2017年4月 5日
スターオーシャン3 HDリマスターなんかリマスターの話題続きでアレだけど、3月末にヒッソリと来ていた『スターオーシャン3』の HD リマスター。発表時に「2017 年予定」とか言っていた気がするから、まだまだ先かと思ったら、もう配信とは……。まだ軽く触ってみた程度だが、ほんのりとボヤケ感はあるものの、予想以上にキレイで、このレベルでリマスターできるなら、PS2 時代の資産活用、全然アリだなぁと思う。 結構な年月の経過なので、「前に遊んだゲームをまた遊ぶのか」という感覚は薄いし、何より読み込み時間がほぼ皆無で、セーブも速く、快適。トロフィー付けてくれたらモチベーションが上がるという人もいるだろう。昔と違って、画面写真なり動画なり、プレイの過程を気軽に記録する手段も増えたので、リマスターという名の復刻は、どんどんやってほしい。自分で記憶しておくしかなかったゲームの思い出を、形あるものとして気軽に残せる時代って……素敵やん?
なお、オプションで画面サイズを 16:9モードにすると、メニュー画面とイベントシーンの会話ウィンドウがビローンと横長になってしまうので、4:3でやっている。ゲーム画面自体は 16:9に完全対応しているっぽいだけに、残念。 この辺りの仕様は当時そのままで、ちょうど、ゲームで「16:9モード」とか「プログレッシブ」とかの単語を聞き始めた頃だった。当時はまだまだ4:3のモニタが主流で、ワイドテレビへ対応するためのオプション項目だったように思う。「そんな、一部の人しか使わんようなオプションをわざわざ用意せんでも」という感じだったが、まさか 16:9が主流になった 2017 年になってから、リマスター時に役に立つことになろうとは、当時作った人も夢にも思うまい。 ↓参考までに、左が4:3モード、右が 16:9モード。 気になるトロフィー内容は、「FD モードでクリアー」と「バトルコレクションを 80 %収集する」があるので、コンプリートは、ちょっと大変そう。難しさというよりは、時間的な意味で。あと、前作『2』の PS4 版リマスターのときは、妙なバグやらミスやらで、その移植度には随分と文句が言われていたが、今回は騒がれていないところを見ると、大丈夫そう……? ただ、視点操作が右スティックではなく、L1・R1 の時代の産物なので、そこだけは少々やりづらい。この程度はキーコンフィグでどうにかならなかったものかとは思う。 以前、久々に PS1 の初代『アーマード・コア』をやったときも、視点の上下が L・R でやりづらく、「ここさえなんとかなれば、今でも楽しいのになァ、これ……」と、惜しさ炸裂だった。「視点操作は L1・R1から右スティックへ」というのは、ここ十数年の間で変化した「ゲームのお約束」の中でも、かなり大きいものだと思う。ここがネックで、昔の『天誅』も、今やると操作が結構キツい。 その一方で、『スターオーシャン3』の戦闘は当時から完成度が高かったと思う。3D のフィールドをリアルタイムに自由に動き回れるタイプの戦闘では、今なおトップクラスじゃなかろうか。↓この動画の、1分8秒くらいからのリフティングは見もの。“最高難易度の最強隠しボスを、君とリフティングする RPG”。(テイルズ風に) あと、元々高かったのか、今回のリメイクで高騰したのかは分からないが、攻略本 しかし、昨年末から個人的に気になるゲームのリリースが続いていて、積みゲーがスゴい速さで増えていく。『FF15』『サガ スカーレットグレイス』『トリコ』『グラビティ・デイズ2』『バイオハザード7』『仁王』『かまいたちの夜 輪廻彩声』『ゼルダ』『YU-NO』と来て、『スターオーシャン3』←NEW! なところへ、4月6日には『LEGO (R) ワールド 目指せマスタービルダー』
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