2026年5月17日
二度寝LOVE(Sleep-in LOVE)
誰もが共感できるラブソングを作りました。なんなら、このラブの頻度はエブリデイ……。
「英語歌詞のユーロビートはやりたい放題」ってのを前回やったので、おふざけの範囲を少し抑えて、方向と対象を変えて、これならまあええんちゃう的な。『頭文字D』の挿入歌にありそうなイメージで。
これも英語と日本語の歌詞を併記しているからか、↑の埋め込み動画では歌詞字幕が再生できないことがあるっぽいので、その場合はリンクに飛んで YouTube で見てくだされ。
・ ・ ・
これ、「二度寝LOVE」っていうタイトルで歌詞を書いた後、翻訳して英語に変換してるんですけど、同じく suno AI いじって遊んでる友人と「こんな曲作ってみたで~」とかやり取りしていたとき、友人が ChatGPT で作った画像が秀逸すぎて……。
ユーロビート=頭文字Dは分かるけど、その発想はなかったよ……。
画像サイズの問題もあって作り直さないといけなくて自分でも挑戦したものの、どうしても、このドリフト感を超える画像が生成できない。このままじゃガードレールに激突するけど、このベッドなら華麗に左にコーナーリングしていってくれるという謎の信頼感がこの画像にはある。
ちなみに、自分が最初に生成したのは↓こんなので……。
ドリフト感が弱い。あと、指定が甘いと AI がこうやってライトとかタイヤとか勝手に付け始める。よく見ると枕元にリアウィング付いてるしな。
やっぱ「カーブに突入する直前」が大事なんだよな、と思って「90度カーブ」「ヘアピンカーブ」「ダウンヒル」という指定を入れるも、AI に何度もスルーされる。
べつにここまでして一生懸命ベッドをドリフトさせる必要性はないんだけど、ユーロビート=頭文字Dという分かりやすさを画像イメージで一発で伝えられるのは強いし……と思っていたときに友人がまた作った画像がこれ。
文字類は全部自動で生成されたらしくて、「何この AI こわい」という意見で一致。一番目立つ位置の掛け布団に書かれた文字が「一度寝LOVE」になってるし、左下の「頭文字ZZZZ...」は上手すぎるし、標識の「SLEEP MODE ON」ってやかましいわって感じだしで、ツッコミが追いつかない。
そうこうしてるうちに友人から第二・第三の矢が放たれ……
女の子が幼くなって可愛らしくなったのはいいけど、油断したのか、ベッドにタイヤが付いてしまった。枕元の「SNOOZE KING」ネオンも絶対眠りにくいだろ。メーターがレッドゾーンに差し掛かってるのもなんかムカつく。二度寝LOVEの「O」をハートマークに変えてきたのはグッジョブ。
後ろから目覚まし時計が追ってくる熱い展開。なんか色々書いてあるけど、「インのさらにイン」って言う割には、そこまでインでもないっていうかむしろアウトに膨らんでる。AI、絶対分かってないだろ。メーターの数字もメチャクチャだし……。あと女の子は寝てるのか起きてるのか……。
・ ・ ・
……と、まあそんな工程があったわけなんですけど、一応、大人の女性ボーカル曲なんで、寝てる人を大人の女性にして、過剰な文字情報は排して……あ、そもそもドリフト感を追求してたんだったと思い出したりして、地味めのイメージ画像を作って完成。
