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FORTRESS 3F

エリアマップ
  • マップにマウスカーソルを合わせると、プレートに書かれたメッセージや、宝箱の中身等が表示されます。
  • スイッチ類にマウスカーソルを合わせると、そのスイッチでどこの扉が開くのかが分かるようになっています。(※この機能は JavaScript が OFF になっていると動作しません。)
  • ショップのマスをクリックすると売り物リストに飛び、エリア移動するマスをクリックすると、移動先のエリアのページに飛びます。

※同一アルファベットは相互にワープ可能。

●このマップで入手できるアイテム
復活の指輪 復活の指輪
復活の指輪
KEY OF RUBY KEY OF RUBY
KEY OF RUBY
合鍵(10) 合鍵(10)
合鍵(10)
物体硬質化液(3) 物体硬質化液(3)
物体硬質化液(3)
金塊(10) 金塊(10)
金塊(10)
フレイムソード(40) フレイムソード(40)
フレイムソード(40)
600 GOLD 600 GOLD
600 GOLD
H.POISON(10) H.POISON(10)
H.POISON(10)
鉄球(30) 鉄球(30)
鉄球(30)
M.POISON(10) M.POISON(10)
M.POISON(10)
壊れた剣 壊れた剣
壊れた剣
300 GOLD 300 GOLD
300 GOLD
透物化秘薬(10) 透物化秘薬(10)
透物化秘薬(10)
●このマップで登場するモンスター(※カッコ内の数字は HP)
ラクシャーサ ラクシャーサ
ラクシャーサ(180)
デビル デビル
デビル(120)
ダースウィドウ ダースウィドウ
ダースウィドウ(150)
穴の向こう側

 穴の向こう側に居るデビルはファイアの魔法で倒せるとして、動かないラクシャーサはファイアの魔法を跳ね返してしまう。クェイクの魔法で少しずつ削ってもいいが、バリアの魔法をかけて正面から斬り合ったほうが早い。

 なお、ファイアの魔法を跳ね返すのを利用して、耐魔法上げもできる。耐魔法が上がると目に見えて魔法系の被ダメージが下がるので、こういう機会になるべく上げておこう。

KEY OF RUBY とダースウィドウ

 宝物庫のように宝箱が並ぶ部屋は特に何か罠があるわけでもないが、壁のひとつが妙な壁になっていて、その奥にもうひとつ部屋があり、この先のキーアイテムとなる KEY OF RUBY が入った宝箱がある。

 ただし、この宝箱は複数のダースウィドウに守られている。宝箱を開ける前にすべて倒しておいたほうが賢明。ファイアの魔法などの遠距離攻撃が効かないため、バリアの魔法をかけてから近付いて剣攻撃の連打が無難。糸で動けなくされた状態を振りほどくのも攻撃ボタンなので、猛連打でいけるだろう。

“通るべき道は一つ”

 KEY OF RUBY で開く扉の部屋には床スイッチが敷き詰められている。適当に踏んで進んだ後、出口の扉を開けようとすると下階へ落下する穴が開いて落とされてしまう。ここは一度落ちたほうがいい。下階で解答を得られることもあるが、FORTRESS 2F で埋まらなかったスペースが、これで埋まる。

 落ちた先の壁にプレートがあり、「右より出 F2 L1 F2 R1 F2 R2 F1 L1 F2 L1 F1 J1 L1 F3 R1 F2 R1 J1」と書かれている。この解釈も、プレートに書かれている。

●解答(※ネタバレのため伏せています。黒い部分にマウスカーソルを合わせると表示されます。スマホ/タブレットの場合は、黒い部分を1回押すと表示されるっぽい……?)
「F - 前、L - 左、R - 右、J - ジャンプ」。注意点としては、L と R は「移動」ではなく「旋回」。F は「1 歩前進」でいいが、「R2」は「右を向く行動を 2 回行う」ことを示す。「右より出」は、スイッチ部屋に入った所を真ん中として、1 歩右のマスからスタートするということ。

 正解のルートで床スイッチを踏んで扉の前に着くと穴が開かず、扉を開けて先へ進める。

落し穴地獄

 マップ南西に広がる大部屋は落し穴まみれ。しかも、ここの落し穴は鉄球でも穴が開かず、落ちないとマップ上に穴として記録されない。

 落し穴のダメージも大きく、穴から穴へと連続して穴に落ちないとマッピングができない箇所もあるため、マッピングを完璧にしようとするなら、事前にヒールの魔法をかけておき、穴に落ちている間に回復を待ってから再び次の落し穴へ……という強引な手段も必要になる。

“死せる五つの壁に灯をともすとき……”

 マップ北西は、RUINS AREA 10 を思わせる魔方陣ワープ地獄。↑のマップでは、ワープ先をアルファベットで記載している(※「I」は使用していない)

