2018年6月17日

『スチームワールド ディグ』に翻弄される

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 PSN の今月のフリープレイタイトルの1つ、『スチームワールド ディグ』が予想外におもしろかった。
 以前にもフリープレイになったことがあるらしいので、知っている人にとっては今更かもしれんけども。

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西部劇のような荒野と、スチームパンクが同居したような不思議な世界観。登場人物は全員ロボットだ

 画面から受ける印象は『テラリア』で地中を掘っているときに似ているが、ゲーム性はまったく異なる。
 掘れた鉱石類を売ったお金でピッケルやドリルの性能、体力、かばん収納数などを強化していけるものの、クラフト要素はない。
 あくまで “下へ掘り進んでいくこと” のみに特化したゲーム。

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日本受けしなさそうな、クセのある絵柄だが、だまされたと思ってやってみてほしい

 ゲームの特徴としては、一度掘った場所を埋める手段はないことが大きい。

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 ・自分の頭上は掘れるが、2マス上になると掘れない。
 ・垂直の壁は伝ってどこまでも上がっていけるが、すり鉢状になっていると上へ戻れなくなることもある。

 つまり、むやみに掘りまくると足場がなくなり、掘れない箇所が出てくる。
 これらのことから、掘り進み具合によって「鉱石の確保のしやすさ」「帰還しやすさ」が変わってくる。

 「帰還しやすさ」と「下層への進行」を同時に考えると、真下へ一直線に掘っていくのがベストなのだが、
 絶対に掘れない岩盤や敵キャラが邪魔となる。地形を削るタイプの敵もいるので、なかなか思い通りのルートでは掘れない。

 また、ある程度進むごとに、「ダッシュ」「大ジャンプ」「落下ダメージ無効」「二段ジャンプ」など様々な新能力を入手できる。
 トロフィーの中には、「本来は二段ジャンプを取ってからでないと行けない場所に、二段ジャンプの入手前に入る」
 というものもあり、メトロイドヴァニア的な側面も持っている。

 しかし、突き詰めて考えると、「このゲームはあれと一緒だな」と言い切ることはできず、
 既存のゲームに見られた要素を多く含みつつも、見事にオリジナリティを出している。
 『ミスタードリラー』『ロードランナー』『テラリア』……
 このゲームをやりながら、いくつもの掘りゲーが頭をよぎったが、結局そのどれでもない。
 いいゲームに出会えたと思う。


●トロフィー狙いによって覚醒するゲーム性

 掘れる鉱石類の総量が有限なので、無駄遣いをすればするほど金銭面は徐々にキツくなっていく。
 とはいえ、クリアーを目指すだけなら、そこまで気にする必要はない。なんとかなる。

 ただ、トロフィーコンプリートを狙おうとすると、途端に難しくなる。
 節約しつつ、稼ぎつつ、素早く無駄なくクリアーしなければいけない。
 というか、1度クリアーした後にトロフィー狙いで再挑戦し始めてからがこのゲームの本領ではないかというくらい、
 ゲームバランス的には非常に良く考えられている。

 プレイ時間は短めで、のんびり遊んでも4~5時間といったところ。
 だが、トロフィーに「2時間30分以内にクリアー」というものがあり、これが問題。
 2時間30分以内にクリアーするだけなら余裕なのだが、
 以下の4つの条件を同時に満たしてクリアーするトロフィーがあり、これがキツい。

 ・「2時間30分以内にクリアー」
 ・「お金を累計2万ためた状態でクリアー」
 ・「オーブを累計150個以上集めた状態でクリアー」
 ・「1度もゲームオーバーにならずにクリアー」

 「2時間30分以内」と「お金2万以上&オーブ150個以上」が要素的に相反するものなので、いかに無駄を排するかが問われる。
 「ゲームオーバー」に関しては、やられた瞬間にメニューに戻れば回避できる。

 というわけで、記憶が新しいうちにトロコン目指してみようと再挑戦してみたのだが……

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お金とオーブが足りない……

 最下層への到達自体は45分ほどで行けるのだが、お金集めに時間がかかる。
 あと9分でお金6,000とオーブ41個はムリなので、この回は断念。
 お金は鉱石売却時に累計も見れるのだが、オーブに関してはメモッておかないと累計が分からなくなるという問題もある。

 それらを踏まえて、3回目。

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逆に、狙っても難しいと思う

 さすがに、目を疑ったよね……。
 「以内」だから、30分もセーフだと思うんですけど……とゴネたくとも、ゲームが相手では……。
 ある意味、「2時間30分ちょうどはアウト」という、貴重な情報提供になったかもしれん。

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「以内」じゃん! 「以内」じゃん!