ドリフト感に関しては友人も最初の画像を超えるものができなかったようで、AI の難しさを痛感。結局、背景をカーブにして「ドリフトの軌跡に白煙を発生させる」という指定で、なんとかそれっぽく見せるしかなかった……。
肝心の曲も、『頭文字D』で流れそうなユーロビートとなると、これがなかなか上手く生成されない。微妙にテンポが遅い、迫力がない……とリテイクと調整を相当繰り返すハメに。やっぱり歌詞をある程度理解しているようで、女性ボーカルがやたらとウィスパーボイスで歌いたがるのも困った。たまに「子守唄か?」っていうレベルのものも出てくる。
というわけで、結果、聴き応えはあるものになったんじゃないでしょうか。「ちょうど今夜、峠を攻めるところだったんだよ」という方は是非、これ聴きながらタイヤを溝に落としたりしてください。
2026年5月15日
0515
箸休め的にユーロビートでも如何ですかということで 4 曲目。ジャケ絵は ChatGPT で作ってるんだけど、なんかドーラ・ドロンみたいな女が生成された。日本人にとってのユーロビートの英語の歌詞って「耳心地の良い、カッコいい何か」以上でも以下でもない気がしていて、「じゃあ、こんな内容の歌詞でも聴けるんじゃね?」と思ってやってみたら、予想以上にこんなんでも聴けたという。
↑の動画埋め込み状態だと字幕が上手く機能しない可能性がある(自動生成の英語字幕しか選択できないことがある?)ので、YouTube に飛んでから字幕オンにしてみてください。英語と日本語を併記すると変になるのかな……。
今度こそ、致命的なものはだいたい直った感じ。不具合自体はまだ残ってはいるみたいだけど。
以下、把握している不具合の修正具合。
・名前入力画面で使用できる文字に「・」(ナカグロ)がない?(中途半端に左下に寄ったものならある)
×アプデ後でも直っていない。「ナカグロがなぜか中途半端に左下に寄っている」と言うのが正しいかもしれない。PC 版では問題ない。
・アイテム図鑑の「ウサギのワンド」「光の魔印」「闇の魔印」「光の魔印+1」の説明文が他のアイテムの説明文と入れ替わっている
○アプデで修正された。
・メニュー画面の「使用人鞄」のヘルプメッセージがおかしい
×直っていない。通常、メニューの「使用人鞄」にカーソルを合わせると「使用人鞄内のアイテムを整理します。」と表示されるはずだが、Nintendo Switch 版は「スキルのリストを表示します。」になっている。
・召喚モンスターの持ち物とのアイテム交換技
×直っていない。アイテム増殖技ではないが、アンクを手軽に入手でき、根気さえあれば在庫 255 までがんばることで在庫の無限化も夢ではないので、できれば残しておいてほしい……。
・モンスター図鑑を開くと、ゲームが確実にエラー落ちする
○前のバージョンで新たに発生していた不具合だが、これも修正されている。
2026年5月13日
0513
俺が自分で聴きたいから俺好みの曲を作る例のチャンネルに 3 曲目をアップしておきました……3 日前に。良かったら聴いてネ(昭和の語尾)。英語の曲名ばかりで何コジャレとんねんワレェと思う人もいるかもしれないけど、「曲名とサビにカッコつけた英単語を持ってくると、それっぽい曲調になることが多い」という変な裏事情があるのです……。どうも曲名と歌詞から、ある程度、求められている曲調を推測するみたいなシステムになってるっぽい……?
