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実績

 難易度「HELL」でクリアする実績が最高難度にして 1 G という事が、実績マニアの間では「要注意」と見なされている。
 高難易度の被ダメージのスゴさは FPS・TPS 初心者ほど絶望すると思うが、それ系は『バイオハザード4』くらいしかやったことがなかったド素人の筆者も苦難の末にクリアすることができたので、ゼヒ頑張ってみてほしい。

 なお、北米版の『バレットウィッチ』とは実績が別扱いになっているので、「日本語版でマスターしたテクを使って実績をあと 1,000 稼いじゃうぜ!」という人や、「ファンとしては内容同じでもやらいでか!」という人は北米版もドウゾ。海外ゲームを取り扱っているゲームショップやヤフオクで時々見かけるが、やはり微妙にマイナーなゲームだけに、入手しづらいかもしれない。

 北米版
 北米版は、こんなパッケージ。
 実績名も日本語化されているので、実績リスト上では見分けはつかない。

 北米版では、銃撃によるコントローラの振動 ON・OFF、緊急回避中のカメラアングル変更、日本語版ではパッチで対応した「総プレイ 15 時間以上」に関するバグの修正など、日本語版より改善されている。ただ、ダウンロードコンテンツに関しては、コンセプトミッションが日本と違って有料となっている。

 この他にもパッケージにアヤシゲな漢字が混ざっているアジア版が発売されているが、こちらの実績は日本語版に準拠。というか説明書やゲーム内も日本語バリバリで、中身もモロに日本語版という説も……? さらに欧州版も存在するが、実績は日本(アジア)版か北米版どちらかと共通らしい。欧州版『バレットウィッチ』は日本・北米どちらの本体でも動かず、欧州版の本体が必要になるようだ。

stage1 ステージ1クリア
ステージ1をクリアしました
10 G
stage2 ステージ2クリア
ステージ2をクリアしました
10 G
stage3 ステージ3クリア
ステージ3をクリアしました
10 G
stage4 ステージ4クリア
ステージ4をクリアしました
10 G
stage5 ステージ5クリア
ステージ5をクリアしました
10 G
stage6 ステージ6クリア
ステージ6をクリアしました
10 G
allstage 全ステージクリア
全ステージをクリアしました
140 G
EASY 「EASY」クリア
難易度「EASY」で全ステージをクリアしました
50 G
NORMAL 「NORMAL」クリア
難易度「NORMAL」で全ステージをクリアしました
100 G
HARD 「HARD」クリア
難易度「HARD」で全ステージをクリアしました
150 G
CHAOS 「CHAOS」クリア
難易度「CHAOS」で全ステージをクリアしました
250 G
HELL 「HELL」クリア
難易度「HELL」で全ステージをクリアしました
1 G
FullPowerUp フルパワーアップ完了
ゲーム中のパワーアップ要素が全て完了しました
150 G
secret 総プレイ15時間以上
総プレイ時間が15時間を越えました

※修正パッチをダウンロード後(オンライン状態でゲーム開始すると自動的にパッチ適用される)に15時間経過、なおかつミッションクリアー時に実績解除。タイトル画面放置は不可だが、カンタンな例として、ステージ1を開始して3匹倒した後に15時間放置してステージクリアすればOK。
99 G

 ©AQ INTERACTIVE 2006,Cavia
Contents

 ■はじめに

 ■ステージ別攻略

  ステージ1 翻る黒衣
  ステージ2 叫ぶ街
  ステージ3 炎上10000ft
  ステージ4 暁の渓谷
  ステージ5 繋がれた魂
  ステージ6 混沌の果て

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 ■その他

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