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2025年9月17日

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堀井雄二氏が「キーファ=オルゴデミーラ」説を否定

 これ、結構大きい出来事だなぁ。動画では、「1ミリも考えてなかった」とのこと。

 キーファ=オルゴデミーラ説は、よく「ファンの妄想」と一蹴する人がいるけど、そもそも元々の『VII』のストーリー展開に不自然な印象を受ける部分が多すぎたという問題がある。

 まず、主人公を冒険に連れ出した張本人であるキーファが「旅の途中でいい女見つけたから、お前らとの冒険やめて、ここで暮らすわ。あとはお前らで勝手にやってくれ。じゃあの」で離脱したのは、大半のプレイヤーが「はぁ?」となったはず。しかも、その後、一切登場しない。ここだけを見ても相当不自然で、これだとストーリー上、キーファの存在に何の意味もない。

 さらに、エンディングで漁の網にかかった石板に「どんなに離れていても俺たちは友達だよな!」とかキーファの伝言が書かれていて、「なんで、このタイミングでこんな演出を? 何も感動しないどころか、プレイヤーの神経を逆撫でしてるだけだよな、これ?」となったわけで、まったくもってワケが分からなかった。

 他にも、全体的に異様に冗長で「この話、要る?」と感じるシナリオが多かったり、やたら暗くて救いのない話ばっかりだったり、どこかドラクエらしくないというか、堀井雄二らしさを感じない奇妙な印象があった。説明がつかない、歪な部分がやたら多いというか。PS1 版のオビに書かれていた「ひとは、誰かになれる。」とか、サブタイトルの「エデンの戦士たち」って何だったの? って感じだし。

 キーファ=オルゴデミーラ説は、そうした『VII』の各所に感じた違和感をほぼすべて解決できる説だった。いくつもの不自然な点に関して、符号が多すぎた。ファンが屁理屈をこねて適当に辻褄を合わせようとしても、こうは上手くいかねぇよっていうレベル。
 ストーリー上、キーファが離脱する意味や、暗くて救いのない話が多いのも、プレイヤーに「人間の醜さ」をウンザリするほど見せつけることで「こんな人類なんか滅ぼしてしまえ」という、魔王と化す側の心情を理解させるための演出だったと考えれば至極納得がいくわけで……。

 ちゃんとまとまっている話に対してファンが無理やり考察したのではなく、元々「『VII』のストーリーって、何か変じゃない?」という違和感が先にあった。開発中に何かがあり、急遽、一部を作り直さないといけなくなって、でも使える部分は使って、とにかく急いで発売しないといけなくなったからこうなったんじゃないか……みたいな感覚が多くの人の中にあったからこそ広まっていった話だということは書いておきたい。

・ ・ ・

 ……まあそんなわけで、今回の堀井雄二氏の否定で驚きなのが「ただの偶然で、こんなことが起き得るんだなぁ」という。キーファ=オルゴデミーラ説は「たまたま、そう考えられる出来事がいくつも重なっていただけでした! 偶然って怖いね!」ということになる。じゃあ当時の堀井雄二氏は、なんで「そうだ、キーファを離脱させよう」って考えたんだろう……。『VII』のストーリー上、何の必要性もない離脱なんだけど……。

 ただ、今回のリメイク版のアナウンストレーラーで「フードを被った謎の無精髭の男」が主人公の前に登場するシーンが描かれているので、これがキーファの可能性は高い。離脱したけど、何かしらの理由で戻って来る展開が付け足された可能性はある。何にせよ、「だから離脱する必要があったんですね」と納得させてくれる展開になっていることを願おう……。

 あと「エデンの戦士たち」がタイトルから消えた理由は、世界で売ることを考えた際に、宗教的にマズいからだとか。これも動画で語られていた。なるほど納得。たしか教会の十字架マークもマズいということで、なんか漢字の「人」みたいなマークに変わったんだよな……。

Xbox Series X|S / Windows / Nintendo Switch 2『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』2026 年 1 月 22 日発売。ゲームブースト機能が搭載

 この前のニンダイでも発表されていた、FF7 リメイクの Nintendo Switch 2 版。さらにその前から予告されていた Xbox 版のリリースも同日ということで、そこについては特に何の驚きもなかったのだが、なんと、ゲームブースト機能(HP・MP が常時満タン、敵への与ダメが常時 9999 等)が搭載されるとか。

 FF7 の旧版のリマスターについてた機能だけど、リメイク版に、もうつけちゃうんだ……っていう意外性がある。PS4 / PS5 や Steam 版にもアプデで来るのかどうかは不明。いずれは来るだろうけど、Xbox / Nintendo Switch 2 版を売るために、多少の時間差はつけてきそうな気はする。

 賛否両論ありそうではあるけど、個人的には賛成。やり応えを求める人は使わなければいいだけの話だし、スクエニ的にはとにかく話を最後まで追ってもらって、より多くの人に三部作の最後まで買ってもらわないと商売にならないので、「あのボスが強くて、勝てないからしばらく放置してる」という人を根絶しないといけない。

 あと、クリアした者から言わせてもらうと、この機能あっても、普通に時間かかると思う。そっちのほうが問題としては深刻。戦闘以外で時間かかりすぎるから、せっかく作り込まれている寄り道要素を全部しゃぶり尽くしてもいられないっていう。この傾向は 2 作目の『リバース』ではもっと顕著になる。

 3 作目が出る頃には、前 2 作の重要なイベントシーンだけをつなぎ合わせたダイジェストムービー付きとかになるかもしれんね……。

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