これを無視して、徹底的に曲調や使用楽器を細かく指定することも可能ではあるんだけど、そうすると生成時に上手くいかないことが多い(生成後の音がバグッてたりする)。何かを指定するなら、やりすぎない程度に抑える必要がある。
一度、日本語の曲名にしてみたら、なぜかすげえ元気な曲調ばかりになって、ボーカル音声も「君は絶対シティポップの人ではないよね?」という声になってしまい、困り果てたことが。WANDS の新曲かな? みたいな。歌い出しはクールなシティポップだったのに、サビに入ると急に B'z の稲葉みたいになることも。試行錯誤は続く……。
詳細はリンク先にあるが、各本体はだいたい 1 万円の値上げ、Nintendo Switch Online は 1 か月あたり約 100 円ほどの値上げになる。本体の値上げは 5 月 25 日から、Nintendo Switch Online は 7 月 1 日から。
ある意味で衝撃的なのが、この値上げによって PS5(国内版)のほうが安くなるという事実。Nintendo Switch 2(国内版)は 49,980 円から 59,980 円に値上げとなるが、PS5(国内版)は 55,000 円。ただしディスクドライブが別売りなので、パッケージ版で遊ぶことを考慮すると、PS5 がやや高いか。
任天堂が値上げに踏み切るって相当だと思うので、PS5 も今後どうなるか分からん。改めて、今後買う予定がある人は早めの購入をオススメしたい。Nintendo Switch 2 にしろ PS5 にしろ。
公式サイトには記載がないような気もするのだが、BEEP SHOP の商品ページに「本作では、1985年のバージョンでは到達できなかったステージが遊べるようになっています。」との一文が。PS1 版準拠になるようだ。
2026年5月 3日
Don’t stop my heart, memories
ゴールデンウイークだよ、おっ母さん! ってことで、もう 1 曲追加しておきました。作ったばっかりのチャンネルで動画 1 つだけだと、なんか不気味なので。
あと、「Take me on a summer night」を聴いてくれた人たち! 嬉しいけど、もう少しチャンネル登録してくれてもいいのよ? そして登録してくれた 1 人に、ありがとう……。基本的に俺が自分で聴きたい系統の曲ができたときにアップすると思うので、好きな曲の波長が近い人はよろしく哀愁。
あと suno AI の記録として書き残しておくけど、現状、どうも 5 分を超える長さの曲は高確率で曲中に音飛びが発生して、破棄するしかなくなる。これのせいで何十曲葬ったことか……。
スローテンポの曲で 1 番→ 2 番→間奏→ C メロ→フィニッシュ、の流れの曲にすると、この時間的制約の問題に引っかかってしまう。アップテンポの曲にして急ぐか、間奏やめるか、歌詞全体の文字量を減らすか……。
2026年5月 1日
Take me on a summer night
最近、AI がいろいろと恐ろしいって話は皆さんも耳にしておられるでしょう。どう恐ろしいかを俺が見せてやるよ……。
作詞:俺、作曲:AI による、俺の大好物であるシティポップ爆誕。狂おしいほど 80 ~ 90年代に恋する者は聴いてほしい。俺はこういう歌詞のこういう曲だけを 24 時間 365 日、聴き続けていたいんだ。俺だけで再生数ガン回ししてやろうか。wow wow ah...
ちなみに、適当に全部お任せでこんなのがポンとできるわけではなく、大まかな曲調指定をしてもなかなか思い通りのが生成されなかったり、歌詞の文字数が 1 番と 2 番で大きく異なっていると曲が変になったり、漢字を変な読み方されることがあるのでひらがなやカタカナに直したり、細かいことやったうえで超低確率のガチャ回すみたいなもんです。
世間はもうゴールデンウイークかと想いますが、渋滞中の車の中とかで聴いちゃえよ、全部、夏のせいにしてさ──wow wow endless summer...
2026年4月30日
0430