 魔方陣のワープ先はある程度の規則性があるため、上のマップ画像でいちいち確認しなくとも、何度かワープしていれば自然と理解できてくるだろう。この一帯にある五つの壁に触れて「点滅している状態」にすることで、南の大部屋の中央の落し穴が少しずつ塞がっていき、最終的には次の FORTRESS 4F への階段に到達できる。

闇屋の登場

 正規のショップは FORTRESS 1F が最後だったが、このフロアでは正規ではないショップ「闇屋」が登場。落し穴地獄からの隠し通路の先にあるため、マップを隅々まで埋めずに進むタイプの人は見つけづらいだろう。

 闇屋の品揃えは豊富だが、魔法類は扱っていない点に注意。魔法のスクロールが欲しい人は FORTRESS 1F まで戻る必要がある。闇屋はこの先、FORTRESS 7F にもあり、そこが正真正銘、最後のショップとなる。闇屋の品揃えは FORTRESS の 3F と 7F で同じ。

 闇屋では物体硬質化液が販売されているが、これを利用することで、お金の無限増殖が可能になる。やり方は、物体硬質化液を買って武器に使い、その武器を売るだけ。単価としては村正刀に使って売却するのが最も高いが、村正刀の使用回数最大値は 60 なので、無限増殖前提で店買い→液使用→店売りの時間効率を考えると、使用回数最大値が 99 のフレイムソードが良い。

 お金の心配がなくなることで H.POTION や M.POTION を湯水の如く使うことが可能になるので、ワープの魔法用に M.POTION を買い込んで、ここらでクェイクの魔法ストップの魔法を買いに RUINS AREA 10 まで戻ってみるのもいいだろう。

 余談だが、闇屋と会話すると「普段は怪物相手の商売だが、金さえありゃあ人間だろうと売ってやるともさ」と言うのが気になる。怪物たちも、お金を持って何かを買いに来るのだろうか。ここへ来るために、落し穴をジャンプで飛んで来るのだろうか……。

闇屋
  • 闇屋 闇屋
  • 闇屋 闇屋
  • 闇屋 闇屋
  • 闇屋 闇屋
ICON アイテム名 買値 売値 説明
ショートソード(50) ショートソード(50)
ショートソード(50) 2,500 1,870 攻撃力 2
レピア(50) レピア(50)
レピア(50) 5,000 3,750 攻撃力 4
サーベル(50) サーベル(50)
サーベル(50) 10,000 7,500 攻撃力 8
ファルシオン(50) ファルシオン(50)
ファルシオン(50) 20,000 15,000 攻撃力 14
グレートソード(50) グレートソード(50)
グレートソード(50) 40,000 30,000 攻撃力 20
フレイムソード(50) フレイムソード(50)
フレイムソード(50) 75,000 56,250 攻撃力 28
村正刀(50) 村正刀(50)
村正刀(50) 250,000 187,500 攻撃力 38
レザーアーマー レザーアーマー
レザーアーマー 2,000 1,500 防御力 2
チェインメイル チェインメイル
チェインメイル 5,000 3,750 防御力 4
スケールメイル スケールメイル
スケールメイル 10,000 7,500 防御力 7
ラメラー ラメラー
ラメラー 30,000 22,500 防御力 12
プレートメイル プレートメイル
プレートメイル 80,000 60,000 防御力 19
フレイムメイル フレイムメイル
フレイムメイル 150,000 112,500 防御力 26
武士鎧 武士鎧
武士鎧 300,000 225,000 防御力 34
レザーシールド レザーシールド
レザーシールド 1,000 750 防御力 1
スモールシールド スモールシールド
スモールシールド 2,500 1,870 防御力 3
シパル シパル
シパル 8,000 6,000 防御力 6
ラージシールド ラージシールド
ラージシールド 15,000 11,250 防御力 9
ターゲットシールド ターゲットシールド
ターゲットシールド 30,000 22,500 防御力 14
フレイムシールド フレイムシールド
フレイムシールド 80,000 60,000 防御力 20
いにしえの盾 いにしえの盾
いにしえの盾 150,000 112,500 防御力 27
大金槌(20) 大金槌(20)
大金槌(20) 1,000 750 崩れかけた壁を壊すことができる。
H.POTION(20) H.POTION(20)
H.POTION(20) 2,000 1,500 HP を瞬時に回復する薬。
M.POTION(20) M.POTION(20)
M.POTION(20) 10,000 7,500 MP を回復する薬。
物体硬質化液(65) 物体硬質化液(65)
物体硬質化液(65) 65,000 48,750 現在装備している剣の耐久力(使用可能回数)を上げる。
鉄球(20) 鉄球(20)
鉄球(20) 400 300 一歩前の床に叩きつけて、落し穴かどうかを調べる。
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© 1994 KOEI CO., LTD.
© 1991 NIHON FALCOM

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