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| 01 | ![]() |
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| 02 | TOWER 4F へ |
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| 03 | H.POTION(2) |
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氷の指輪(10) |
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| 04 | ![]() |
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| 05 | このスイッチを踏むと…… |
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| 09 | AMETHYST KEY で開く扉 |
ヘッドレスを倒すと出現する扉 |
このスイッチを踏むと、上の部屋の落し穴がすべて消える |
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| 11 | 自ら死を求めるもの此は汝の求めし場所なり |
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| 12 | 悪魔の盾 |
物体硬質化液(3) |
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| 13 | 踏むと矢が飛んでくる罠 |
ショートソード(30) |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
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| 14 | 踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
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| 15 | 踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
踏むと矢が飛んでくる罠 |
トラップ |
トラップ |
トラップ |
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トラップ |
トラップ |
トラップ |
壊せる壁 |
金塊(3) |
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H.POISON(5) |
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トラップ |
トラップ |
トラップ |
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南より来たれば北に道あり |
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KEY of AMBER で開く扉 |
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| 23 | AMETHYST KEY |
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A | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 29 | サーベル(30) |
A | ||||||||||||||||||||||||||||||
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TOWER 6F へ |
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※アルファベットの大文字Aは相互にワープ可能
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H.POTION(2) |
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氷の指輪(10) |
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悪魔の盾 |
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物体硬質化液(3) |
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ショートソード(30) |
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金塊(3) |
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H.POISON(5) |
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AMETHYST KEY |
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サーベル(30) |
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KEY of AMBER(※1) |
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金塊(10)(※2) |
※1……右下の部屋に居るガーゴイルが落とす
※2……入手不可能
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バーサーカー(49) |
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ガーゴイル(59) |
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ヘッドレス(55) |
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踏破可能な最大マップ
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手描きを加えた完成マップ
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マップの西には入れない通路があり、ここのマッピングも正確に行う必要がある。詳しくはマップ西にある空間の項を読んでいただきたい。
入れない場所のマッピングをさせるなんて、意地悪な……と思わなくもないが、エンディングにヒントがあるほか、リニューアル版に同梱の小冊子「古代ビトールよりの生還 呪淵の章」(EGG コンソール版は「ギャラリー」内に収録)にも載っているので、マップ完成率の難度的には低い部類のマップになる。
この層は仕掛けが多いが、仕掛けの大仰さに対して、手に入るアイテム類は微妙にショボい物が多い。
まず、北東の部屋には、落し穴に囲まれた宝箱がある。その 1 つ前の部屋の壁にあるレバーで壁に扉が出現し、その中の小部屋にある床スイッチを踏むと、落し穴を消すことができる。……が、宝箱に入っているのは氷の指輪(10)。
また、南東の部屋ではガーゴイルが 2 体うろついており、片方が KEY OF AMBER を落とす。この鍵で小部屋の扉が開き、中には魔法陣がある……のだが、飛んだ先の宝箱にはサーベル(30)。どうも、パッとしない。
マップの上を北として見れば、すぐに答えは分かるだろう。この部屋の南の奥の壁にあるレバーで小部屋の扉が開き、その中にある宝箱には AMETHYST KEY があるので、見逃さずに。
何やら不穏な文言だが、ある意味ではその通りとも言える。部屋中央の床スイッチを踏むと、四方からヘッドレスが 4 体同時に出現。事前に透物化秘薬を使うか、ワープの魔法でその場から離れるかしないと、即死してしまう。
ヘッドレスを 4 体撃破した後は、部屋内に扉が出現している。中には宝箱が 2 つあり、悪魔の盾と物体硬質化液(3)が手に入る。悪魔の盾は呪われた装備なので、不用意に装備しないこと。後のエリアで使い道がある。
ここに来るまでに TOWER 6F への階段があるので、実はヘッドレスと戦う必要はなかったりする。ただ、カギは別地域(RUINS AREA、TOWER 等の区切り)に持ち越せないため、AMETHYST KEY を使わずに所持したまま TOWER の次の CAVE に行くと、AMETHYST KEY が自動的に TOWER TOP の床に落ちた状態になる。「あとで倒したいな~」という人は、ヘッドレスの部屋の扉だけは AMETHYST KEY で開けておいたほうが良いだろう。
上のマップでは半透明で薄く表示しているが、このフロアには秘密の空間がある。エンディングでこれまでの冒険を回想するようなシーンがあるのだが、その 1 シーンで使われている場所が、実はここなのだ。通常、入る手段はないが、メモリ書き換えによる現在位置の変更によって、そこに空間が存在することと、左上の宝箱には金塊(10)が入っていることが確認できている。
PC-98 版でマップ完成率 100 %を目指す際は、ここのマッピングが重要になってくる。つまり、エンディングシーンで何気なく表示される地形からこの空間の存在を推理し、手描きでマッピングする必要があるというわけだ。
筆者は長年、ここに入る方法があるのではないかと思っていたのだが、この空間にある宝箱手前の落し穴に落ちると、穴が開かずにそのまま下階に落下することから、やはり通常では入ることが想定されていない、特殊な場所なのだろう。
ちなみにこの場所、PCエンジン版では普通に入れるようになっていたりする。
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