サンソフトは過去タイトルのリメイク復活に積極的だけど、ついに『ルート16ターボ』まで。ファミコン版は BGM が独特で好きだったなぁ。しかし『マドゥーラの翼』より先に『ルート16ターボ』がリメイクされるなんて……。
ただ、リメイク内容はちょっと不安が。ベースとなるゲーム性はわりとそのままっぽいのと、車がロボに変形……? なんか現代的な匂いがまったくしないリメイクっぷりなのが気になる。
まあ内容は出てみないと分からんので置いておくとして、コレクターズ BOX に同梱のサントラは注目かもしれない。『ルート16ターボ』のサントラって初じゃない? でもまあ、印象的な曲って難易度「NORMAL」の 1 曲だけだし、それだけのためにコレクターズ BOX を買うのかと言われるとアレだけど……。
そういやサンソフト公式が上げている動画によると、PS1の『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2』に収録されている『ルート16ターボ』は 9 面がクリアできるようになっている「仕様変更版」らしいんだけど、今回はどっちのバージョンになるのかも気になる。
公式 X が月曜にパッチデータを提出したと報じていて、あとは任天堂の対応の早さ次第だったが、意外と時間かかったなという印象。
以下、個人的に把握している不具合をリスト化し、修正が確認できたものは「○」、直っていないものは「×」、未確認のものは「△」を付けておく。
・死亡状態から蘇生されると加齢されてしまう
○アプデで修正を確認。
・「魔蒼石」と「ミルストーン」で錬金すると「賢者の石」が完成してしまう
○アプデで修正を確認。通常、この組み合わせで錬金できるのは「運命のダイス」。この不具合により「運命のダイス」が作れず、図鑑が埋まらなかった。
・ニャンニャンどぐぁに売却したアイテムが店に並ばず消える
○アプデで修正を確認。
・名前入力画面で使用できる文字に「・」(ナカグロ)がない?(中途半端に左下に寄ったものならある)
×アプデ後でも直っていない。「ナカグロがなぜか中途半端に左下に寄っている」と言うのが正しいかもしれない。PC 版では問題ない。
・アイテム図鑑の「ウサギのワンド」「光の魔印」「闇の魔印」「光の魔印+1」の説明文が他のアイテムの説明文と入れ替わっている
×直っていない。確認できたものは以下のような感じ。
・「ウサギのワンド」→説明文が「記録のワンド」とだけ書かれている。「記録のワンド」のアイテム名と入れ替わっている?
・「光の魔印」→説明文が「ウサギのワンド」のものになっている?
・「闇の魔印」→説明文が「光の魔印」のものになっている
・「光の魔印+1」→→説明文が「闇の魔印+1」のものになっている
・プレイ中にゲームがエラー落ちする
△これはまだ長時間プレイしてみないと分からない。アプデ前は Nintendo Switch 2 で確認。体感、起動後しばらく経つと起こりやすい?
・鏡の沼地(裏)で中断→再開を行うとスクリプトエラーが発生する
△この不具合だけは怖かったので、アプデ前でも確認していない。ただ、さすがにこれは直っているだろう
・ジェスベイラーのマップ踏破状況がおかしくなる。また、イベント「研究員の日記」がまったく進まなくなることがある
△クリアしてしまっているため、確認不可能。対策としては、また体内経由でジェスベイラーに入り、その回で日誌を得る段階まで進めること。初回突入時に日記を得ずに一旦外に出るとおかしくなる?
・パルテネス 3 階の仕掛けが動作しないため、4 階に行けない
△オプションの「移動アニメ」を「なし」にしているとギミックが動作しないらしいと聞いて試してみたら、その通りだった。「あり」にすると行ける。パッチ前にクリアしてしまったため、直っているかどうかの確認は取れていない
・メニュー画面の「使用人鞄」のヘルプメッセージがおかしい
×直っていない。通常、メニューの「使用人鞄」にカーソルを合わせると「使用人鞄内のアイテムを整理します。」と表示されるはずだが、Nintendo Switch 版は「スキルのリストを表示します。」になっている。
