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2003年8月29日

『新約 聖剣伝説』サントラレビュー

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 俺が特に好きな4曲に絞って、チョトだけ感想をば。

■「果てしなき戦場」

 フィールドの音楽「果てしなき戦場」は勇壮さが前面に出た行進曲的なアレンジになっており、初代のGB音源を聞き直すと"勇壮さと同時に どことなく淋しさも漂う"ようで、それがまたいいところだと感じるのですが、今回にはその「淋しさ」が薄れているように思いました。しかし、その優れたメロディーラインは健在で、初代をやった人にとっては懐かしさが こみ上げてくる名曲に違いありません。

■「戦闘2」

 ラスボス戦の曲と並んでカッコいい戦闘曲。しかし今回のアレンジ、メロディ的に昇りつめるところの、「チャー、チャララー、チャララー、チャララララララ……」ってところが「チャー、チャララー、チャララー、チャララッ!」になっており、昔の曲を知る者にとっては ここがヒッジョーに気になりました。違和感っつーか。でももしかしたらコレ、昔から「チャララッ!」で、単に音色が少なかったため、そう聞こえていただけなのかもしれません。

今回初めてプレイする方にとっては「?」な お話だと思いマス。

■「聖剣を求めて」

 後期のフィールド音楽「聖剣を求めて」は「果てしなき戦場」と並ぶ名曲。今回は前奏が長めのアレンジ。基本的には「果てしなき戦場」と似た印象ですが、ドラム部分が派手で、だいぶ印象が変わってます。ちなみに過去のGB版と「この曲が かかり始めるタイミングが違っている」ことで、旧ファンは大騒ぎですよ。

■「最後の決戦」

 ラスボス戦の曲。いかにも最後っぽい曲調で、荘厳さが響くアレンジ。以上4曲の中では最も変わってない印象。まだラスボス戦までは行ってませんが、楽しみです。

 全体としては、タイトルに「新約」とつけるだけあって、ストーリーの細部なんかも かなり変わっちゃってますんで、初代「聖剣」が大好きだった人ほど、軽い拒絶反応を示す気がします。

 サントラのライナーノーツで、伊藤賢治氏が「ゲームボーイは3音しか出ず、どう頑張ってもオーケストラのような感じは出せなかったため、意識してメロディーラインを強調して作った」というようなことを書かれていたのですが、やはり当時の3音という限界の中、工夫を重ねた結果のメロディーラインが、名曲と呼ばれる所以なのだと感じました。そういった曲を今の音源で越えようと思う場合……しかもリメイクのため、原曲を大幅に変えるわけにもいかない場合、相当に難しいだろうと思います。

 FM音源が大好きで、ダイナソアのリメイク版アレンジに「なんか前の方が良くね?」と思っちゃった人なんかは この思い、分かるかと。昔の、同時発音数が少なかった音源だったからこそ「必要な音」だけが残り、珠玉の一曲が完成していったようにも思います。

 しかしサントラに「本作品は制作上の意図として、リアルにゲームのオリジナル音源を楽しんでいただけるよう、ゲーム音源の響きに忠実に収録を行っております。」と書かれているのですが、単にサンプリングレートが低くなった気がするだけのような気が無きにしもあらず。あと初回盤の特典としてボーナスディスクがついているのですが、これの「果てしなき戦場」のオーケストラバージョンが、おそらく当時の聖剣で伊藤賢治氏がやりたかった理想の音なのだと思います。こういうの聞くと、プレステかプレステ2でオール生音の聖剣がやってみたくもあり。

 思えば、3音しか出ない音源とモノクロ画面、数メガしかないカートリッジで、よくぞあれだけのものが出来たな……と初代のスゴさを再確認した感じであります。オマケで初代つけてほしかッター。

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