 しかもこれ、クリアー時に自動でセーブされるから、最後のセーブからやり直すこともできない。
 オンラインストレージにセーブデータをコピーしておけば再挑戦はできたのだが、いけると思ってコピーしておらず……。

 そういえば何年か前に『バイオハザード0 リマスター』をやったときにも似たようなことがあった。
 3時間半以内にクリアーすれば無限ロケットランチャーが手に入るのだが……

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……。

 14秒に泣いた。


 ・ ・ ・

 さすがに、すぐに4回目を始める気力がなかったので、少し日を置いてから、今度は Xbox One 版に挑戦。
 どうせなら、このノウハウを生かして実績も稼ぎたいのでござる。
 Xbox One 版は国内ストアでは売っておらず、海外のみとなるが、日本語化はされている。
 まさか、フリープレイがキッカケで、別ハードでも購入することになるとは……。

 そして4回目。

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がっ……ぐっ……

 オーブに泣かされるハメに。オーブは今まで意識しなくとも150を超えていたので、油断していた。
 メモッておけばよかった……。

 そして5回目。

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Oh, yes...

 ようやく達成。5回もやれば慣れはするものの、それでも時間に10分しか余裕がない。

 ここで、ようやく PS4 に戻ってリベンジ。

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ふう……。

 6回目。30分残して達成となった。でも、オーブの数がギリギリすぎてヤバい。


 ・ ・ ・

 トロフィーコンプリートを狙ってみて初めて分かるゲームバランスの絶妙さには拍手喝采。
 PS4 と PS Vita は同一トロフィーのようだが、これがもし PS Vita も別トロフィーだったら、もう1回やってもいいくらい。
 ハードをまたいで計6回もやってしまったが、それでもまだやってもいいと思えるのはスゴいと思う。

 そう思える理由としては、1回のプレイが短めということもあるが、何よりゲーム中のストレスが限りなくゼロに近いことが大きい。
 レベルデザインも恐ろしく秀逸。短すぎず長すぎないステージ構成の中で、新たな能力が得られるタイミング、
 ピッケル・ドリルの性能アップやかばんの収納数を拡張できるだけのお金がたまるタイミングもちょうどいい。
 ゲームバランス調整が神がかっている。


 ・ ・ ・

 このゲーム、3DS / Wii U / PS4 / PS Vita / Xbox One(海外)/ Steam と様々なハードで出ていて、そのすべてで日本語化されている。
 (※Steam 版は日本語の表記がないが、ベータ実装されているらしいので、プロパティから切り替えればいけるそうな)

 ただ、続編の『2』に関しては、PS4(海外)/ PS Vita(海外)/ Steam(英語)/ Nintendo Switch の4機種で、
 日本語化されているのは Nintendo Switch 版のみ。

 フリープレイということで多くの人が触れる機会のあるゲームだと思うが、
 『1』を遊んだ人なら高確率で『2』をやりたくなる良いゲームなのに、『2』をやるには Nintendo Switch が必要。
 Nintendo Switch ユーザーからすれば、『1』がないので、いきなり『2』は手を出しづらい。
 任天堂ハード寄りでリリースされているので、3DS か Wii U があれば大丈夫ではあるが、
 同一ハードで『1』と『2』が揃っていないという点で、機会損失を招いている気がする。もったいない。

 ……とかなんとか言いつつ、このタイミングで Nintendo Switch 版の『2』のダウンロードコードが6月24日まで25%オフというのを見つけ、
 買ってしまった。実績やトロフィーがないのが残念な Nintendo Switch 版『2』だが、
 いざゲームを始めたら、そんなの気にせず夢中で一気にクリアしてしまった。最高ッス……。

 ちなみに『2』の公式などで使われているイメージ画像は、日本の目線で見ると「こ、これは……」と感じるくらいに強烈な印象。
 ↓

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 実は、この記事の冒頭あたりの画面写真で出てきた、鉱石を換金してくれる女の子ロボが『2』の主人公。
 しかし、顔が青いのと、笑っているのも効いていると思うのだが、何だろう、この、にじみ出る不気味さは……。
 ちなみに実際のタイトル画面は、もうちょっとかわいいぞ。↓