・がらくた漁りで何も拾えない(……ように見えるが、拾い判定はされているらしく、後でアイテム欄を見てみると回収はできている)
○アプデで修正を確認。
・ヨラ術具店のイベント19「不滅の炎」をクリアしても「エルブンチェーン+1」が販売開始されない
○アプデで修正を確認。
・召喚モンスターの持ち物とのアイテム交換技
×直っていない。アイテム増殖技ではないが、アンクを手軽に入手でき、根気さえあれば在庫 255 までがんばることで在庫の無限化も夢ではないので、できれば残しておいてほしい……。
・ ・ ・
致命的なものはだいたい直っていると思うので、ひとまずは安心といったところだろうか。蘇生で歳とるのがマジでキツかったので、これでやっと進められる。と言っても盗賊が死にすぎて 52 歳になってしまったけど……。
しかし、アイテム図鑑が直っていないのは意外。不具合の中では直すのが最もカンタンだろうに……。
(後日追記:モンスター図鑑を開くとエラーでゲームが落ちるようになっていると聞いて「またまたそんな」と思ってやってみたら、ホントに落ちた。何をどうやったらこんなことになるんだ……。というわけで次のアプデまでモンスター図鑑は開かないように……)
2026年4月26日
0425
・キャラクターが死亡状態から蘇生されると加齢
・パルテネス 3 階で条件を満たしても 4 階へ行けない
蘇生加齢はさすがにキツい。これに気づいたときにはもうだいぶ歳とってて、10 ~ 20 代だったパーティーが平均 30 代後半に。歳とると成長率下がってくるからなんとかせんとイカンのだけど、宝箱開けるときの若返りの罠待ちだけでは間に合わない。
あと、パルテネス 3 階の問題はダンジョンギミックのほうというよりは使用人にバグがある気がする。メニューの「使用人鞄」にカーソルを合わせると、普通なら「使用人鞄内のアイテムを整理します。」と表示されるはずだが、Nintendo Switch 版は「スキルのリストを表示します。」になる。
あと、原因は不明だけど、定期的にゲームが落ちて再起動するハメになる。体感、2 ~ 3 時間ほどプレイした後に発生しやすい。Nintendo Switch 2 でプレイしてるけど、これが互換性による問題なのかどうかは不明。
全体的に、マジでテストプレイしてなさそうな雰囲気。1 回通してプレイするだけで絶対気づくだろというものがポツポツ出て来た。
2026年4月24日
0424
PS 版はクロスバイ仕様で、PS4 / PS5 版の両方が遊べる。残念ながら Xbox 版はないようだ……と思っていたら、だいぶ遅れて配信開始された模様。
言語選択画面では日本/アメリカ/スペインとなっていて、スペイン版って珍しいな……。トロフィー取得はあったものの、トロフィーリスト自体がまだ確認できない様子。あと、チート機能に「エンカウントなし」がないのはキツいな……。このゲーム、ただでさえ戦闘が連打で終われないのに。
3DS 版ベースという話だった気がするが、どうも PC 版ベースっぽい。訓練所でキャラ制作した後に顔アイコン等を変更できる「登録変更」の項目がない。一応、「名前を変える」を選択した後に決定していけば、最後にアイコン変更はできるので大きな問題ではないけども。
序盤を少しやったが、今のところ特に問題は見当たらない……と思っていたら、結構バグがあるらしい。X での情報を元に、以下にまとめてみた。
・序盤から「賢者の石」を錬金で作れてしまう(運命のダイスが作れない)
・鏡の沼地(裏)で中断→再開すると変なスクリプトが表示される
・ニャンニャンどぐぁに売却したアイテムが店に並ばず消える
・捨てたアイテムを回収できるゴミ箱的な場所でアイテムが回収できない
・名前入力画面で使用できる文字に「・」(ナカグロ)がない?(中途半端に左下に寄ったものならある)
・アイテム図鑑の「光の魔印」「闇の魔印」「光の魔印+1」の説明文が他のアイテムの説明文と入れ替わっている
・フランベルジュをアイテムとして使用してコマンドリピートすると、他の味方の通常攻撃にもフランベルジュの効果音が乗っている
・反射結界が弱くならない?、盗むが未鑑定?
・エルヴンチェーン+1が販売開始されない?
