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・適当翻訳なので、なんとなくの把握ができればいいという人向けです。また、このアップデートは公式パッチノートがないため、海外 PS4 版のアップデート履歴で確認できるものを参照しています。

PS4
アップデート情報 - 2020年5月7日

※日本時間では5月8日の深夜~未明(5月8日早朝)にアップデートが来ました。PS4 の国内パッケージ版は近日中に、Nintendo Switch 版は5月末~6月初めになるとのこと。

■※以下の内容は、海外の PS4 版のアップデート履歴を参照しています

Release of Randomizer and Zangetsu
 ランダマイザーモードと、プレイアブルキャラクター「斬月」の追加

 ランダマイザーモードは、再びゲームをクリアする(※既存のセーブデータでラスボスをもう1度倒すだけで OK)ことで「Extra Mode」に追加され、斬月モードはマップ踏破率を 99.00 %以上でクリア(※すでに 99.00 %以上のセーブデータがある場合は、そのデータでもう1度ラスボスを倒すだけで OK)した後、ニューゲーム開始時にプレイヤーキャラをミリアムか斬月のどちらにするかを選択できるので、斬月を選択することでスタートできます。
(※その後、2020年7月2日のアップデートで、ランダマイザーモードと斬月モードは最初から開放されるようになりました。)

Speedrun crash fix
 スピードランモードのクラッシュ問題を修正
 (※スピードランモードでプレイタイムが一定を超えるとクラッシュする不具合があったので、それの修正と思われる)

Headless Miriam fix
 たしか、ミリアムの頭部が消失するバグがあったと思うので、それの修正?

Player floating after pausing the game while on moving objects.
 動いているオブジェクトの上に乗ってゲームをポーズすると、プレイヤーが空中に浮遊する問題の修正?

Force Feedback would remain active after defeating Bloodless or Vepar
 ブラッドレスまたはウェパルを倒した後にフォースフィードバックがアクティブであり続ける問題の修正?

Left/Right controls would be active at the same time on rare occasions
 ごくまれに左右のコントロールが同時にアクティブになってしまう問題の修正?

Camera going out of bounds while collecting some shards
 いくつかのシャード入手時に、カメラが変な所にいってしまう問題の修正?

Issue with Bael when parrying attack
 バエル戦でパリィをしたときに発生する問題の修正?

Issue when casting shards while jumping
 ジャンプ中にシャードを使用したときの問題?

UI window visible during room transitions
 部屋移動時に UI ウィンドウが見える問題の修正?
 (※セーブのイスに座る瞬間にメニュー画面を開くことで、「セーブしますか?」のウィンドウを開いたまま移動できるバグの修正だろうか……? なお、「セーブしますか?」のウィンドウを開いたままメニュー画面を開くところまでは現在も可能)

Loss of functionality while at the shop
 ショップでの買い物中に起こる機能の損失?
 (※よ、よく分からん……)

 スピードランモードのバグと、「部屋移動時に UI ウィンドウが~」のバグについては、2020年2月頃に FF6 のやり込みで有名なエディ氏が投稿された動画で言及されていました。

■パッチノートには載っていないが、気付いた点

・「いつもで」が、ついに直った

~Before~
02

~After~
02

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