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2026年8月23日

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Nintendo Switch 2『ダスクブラッド』ネットワークテスト 2 日目 ~やっとプレイできたよ編~

 ネットワークテスト 2 日目……実質、初日だけど。土曜の 11 時~ 15 時と日曜の 3 時~ 7 時の 2 回分プレイしてきたので、軽く振り返って所感を書いておこうと思う。画像や動画は禁止らしいので、ひたすら文字だけ。

 ゲームルールは、細部まで含めるとかなりややこしい。変則的なバトルロイヤルで、固有名詞が洪水のように出て来る。チュートリアルが膨大で正直ウンザリするレベルなのだが、どんなゲームかは、大まかには把握できた。

 最大 8 人のプレイヤーがそれぞれ探索と戦闘を繰り返しつつ、「美徳」と呼ばれるポイントを稼いでいく。他のプレイヤーと遭遇したら戦闘してもいいし共闘してもいいが、正直、序盤に他のプレイヤーと交戦するのはルール上、メリットがあんまりないと思う。なにぶん皆まだよく分かってないから、人を見つけたら見境なく斬りかかってくる奴が多いけど。

 1 試合に 4 フェイズあり、フェイズ 3 までは美徳を稼ぐのが目的。中ボス的な強敵を倒すと多く得やすく、それ以外にも「アイテムを多く拾った者」「敵を多く倒した者」にはフェイズ終了後に美徳が入る。フェイズごとにプレイヤーの順位(稼いだ美徳の数)が表示され、最後のフェイズ 4 では上位 3 名のバトルになる。4 位以下は、ここで脱落。

 ルール的にマズそうだなと感じたのは、最後のフェイズ 4 にいけずに脱落するケースがかなり多くなるだろうということ。フェイズ 2 の終了時に 8 人が 6 人になり(下位 2 名は脱落)、フェイズ 3 終了時には 6 人が 3 人になる。
 そこそこの時間かけて フェイズ 3 までいって、そこで上位 3 名に入れなかったら、その試合は終わり。これがもし『スプラトゥーン』みたいに 1 試合 3 分程度なら全然いいけど、フェイズ 3 終了までに 20 分ほどかかるので、これだけかけて最後のバトルに参加すらできないとなると疲労感が強い。結構なストレスになると思う。

 Vジャンプの特設サイトによると、1 フェイズ(6 分)、2 フェイズ(6 分)、3 フェイズ(5 分)、最終フェイズ(10 分)の計 27 分らしい。体感だと、もっと長く感じる。フェイズ 3 で脱落すると、だいたい 20 分といったところ。

 上位 3 名に入ったら入ったで、最終フェイズでは狭いフィールド内で猛者 2 人を倒さないといけないので、最終的に残るのは『ソウル』シリーズで侵入を繰り返しているような層だけになりそう。決してカジュアル向けのゲームではない。今回のテスト期間では 3 回ほど最終フェイズに行けたが、内 2 回は最初に脱落、1 回だけ 2 位に。1 位は一度もとれず。

 このゲームは相当荒れる予感がする。対人戦は盛り込むべきじゃなかったと思う。このテストの段階で瞬間移動を繰り返してるようにしか見えない奴がいたし。大方、wi-fi でやってるんだろう。マッチング直後に通信エラーが出てマッチングからやり直すことも多々あり、試合開始直後に 1 人欠けている状況も頻発。先が思いやられる。

 気になった点は山程あるけど、とりあえずマップ開いたときに現在位置を示すマーカーはもっとわかりやすくしてほしい。どれが自分の位置なのかパッと見で分からん。

 あと、キャラクター性能差が激しすぎる。タン・ランを使っていたのだが、アルバートと交戦中、お互いに同じ通常攻撃を同じタイミングで出してるのに、こちらが一方的に打ち負け続けることがほとんど。一旦回避で物陰に隠れて回復を……と思っても、尋常じゃない速度で追尾してきて通常攻撃で延々ハメられる。つまり、特定キャラ同士の戦いになったら 100 %負ける。相手もそれを分かっているのか、様子見したり回避したりする様子がまったくなく、ただひたすら前進・ダッシュ・攻撃だけを繰り返してくる。

 これに気づいたときはもう今日のテスト終了時刻間際だったが、どうりで他のプレイヤーの使用キャラ偏ってんなぁと思ったよ。アルバート多すぎ。タン・ランでアルバートと相対したら終わりとしか言いようがない。

 タン・ランは、姿を消すスキルは消す前に近づかれたら無効になるし、そもそも発動に時間かかりすぎるし、遠距離タメ攻撃は適正位置でないと全弾外れるし、大蛇を出す必殺技はまるで当たらない。

 一方、アルバートは通常攻撃の出が早いし、遠距離攻撃はどこからでもめっちゃ当たるし、近距離でも遠距離でも隙がない。最後に残った 3 名には毎回必ずアルバートがいる。

 あと、Nintendo Switch 2 でもスペックは充分とは言えず、フレームレートは体感ずっと 30 fps ちょいくらい。映像レベルを落としてでも 60 fps を維持してほしかった。30 fps でカメラを回すと目が疲れるんだよな……。

 ・ ・ ・

 現状のままだと正直、継続して遊ぼうと思えるゲームではないのだが、インタビュー記事によると「最終戦が PvP ではなく、ボス敵との PvE になるパターンも用意しています。キャラクタービルドにより、そうした最終戦を希望する、ということもできるようにしています」とのことで、これに期待するしかない。テスト版ではビルド関連がまったくいじれないので、ここでどう変わるかだなぁ。

 テストは今夜 19 時~ 23 時と、月曜の 11 時~ 15 時の 2 回を残すのみとなったが、初回がログインできずに丸々潰れているので、1 回分、どこかのタイミングで補填しないのだろうか。

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