・アイテム増殖?(試してみたが再現できず)
上記を全部検証したわけではないが、最新アプデを適用しても「賢者の石」は作れてしまったのを確認している。進行上、気をつけるべきは「鏡の沼地(裏)で中断しないこと」だろうか。あと、ショップはとりあえずオランド商店のみを利用して他はあまり触らず、キャラ育成とかアイテム集めだけをやりつつアプデを待つのがベストっぽいかな……。
公式サイトに不具合報告フォームが用意されているので、気づいた有識者の人たちはどんどん報告してほしい。「PS2 から DS、PSP、3DS、PC と何度も何度も移植を繰り返されてきたのに、まだ新しいバグ出んのかよ!?」って人もいると思うけど、それはホントにそう。
エイプリルフールを避けるため、3 月末日に「『2』開発に取り掛かります」報告をしてたけど、『1』の発売 1 か月前にわざわざ言うことじゃないだろと思っていた。だって『1』を発売してバグまみれだったら当然「『2』もヤバくね?」ってなるわけで、発表がデメリットにしかならない。でもまあ、デキに自信があるなら朗報は早いほうが良いし……と思ってたらこれだもんなぁ。新規追加要素一切なしどころかフェイスロード機能削ったうえで通算 5 回目の移植でこれって……。
ただ、アプデで修正できる時代であることと、『2』移植を控えている以上、バグを放置したまま先には進まないはず。常にバグと隣り合わせだったシリーズがようやく完璧な姿で降臨できるチャンスでもあるので、開発は根気よく取り組んで欲しい。というか『2』も、いきなり Nintendo Switch 版を出す前にまず Steam で早期アクセスか何かにして、バグを完全に潰してから Nintendo Switch に移植したほうが良いんじゃないかなぁ。『II』PC 版の予定があるらしいから、すでにそうするつもりなのかもれんけど。
この Nintendo Switch 版から『エルミナージュ』に初めて触れるという人に注意点を言うなら、ソフトリセットの存在。宿屋でのキャラの成長吟味や、戦闘でキャラが死亡してしまったときなどロードする機会は多いが、L+R+スタートでリセットをかけられて、タイトル画面に即飛べる(読み込み時間ゼロ)。これを知らないと相当キツい。
昔は説明書があったけど、今はもう、こうしたちょっとした小技すら知る機会が失われてしまっているのはなんとかせんとなぁ。『エルミナージュ』は『ウィザードリィ』のお約束が当然のように山程入ってるわけだけど、そこから説明が必要な時代になっているというか。
ちなみにパッケージ版は予約が好調だったようで、各通販サイトでは早い段階で売り切れとなっていた。パッケージ版が欲しい人は店舗等をまわって早めに確保しておいたほうがいいかも。
これまでのあらゆる機種の『エコー・ザ・ドルフィン』(『2』含む)を収録するらしい……? プラットフォームや発売日といった詳細はまだ不明。
全機種というと、メガドライブ版、ゲームギア版、マスターシステム版、メガCD版、ゲームボーイアドバンス版(海外のみ)の 5 つだろうか……? Xbox360 の Live Arcade にもあったけど、実績が付いていた以外はメガドラ版だろうし……。あとドリームキャストで続編が出てるんだけど、さすがにこれは入らないかな……。
発表後から続報がまるでなかったが、発売日が突如発表。シリーズ初のスピンオフタイトルでもあるので気にはなっていたのだが、相変わらずどんなゲームかよく分からん……!
Nintendo Switch 2 もあと 2 か月ほどで発売から 1 年が経つが、振り返ってみると、かなりスロースターターだなという気はする。最初はむしろこれといったソフトがないほうが購入者を急がせず、本体購入の需要をバラけさせられるという点で優秀な販売戦略だと思っていたが、本体が普通に買えるようになってきた現在、「そろそろ、Nintendo Switch 2 専用ソフト攻勢かけてもいいんじゃよ……?」という気がしないでもない。
『ゼルダ』はさすがにあの超大作の前作から時間が経っていなさすぎるのでまだまだ無理にしても『スーパーマリオオデッセイ』系統の 3D『マリオ』新作が、ハード発売から 1 年経っても予定の発表すら来ないのはちょっと意外。『スプラトゥーン』も時期的にもう『4』を出してもいいくらいだと思うが、いまだに『3』の調整してるしなぁ。
そろそろ『F-ZERO』とか『ウエーブレース』の新作どうッスかという気もするし、『謎の村雨城』とか『マッハライダー』もローグライクアレンジしたらおもしろいリメイクになりそうだし、任天堂には眠っている IP が多すぎる……!
