

このステージ 3 ではおつかい的な動きもなく、他のステージと比べると短いのだが、移動距離はそこそこあり、ステージボス以外に中ボス 2 体との戦闘もある。通常敵に加えてステージギミックによる攻撃もあるので、総合的に見るとハードなステージだ。
■ 1 階 A フロア

■ 1 階 B フロア

B の扉の隣の扉に入ると、3 人目のもっこり美人と遭遇。

もっこり美人の部屋の左隣にある B の扉を抜けた後、6 つものマップを駆け抜ける必要がある。1 階と 2 階の往復も多く、現在位置を見失いがちだが、やっていることは画面端まで走って、次のフロアでは反対方向の端まで走ることの繰り返しだったりする。
■ 1 階 C フロア

■ 2 階 A フロア

■ 2 階 B フロア

■ 1 階 D フロア

■ 1 階 E フロア

■ 1 階 F フロア

E の扉を抜けると、宇宙刑事○ャバンにしか見えない中ボス「ホワイトメタルヒーローマン」が登場。倒すまでは画面右側へは移動できない。

前のステージでレーザーガンを取っていれば、敵の弾をかき消せるので戦いやすい。倒すと、トロフィー/実績「シェリフを撃ったのは...」を獲得。
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シェリフを撃ったのは... ホワイトメタルヒーローマンを倒す |
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③ の研究員と話すと、ミサイルランチャーの試作品をもらえる。
ミサイルランチャーは放物線を描く弾道なうえ、飛距離も短いため、武器としては微妙に見える。しかし、実は他の武器と比べると、当たったときの威力が段違い。敵の動きに応じて、レーザーガンとミサイルランチャーを使い分けるといいだろう。
次は、ここから 1 階 B フロアまで戻り、左端の F の扉に入ろう。

■ 1 階 G フロア

■ 1 階 H フロア

ミサイルランチャーの試作品を持った状態で ④ の地点に来ると、さらなる中ボス「レッドメタルヒーローマン」が出現する。ミサイルランチャーの試作品を持っていることがフラグとなっており、持っていなければ出現しないし、この先の屋上に進んでもステージボスも登場しない。
中ボスを倒すと先へ進めるようになり、トロフィー/実績「星に帰りな!」を獲得。扉を抜けると、屋外に出る。この戦いで体力が減っていたら、一旦、ナースの回復所まで戻って回復しておいたほうがいい。
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星に帰りな! レッドメタルヒーローマンを倒す |
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屋外にはヘリが 2 台停まっており、さらにその先に進むとボス「ブルーメタルヒーローマン」戦。前 2 体を見るに、宇宙刑事○ャイダーか……?
波動のような攻撃がキツいが、波動を出すタイミングに上手くこちらの攻撃を当てれば、かき消すことができる。レーザーガンでも良いのだが、ミサイルランチャーの威力が高いため、波動をミサイルランチャーで潰しながら戦えればベスト。
倒すと、ステージ 3 はクリアとなり、トロフィー/実績「さよなら、スペースキャプテン」を獲得。メニュー画面に戻ったら、パスワードをチェックしておこう。
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さよなら、スペースキャプテン ブルーメタルヒーローマンを倒す |
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