
ホーム > Games > ブランディッシュ(スーパーファミコン版) > 攻略チャート > RUINS AREA 4
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| 02 | ![]() |
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YELLOW KEY で開く扉 |
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| 03 | KEY OF RUBY |
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RUINS AREA 3 へ |
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| 04 | ![]() |
礼拝の間 |
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300 GOLD |
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| 05 | ![]() |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
導きの間世界の頂上に 立つ者がこの 世を治める |
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| 06 | RUINS BF(1)へ落ちる穴 |
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| 07 | 罠の宝箱:YELLOW KEY |
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| 08 | KEY OF RUBY で開く扉 |
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| 09 | 壊せる壁 |
RUINS BF(1)へ |
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| 11 | 踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと岩が転がってくる罠 |
踏むと岩が転がってくる罠 |
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| 13 | 炎の指輪(5) |
罠の宝箱:からっぽ |
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| 14 | 澄んだ水が流れている。 |
罠の宝箱:からっぽ |
300 GOLD |
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| 16 | 対の宝は真と偽からなる |
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| 17 | 罠の宝箱:からっぽ |
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怒りの指輪(5) |
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| 19 | 守りの指輪(5) |
罠の宝箱:からっぽ |
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| 21 | DRAGON KEY |
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| 22 | ショートソード(50) |
罠の宝箱:からっぽ |
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| 23 | RUINS BF(1)へ |
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| 24 | DRAGON KEY で開く扉 |
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| 28 | 物体硬質化液(1) |
透物化秘薬(2) |
SAPPHIRE KEY |
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| 29 | 試練の間 |
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| 30 | RUINS AREA 5 へ |
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| 31 | 金塊(1) |
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SAPPHIRE KEY で開く扉 |
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KEY OF RUBY |
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300 GOLD |
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YELLOW KEY |
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炎の指輪(5) |
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300 GOLD |
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怒りの指輪(5) |
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守りの指輪(5) |
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DRAGON KEY |
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ショートソード(50) |
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物体硬質化液(1) |
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透物化秘薬(2) |
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SAPPHIRE KEY |
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金塊(1) |
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オーク(15) |
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ゾンビ(15) |
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(X-14 , Y-04)のマスに入ると、アレスを追う女魔術師・ドーラとのイベントが始まる。そもそも、こんな所に来るハメになったのもドーラのせいでは……と言いたくなるところだが、彼女は勝手に落し穴に落ちて、どこかへ行ってしまう。
ドーラの落ちた穴に自分も落ちてみると、穴の先は RUINS BF(1)。落ちなくても、ドーラのいた部屋の壁を大金槌で壊せば先へ進むことはできるのだが、落ちた後に階段で戻ってくるルートだと、大金槌を使わずに済む。
(X-22 , Y-07)にある宝箱から YELLOW KEY を入手すれば、先へ進める。
なお、このマップで手に入る DRAGON KEY や KEY OF RUBY は温存したまま先へ進むことが可能だが、こうしたキーアイテムは別地域(※ RUINS AREA や TOWER といった区切り)に持ち越せない特性があり、移動前のエリアの地面に自動的に落としてしまうようになっている。「これらの鍵が必要な、別の場所で使えばショートカットができるのでは……」と目論んでいる人には残念だが、サッサと使ってしまって OK だ。
(X-06 , Y-12)にある彫像は、この地底世界の地形そのものを表している。ドラゴンが尾を巻き付けている塔を中心に迷路が広がっており、これが RUINS AREA だ。カドがナナメになっている地形が特徴的なので、この先、当該エリアを探索中に「あっ! ここは彫像の、あの部分か」と気付くことだろう。
実際のマップもこの彫像の形に即していて、RUINS AREA のマップを繋げると以下の画像のようになる。
床にスイッチが並んでいる通路の、スイッチのいくつかはダミー。1 歩進んだらすぐに盾を構える(※攻撃ボタン押しっぱなし)ことで、飛んでくる矢を安全に防ぐことができる。……まあ、それだけではないのだが。
このフロアに置かれている 2 個 1 セットの宝箱は、片方が宝で、もう片方は罠であることを示している。また、宝箱はジャンプで飛び越えられるので、覚えておこう。
次のエリアに進む直前の壁に「試練の間」と書かれたプレートがある。これは次の RUINS AREA 5 のこと。
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