2026年4月17日
0417
不明瞭だった情報について、ユーザーからの質問に対して公式から回答があったので軽くまとめてみる。
まずは「Polymega を持っている人が Polymega Remix を買う必要性はあるのかどうか」だが、将来的にはクラウドサービス「Polymega XL」経由で Polymega 本体と Polymega App を同期できるようになる予定ではあるものの、5 月のリリース時点では Polymega Remix 経由でしか Polymega App にはインストールできないようだ。
https://x.com/polymegaHQ/status/2044815582525354141
(チームの焦点は、App / Remix のローンチ後にそれに向けられます。)
また、CD 系ゲームは PC に備わっている DVD ドライブでもインストールできると思われていたが、その機能は削除された模様。
https://x.com/polymegaHQ/status/2044814112677585033
(Polymega App へのインストールには Remix が必要)
つまり、5 月の Remix リリース時に Polymega App も同時に配信されると思うが、何かしらのゲームをインストールして試すにはひとまず Remix が必須で、Polymega 本体を使って Polymega App と同期できるようになるのは後々になる。この時期がいつになるかは分からない。
ただし「初期インポート機能」?があるらしく、Polymega 本体にインストール済みのゲームを転送できる可能性がある?
https://x.com/polymegaHQ/status/2044812260745605469
(転送について)
この機能については正確な部分が不明で、いずれそういう機能が用意されるのか、Remix リリース時にもう用意されているのか、どちらなのかが不明。
・ ・ ・
Polymega Remix が担うのは Polymega App への各ゲームのインストールと、各ハードのコントローラを使いたい場合のアダプタの役目。ほぼ「Polymega App にインストールするための専用吸い出し機」という見方で良いと思う。Polymega Collection としてリリースされているソフト群の中にプレイしたいゲームがあるなら、それも魅力のひとつかもしれない。
・ ・ ・
また、これは Remix だけではなく通常の Polymega と両方の話だが、新たに 2 つのハード(CD 系)がサポートされるとのこと。
https://x.com/polymegaHQ/status/2044813547872645584
(新たな 2 つのビンテージ CD システムをサポート予定)
たしか PS2 やゲームキューブといった世代のハードは Polymega でサポートすることをまったく考えていないという話があったので、それ以前のハード…… 3DO か PC-FX あたりが濃厚だろうか。
もちろんドリームキャストの可能性も高いし、望まれているとは思うのだが、GD-ROM 読み込みの壁が厚いらしい。挑戦はしている、みたいな話を前に見かけた気はするが、そのときはドリキャス本体と Polymega を接続して吸い出すみたいな力技だった気がするので、その問題は多分まだ解決していないだろう。
・ ・ ・
新型 Polymega は 64 の動作が良くなることが明言されているが、おそらく Polymega App なら、よほど性能の低い PC でない限りは新型 Polymega と同じ動作をするはず。んで、できるだけ早く Polymega App での動作を試したいなら Polymega Remix が必須。
……というわけで、とりあえず注文してみました。買おうと思っている人は、送料が 1 万円くらいかかるので注意。ぶっちゃけ、PC でエミュで遊ぶのと大して変わらんので、そこまでオススメはしない。
最初はどういうハードなのかよく分からなかったのだが、実際にカートリッジを挿して遊ぶタイプの新型ネオジオで、とりあえず 10 タイトルのカートリッジを同時発売、ってことでいいのだろうか。オリジナルのカートリッジとの互換性があるらしいので、生粋のネオジオフリーク向けの商品という印象。
内部の仕組みは分からんけど、「エミュレーションでもFPGAによる近似でもなく、シリコンに刻み込まれた真のコンソールの復活」とあるので、ネオジオは実機プレイしか認めねぇ派の超ウルトラ大好きっ子なら、おしっこ漏らすレベルで歓喜する品かもしれない。HDMI 接続できるうえ、「CRT愛好家向けのオリジナルAV出力」もあるらしいし。だって、もし任天堂が「昔のカセットも動かせる新型スーファミ本体を発売します。HDMI 接続できます。赤白黄のケーブルでも繋げます」とか言ったら祭りになるだろう。