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 ニンテンドーeショップの画像も↑の不気味なほうの画像なので、なんとなく損をしている気がするのだが、
 『1』を遊んで『2』もやってみたいと思った人は、画像のイメージに惑わされず、カカッと購入して大丈夫だ。
 期待を裏切らない良作。もし『3』が発売されたら、発売日に飛びつくと思う。


 ・ ・ ・

 掘り進むことがゲームの目的、奇抜な世界観、拠点に居る変わった住人……というと
 『ミスタープロスペクター ほりあてくん』を思い出してしまったが、
 アイテム収集要素もなく、経験値や酸素の要素はないので、やはりゲーム性は大きく異なる。

 「掘る」ことを主軸に置いたゲームでも、いろんな差が出せるものなんだなぁと改めて思わされた作品。
 ……久々に『ほりあてくん』やりたくなってきたな。
 現在ややプレミア化の傾向にあるようだが、なぜかゲームアーカイブスで配信されているので、やったことない人はやるべき。



2018年6月 2日

『ダークソウル』のトロフィー/実績を4回コンプした男

 5月24日に発売された『ダークソウル リマスタード』、無事に実績 1000 を達成。
 Xbox360 版(海外版)に始まり、PC 版、PS3 版ときて、この『リマスタード』で4回目となる。
 今年の正月に PS3 版をやったところなのに、アホやでしかし。

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 1月にコンプしたばかりなので記憶が新しく、ある意味、それに助けられたところもあった。
 トロフィー/実績コンプに必要な手順を、ほぼ最大効率で進められた気がする。
 でも世の中にはトロフィーコンプリートまでのタイムアタックをするクレイジーな連中が居て、彼らほど突き詰めてはいない。
 気になる人は「ダークソウル トロコン rta」で検索すると、いろいろ出てくる。約7~8時間ほどで達成できるらしい。

 現在がんばっている人への情報提供として書いておくと、武器強化系のトロフィー/実績は、
 達成直後にゲーム機本体のメニュー画面に戻ってゲーム終了→再開をすることで、素材の使いまわしができる。
 このため、鉱石類集めに奔走する必要はほとんどない。原盤は全種類1つずつでいい。

 ただし、この方法が通じるのは「強化」のみ。「進化」の後に「強化」をする必要があるものは、
 「進化」までは済ませておく必要がある。これは、進化させた後に強化しようとすると自動でセーブされてしまうため。

 画面右上に炎のマークが出ているときにセーブされているわけだが、自動セーブのタイミングはある程度決まっている。
 なので武器強化中に自動セーブされてしまうことはほぼないとは思うが、
 あんまりのんびりしていると、望まないタイミングで自動セーブされてしまうかもしれないので、
 篝火に座る→離れるなどして意図的にセーブを起こした直後に、篝火でササッと強化を済ませて
 武器強化系トロフィー/実績1つ達成ごとにメニューに戻るといいだろう。


 ・ ・ ・

 Amazon での表記を信じるなら Nintendo Switch 版は9月30日になるようだが、
 おそらく、そこが初代『ダークソウル』の最後の盛り上がりになるだろう。
 比較的短期間で移植・リマスターを繰り返した作品なので、今後しばらくは前線に出てきそうにない。
 続編の『2』『3』も現世代機で出ているので、『ダークソウル』シリーズ自体が一旦「お疲れ様」という感じだろうか。

 こうなると次は『デモンズソウル』のリマスターか……? とか思ってしまうが、
 あれは『ダークソウル』シリーズより遥かに難しいので、仮に出たとしてもフクザツな気分。
 むしろ『キングスフィールドⅡ』あたりを今のグラフィックでリメイクしてくれると嬉しい。
 知らない人はこれでも見ると、やりたくなってくるよ、きっと。

 あと、版権がどうなっているのか分からないけど、『天誅』シリーズも。
 フロムが手掛けた『天誅 千乱』は、操作性の面で究極に遊びやすい『天誅』だったと思っている。
 Xbox360 でしか遊べず、後方互換もされていないので、今からだとオススメしづらいゲームではあるが……。
 当時、海外版まで買って、両方実績コンプしたくらい好きなゲーム。
 和風の世界観、『ダークソウル』のノウハウを取り入れた『天誅』、やってみたいぜ……。
 「それ、『仁王』じゃ……」とか言うのはナシな。


