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TOWER 7F

エリアマップ
  • マップにマウスカーソルを合わせると、プレートに書かれたメッセージや、宝箱の中身等が表示されます。
  • スイッチ類にマウスカーソルを合わせると、そのスイッチでどこの扉が開くのかが分かるようになっています。(※この機能は JavaScript が OFF になっていると動作しません。)
  • ショップのマスをクリックすると売り物リストに飛び、エリア移動するマスをクリックすると、移動先のエリアのページに飛びます。

※アルファベットの大文字Aから小文字aへは一方通行ワープ、大文字Bは相互にワープ可能。

●このマップで入手できるアイテム
サーベル(20) サーベル(20)
サーベル(20)
M.POTION(5) M.POTION(5)
M.POTION(5)
シパル シパル
シパル
200 GOLD 200 GOLD
200 GOLD
M.POTION(2) M.POTION(2)
M.POTION(2)
M.POISON(2) M.POISON(2)
M.POISON(2)
レザーアーマー レザーアーマー
レザーアーマー(※入手不可能)
H.POISON(3) H.POISON(3)
H.POISON(3)
金塊(2) 金塊(2)
金塊(2)
SKULL KEY SKULL KEY
SKULL KEY(※宝箱がある部屋にいるバーサーカーが落とす)
●このマップで登場するモンスター(※カッコ内の数字は HP)
バーサーカー バーサーカー
バーサーカー(49)
ガーゴイル ガーゴイル
ガーゴイル(59)
ミノタウロス ミノタウロス
ミノタウロス(65)
シーフ シーフ
シーフ(26)
盗んだシーフが走り出す!
シーフ シーフ
盗まれる前にファイアの魔法で倒してしまうのが安全。1 歩手前までなら近付いても大丈夫だ

 この階ではシーフが登場する。シーフは近付くとアレスの持ち物を何か盗んで走り出してしまうという厄介な敵で、異次元箱ですら盗まれる可能性がある。盗まれた持ち物はシーフを倒せば落とすので、追いかけて取り戻そう。この階は外周が回廊になっており、持ち物を盗んだシーフは外周を走っているので、グルグルとまわっていれば見つかるはずだ。

 ちなみに持ち物を何も持っていない状態で近付くと、走り出しはするが、何も盗まれない。何かを盗んだ状態のシーフは常に外周のどこかを走り続けているが、盗まずに走り始めた場合はどこかで立ち止まっており、近付けば、また同じ動き(※アイテムを持っている場合は盗んで走り出す、持っていない場合はただ走り出す)を繰り返す。

探索不要のフロア

 実はこの階、クリア目的なら探索不要。この階に来てすぐにシーフをファイアの魔法で倒して、外周を移動するだけで次の階へ行ける。アイテム類も、特に貴重な物はない。マップ完成率を気にする人以外は、スルーしてサッサと次の階へ行ってしまっても問題はないだろう。

道を阻むガーゴイル
ガーゴイル ガーゴイル
炎の撃ち合い。この位置だと、休息するときは左にジャンプする必要がある。平行移動して落し穴に落ちないように

 落し穴の向こうにガーゴイルが居座っている場所がある。このガーゴイルを倒して先へ進むには、ファイアの魔法かクェイクの魔法しかない。魔法をほとんど使ってこなかったという人も、ここでガーゴイル相手にファイアの魔法を連打しておくと知力も上がって一石二鳥だ。

 ただし、ガーゴイルも炎弾を撃ってくるため、ファイアの魔法を少し撃ったら、正面から移動して回復する必要がある。油断するとアッサリと倒されてしまうので、こまめにセーブしながら少しずつ削ろう。

TOWER 6F の未踏地点へ行くための落し穴

 TOWER 6F の未踏地点(6F で選ばなかった 2 つのルート)には、この階のマップ右上にある 3 つの落し穴に落ちることで行ける。6F の左ルートの途中にあった小部屋へは、(X-8,Y-7)の落し穴から行ける。

取れないレザーアーマー
レザーアーマー レザーアーマー
たしかにレザーアーマー

 この階には、絶対に入手できないレザーアーマーが配置されている。なぜ、レザーアーマーという微妙にどうでもいいアイテムをこんな配置にしたのかは分からない……。

 PC-98 版だと、床に置かれた状態でもレザーアーマーだと判別できるのだが、スーパーファミコン版の場合、一見、レザーアーマーなのかどうかも分からない。メモリ書き換えによる現在位置の変更によって、とりあえず確かにレザーアーマーであることは確認できている。

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© 1994 KOEI CO., LTD.
© 1991 NIHON FALCOM

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