ただ、カートリッジが 1 本 9,980 円という信じられない価格設定。昔のネオジオロムカセットに比べると安くはなってるんだけど、にしても今の時代にこれは……。アケアカで 800 円で買えるのに、ゲーム体験として何がそんなに違うんだという感想はどうしても出て来るが、アケアカはエミュだから厳密には遅延があるし……とかかなぁ。
ちなみに、本体、アーケードスティック、パッド、ソフト 10 本の全部入りとなるアルティメットエディションは驚愕の 15 万円。さすがに「おいおい」と言いたくなるが、ソフト 10 本だけで 10 万円、本体は 32,800 円、アケステは定価 17,200 円、パッドは 8,480 円なので、計 158,480 円で実はパッド 1 つ分お得。
ネオジオロムカセットや本体は元々の価格が高いうえに近年は異常なプレミアが付いているので、「だったら公式で “本物” を再発売してやろうぜ」ということなのかもしれない。とにかくネオジオの熱烈なファンでないと、この品の価値は語れないだろう、多分。
個人的に気になっているのは、パッド。これ、もしスティック部分がマイクロスイッチでちゃんとカチカチいうやつだったらコントローラとしては絶品間違いなしなので、なんかうまいこと改造して PC 用パッドとして使えるようになったりしないだろうか。今後も要注目。
『3』は海外でかなり昔から PS4 向けに配信されているのだが、『4』は初。『3』の日本語版を先に配信して欲しかった気もするが……。
当時やったとき、『4』は正直ほめようがない RPG だった。今やるとどういう感想になるのかは、ちょっと気になる。
2026年4月16日
0416
モジュールはともかく、本体のほうがしばらく入手困難になっていた Polymega だが、製造に関する問題に対処するため再設計し、ハードスペックを向上したそうな。すでに予約を入れている人の注文は、自動的にすべてこの新版になるとのこと。
気になる内容は「より多くのCPUコア、より高いクロック速度、2倍のRAM、増量された内部ストレージ、そして静音化を実現しています。短期的には、N64のパフォーマンスが大幅に向上することが最大のメリットとなるでしょう」とのことで、旧版所持者の中にも買い直す人が出てきそうだな、これ……。
まあ 64 の動作を見るに、明らかにハードスペック不足だったしなぁ。サターンの動作にもややスペック不足らしく、CPU を乗せ換えたら動作が向上したみたいな実験をしていた人もいた。Polymega は最初にリリースしたとき、価格を抑えるためか当初の設計より性能を下げていて、そのときにケチッたツケがまわってきていた感じ。
一方、Polymega Remix も 4 月 16 日午前 8 時(太平洋標準時。時差は 17 時間なので、日本だと 17 日の午前 1 時頃?)に予約受付開始だそうで、発表後から沈黙が続いていた Remix がようやく登場となる。5 月発送らしいが、Polymega の遅延癖を知っていると「ほんとぉ~?」ってなるよね。
Remix はカンタンに言うと PC やスマホを Polymega 本体の代わりとして使い、Polymega をアプリとして起動するようなもの。見た目は Polymega と同じだが、DVD ドライブ以外は実質カラッポみたいな物と思われる。カートリッジのゲームを取り込むためには各種モジュールが必要になる。
199 ドル(日本円で 32,000 円くらい)という低価格がウリだが、まあこれは実質 DVD ドライブと、モジュールを接続するための機構だけの品なので、そう考えるとむしろ高いまである。PC に DVD ドライブがあるなら、ドライブも要らないんじゃと思われるかもしれないが、各種 CD ゲームを問題なく吸い出せる DVD ドライブでないとダメなので、そのドライブを積んでおく必要があったのだろう。
物価高の影響もあって Polymega 本体の価格は現在 9 万ほどになってしまっているので、クラシックゲームを遊ぶ環境をできるだけ手頃に整えたい、PC なら持ってるという人にとっては良い選択肢が登場することになる。
旧版を持っている人も、Remix を買えば PC 上でスペック上昇版状態で遊べたりする……のかな? というか旧版を持っている人は現在の本体から PC に転送させてくれればそれでいいんだけど、Remix じゃないとできないのかなぁ……。
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