 さすがに9月の Nintendo Switch 版は買わないが、同日発売予定のソラールさんの amiibo は欲しい。
 しかしミニファミコン同様に転売屋の餌食となっていて、現在、倍の価格になっている。
 スプラトゥーンの amiibo のときも随分と長期間品薄が続いていたので、これも価格が落ち着くまでは長いのかな……。



2018年5月31日

Sa・Ga 1・2・3 Original Soundtrack Revival Disc

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 なんか最近サガの話ばっかりしてる気がするけど、
 ゲームボーイのサガシリーズ1~3のサントラをブルーレイに収録して、ハイレゾ高音質音源で鳴らしつつ、同時に映像も楽しめるという
 『Sa・Ga 1・2・3 Original Soundtrack Revival Disc』(公式サイト)が8月8日に出るそうな。
 その1週間後の8月15日には、FF1~3(公式サイト)のも出るらしい。

 Amazon では、なぜかサガのほうだけ売り切れて業者出品になっているのだが、スクエニの e-STORE なら普通に予約できる。
 ……と言っても、さすがに Amazon は安く、定価の e-STORE は高く感じる。
 FF1~3のを例にすると、e-STORE だと 5,400 円だが、Amazon では 4,200 円。
 この価格帯の商品で 1,200 円も差があるのはスゴい。

 サガシリーズはもちろん、FF3も大好きな作品で思い入れもあるので、正直どっちも欲しいのだが、
 とりあえず e-STORE でサガのほうを予約。
 だって、元がゲームボーイの音なのにハイレゾ高音質って「一体、何するつもりなんだよ」という好奇心が。
 『魔界塔士』は、できればワンダースワン版も収録してほしいけど、この記事に掲載されている写真を見る限り、なさそうかなぁ……。

 映像のほうは、現在の公式サイトを見る限りではどういったクオリティの物かが現状まったく分からないのでなんとも言えないが、
 せめてメシ食ったり PC で作業してる間の環境音楽&映像的な物になってくれるとありがたい。




2018年5月30日

『サガ スカーレットグレイス 緋色の野望』、読み込み時間が速すぎてビビる

 8月2日発売の『サガ スカーレットグレイス 緋色の野望』、開発者インタビュー動画の第2弾が来ていた。

 

 見所は、PS4 版による実機映像。
 マップ上の移動速度も、ダッシュが可能になったことでメチャクチャ速く移動できるようだし、
 何より驚いたのが、フィールドから戦闘に入るまでと「Ready Go」にかかる読み込み時間(※動画の2分38秒あたりから)。
 予想を遥かに超える、尋常じゃない速さ。こんなん見たら、もう2度と PS Vita 版遊べねぇよ!
 PS Vita 版をプレイ済の人なら、確実に全員が吹くレベル。PS Vita 版はこんなだったんだぜ……。

 しかもスゴいのが、Nintendo Switch の携帯機モードでも、さらにはスマホ版も、
 さほど変わらない超速の読み込み時間を実現している点。……PS Vita 版は何だったんだ!

 見た感じ、PS4 と Steam はほぼ変わらないレベルなので、トロフィーにこだわらない場合や、
 Steam を主に使う層は、とりあえずウィッシュリストに突っ込んでおいて、セールを待つのもいいかもしれない。

 かつての PS Vita 版発売前の読み込み時間動画には不安が残ったものだが、今回は完全にその逆。
 非の打ち所がない仕上がりになっているので、純粋に楽しみ。
 動画の内容を聞く限りではマスターアップ直前の模様なので、
 これからはロマサガ3リマスターのほうに注力できるのかな……と、そっちの続報にも期待したい。



2018年5月17日

動画紹介2018

 1年に1回くらいやっている……ような気がする動画紹介。
 全部見事に旬を過ぎているというか、ブラウザのタブで開いたままになっていたものを整理してまとめただけの記事ともいう。
 とっくに見たことのある動画があったら、死んだ魚の目で「もう見た」「知ってる」とかつぶやきながらスクロールしてください。

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