ホーム > Games > ブランディッシュ(スーパーファミコン版) > 攻略チャート > TOWER 7F
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| 01 | TOWER 6F へ |
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| 02 | A | ![]() |
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妙な壁 |
サーベル(20) |
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妙な壁 |
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下階の未踏部屋に行ける穴 |
踏むと西方向から矢が飛んでくる罠 |
踏むと西方向から矢が飛んでくる罠 |
踏むと西方向から矢が飛んでくる罠 |
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妙な壁 |
M.POTION(5) |
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妙な壁 |
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SKULL KEY で開く宝箱:シパル |
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| 16 | 200 GOLD |
妙な壁 |
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妙な壁 |
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M.POTION(2) |
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| 18 | M.POISON(2) |
踏むと西方向から矢が飛んでくる罠 |
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レザーアーマー(入手不可能) |
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| 22 | 妙な壁 |
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B | ![]() |
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妙な壁 |
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妙な壁 |
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| 27 | H.POISON(3) |
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金塊(2) |
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| 29 | B | ![]() |
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| 32 | TOWER 8F へ |
※アルファベットの大文字Aから小文字aへは一方通行ワープ、大文字Bは相互にワープ可能。
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サーベル(20) |
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M.POTION(5) |
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シパル |
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200 GOLD |
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M.POTION(2) |
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M.POISON(2) |
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レザーアーマー(※入手不可能) |
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H.POISON(3) |
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金塊(2) |
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SKULL KEY(※宝箱がある部屋にいるバーサーカーが落とす) |
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バーサーカー(49) |
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ガーゴイル(59) |
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ミノタウロス(65) |
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シーフ(26) |
この階ではシーフが登場する。シーフは近付くとアレスの持ち物を何か盗んで走り出してしまうという厄介な敵で、異次元箱ですら盗まれる可能性がある。盗まれた持ち物はシーフを倒せば落とすので、追いかけて取り戻そう。この階は外周が回廊になっており、持ち物を盗んだシーフは外周を走っているので、グルグルとまわっていれば見つかるはずだ。
ちなみに持ち物を何も持っていない状態で近付くと、走り出しはするが、何も盗まれない。何かを盗んだ状態のシーフは常に外周のどこかを走り続けているが、盗まずに走り始めた場合はどこかで立ち止まっており、近付けば、また同じ動き(※アイテムを持っている場合は盗んで走り出す、持っていない場合はただ走り出す)を繰り返す。
実はこの階、クリア目的なら探索不要。この階に来てすぐにシーフをファイアの魔法で倒して、外周を移動するだけで次の階へ行ける。アイテム類も、特に貴重な物はない。マップ完成率を気にする人以外は、スルーしてサッサと次の階へ行ってしまっても問題はないだろう。
落し穴の向こうにガーゴイルが居座っている場所がある。このガーゴイルを倒して先へ進むには、ファイアの魔法かクェイクの魔法しかない。魔法をほとんど使ってこなかったという人も、ここでガーゴイル相手にファイアの魔法を連打しておくと知力も上がって一石二鳥だ。
ただし、ガーゴイルも炎弾を撃ってくるため、ファイアの魔法を少し撃ったら、正面から移動して回復する必要がある。油断するとアッサリと倒されてしまうので、こまめにセーブしながら少しずつ削ろう。
TOWER 6F の未踏地点(6F で選ばなかった 2 つのルート)には、この階のマップ右上にある 3 つの落し穴に落ちることで行ける。6F の左ルートの途中にあった小部屋へは、(X-8,Y-7)の落し穴から行ける。
この階には、絶対に入手できないレザーアーマーが配置されている。なぜ、レザーアーマーという微妙にどうでもいいアイテムをこんな配置にしたのかは分からない……。
PC-98 版だと、床に置かれた状態でもレザーアーマーだと判別できるのだが、スーパーファミコン版の場合、一見、レザーアーマーなのかどうかも分からない。メモリ書き換えによる現在位置の変更によって、とりあえず確かにレザーアーマーであることは確認できている。
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