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2006年4月 8日
日本一遅い『ワンダと巨像』レビュー
もう、だいたいの人がFF12をクリアし終えた頃なわけで、レビュー書かなきゃ……ランブルローズもやらなきゃ……と思ってたら、前に途中まで書いた『ワンダと巨像』レビューを見つけて「ヤッベ放置してた」というわけでイマイチまとまってない感に溢れてますが、とにかくアップ。もっと『ICO』との関連性を独自に追求したりしたいんですけど時間なさすぎ!
『ICO』と『ワンダ』のページも作りたい! FF12も、なんかエラく強い隠しボスいるらしいから挑みたい! そんな中、なぜか今頃PS2版『バイオハザード4』やってる俺。ゲームキューブ版クリアしたのに。話変わりますけど、バイオ4はホント良く出来てると思います。舞台が好きなのは1。ゲームとして良く出来てると思ったのは2。3は未プレイ。DC版コード:ベロニカはラスボス前で弾切れて未クリア。こんな俺ですが、4オススメ。視点と操作法を思い切って変更した本作ですが、これは正解。今までバイオやったことない人でも、4はイケるんじゃないかと。
死んでも ちょっと前からすぐ再開できるのと、死んで再開すると ちょっと難易度下がってるのと、セーブするのにインクリボンのような制限が無くなったことと、弾薬類が豊富に散りばめられてるんで、ガンガン使いながら進んでOKということ。これだけで、ここまでゲーム性変わるとは。もちろん、ムズいのがお好みの方はプロフェッショナルモードもございます。ノーマルモードすら及び腰の貴方にはイージーモード、PS2版には更にカンタンなアマチュアモードも。しかもアマチュアモードのクリアでも、隠し要素の大半はオープンになります。
途中からバイオ4の話になってしまいましたが、日本一遅い『ワンダと巨像』レビュー、特に『ワンダ』をプレイした人は是非読んでやって下せぇ。
コメント
はじめまして。
日本一遅いレビュー面白かったです!
僕はアクションが苦手だったんで、最後の方は自力でクリアできず友達がクリアするとこ眺めてたんですが久々にレビュー読んでまた色々思い出しました。
個人的にはICOとの関連は、イコはワンダの末裔?みたいな感じではないかと睨んでます。ワンダの血を引く子孫には代々角が生えていて、村に災いをもたらす存在だったため、生贄にされる運命だったとか…。大切な人を救うためのひたむきさや勇気は共通してますしね。
なんか今更な感じでしかも的外れなきもしますが。。。
投稿者 rihito : 2006年9月28日 08:26

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