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| 04 | プラネットバスター |
ELMEF KEY |
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| 05 | アジタカーハを倒すと開く扉 |
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| 25 | FORTRESS TOP へ |
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プラネットバスター |
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ELMEF KEY |
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アジタカーハ(250) |
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三つ首の竜・アジタカーハとの決戦の場。オープニングにも出ていた(?)竜だ。扉を開けると、いきなり即死級のダメージを誇る炎弾が飛んでくるので、セーブしたうえでバリアの魔法をかけてから扉を開けよう。
この炎弾は、耐魔法を上げる最後のチャンス。こまめにセーブしつつ、扉の開閉や休息を利用して 99 までがんばってみよう。耐魔法を上げておくと、この後のラスボス戦でも役に立つ。
耐魔法が低いうちはバリアの魔法がかかっていないと即死しかねないが、そのうち、1 発程度ならなんとか持ちこたえられるようになる。盾を構えて受けるとダメージを低く抑えられるので、まずは盾構えで 1 発受けるたびに物陰に移動してセーブしていくといいだろう。
ちなみに、大ダメージを受けたときのほうが耐魔法は上がりやすいようで、バリアの魔法がかかっている状態が最も上がりにくく、盾受けがその次、構えなしでモロにくらった場合が最も上がりやすい。耐魔法が 80 を超えると、炎弾 1 発をモロにくらってもなんとか大丈夫になるので、被ダメ状況をよく見ながら、上がりやすい受け方に変えていくといいだろう。
アジタカーハを討伐すると背後の扉が開き、奥の宝箱からプラネットバスターと ELMEF KEY を入手できる。プラネットバスターは本作最強の剣で、続編『2』でもサブタイトルになっている、いわく付きの剣だ。
スーパーファミコン版では考える必要はないが、PC-98 版の場合、ここのマッピングはかなり意地悪。アジタカーハとの戦闘場所となる中央の部屋の両脇に通路が存在するのだ。ここも正確にマッピングする必要がある。
ちなみに、スーパーファミコン版でも通路は存在する。意味は分からないが……。
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