2017年1月 3日
PSPの大掃除 昨年末に判明してしまったPSPのアナログスティック誤作動修理のため、軽く分解してみることに。 俺のアナログスティックがおかしくなったPSPは2000なのだが、2000はアナログスティック周囲の隙間が多いらしく、 記事を読んでいくと、アナログスティックの動作には導電ゴムというパーツが関係しているらしく、 ただ、ひとつ問題があって、PSPの2000の分解には、T2ドライバー しかし、掃除している隙に液晶パネルのほうに小さいゴミが挟まってしまったらしく、起動してみたら2か所ほど気になるゴミを確認。 しかし「俺のアナログスティックがおかしくなった」とか書くと変な誤解を招くよね。
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2012年10月25日
10月の雑記
通常、HDDなしの素のXbox360本体が18,000円くらいなのに、このバリューパックは250GBのHDDがついて、
今までは、何かゲームするにはインストールするための容量確保の為にどれを消すかから考えなくてはならず、 でも、次はディスク入れ替えがすでに面倒になっていることに気付く。
Xbox360のメニュー画面は、どうしても「ビデオ」の項目を横切ることになるので、
先日、Xbox360版の『マインクラフト』に念願のクリエイティブモードが追加されたので、
せっかくだから『1』のRUINS AREAからFORTRSSまで完全再現できねーかなー、と作り始めてはみたものの、 あと、ファミ通.comにて連載させていただいていた「マインクラフト 珍物件探訪」が全10回無事に終了したので、興味ある方は、ゼヒ。
ピッ → はい
いくら和風とはいえ、人名からアイテム名から呪文名から、異常な漢字率の高さを誇り、 それでも、ライトな作りなだけあって『ゴシック』よりは遥かに遊びやすく、サクサク進む…… というわけでPSPなら『円卓の生徒 The Eternal Legend』 ……っと、もう時期を逃したと思ってたけど、今ならPSP版の発売に便乗してレビューしちゃえるんじゃない?
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2011年8月27日
「電撃ガンパレード・マーチ」復刻
「Play View」という、PS3・PSP用の電子書籍ビューワーがあることは知っていたが、今ひとつ活用されていない印象がある。 「電撃ガンパレード・マーチ」は元々、電撃の通販サイトでしか売らなかった少部数の特殊な本なので必然的にプレミアがついてしまったが、 ゲーム中に即読めて、知りたい情報の検索が素早くできることが絶対条件になるが、ゲーム機上で読める電子書籍は攻略本革命の可能性を秘めている。 過去に、『FF9』の攻略本がオンラインで無料配信されていたことがあった。 攻略本衰退の一因でもある攻略wikiは、便利ではあるが、それがいつまでも残っているという保証はない。情報が間違っていることもある。 速報性を求めるなら攻略wiki。
古いゲームの攻略情報は貴重。
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[PS3] [PSP] [ゲーム攻略本] | コメント (0)
2011年8月25日
ゲームアーカイブス『かまいたちの夜』配信開始 PS3とPS Vitaでの新作が発表された『かまいたちの夜』。 さらにそれに合わせて攻略ページ的なものを作っておいたのだけど、あんまり役には立たないかもしれない……。 しかし、まさか『かまいたち』新作を作っていたとは……。 正直、タイトルも『かまいたち』に固執しなくて良かったんじゃないかと思うけど、やはりそこはブランドイメージがあるのだろうか。 そういえば、奇遇にも先日から『忌火起草 解明編』をやっていたのだけど、やはりこのテのホラーはベストエンディング(と思われる)に到達しても全然達成感がなくて、
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2011年8月 7日
PSP『エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~』インプレッション
『エルミナージュ』シリーズは、これまで地道にプッシュしてきたけど、もう大手ニュースサイトでも話題として取り上げられるようになったり、 しかし前回と同じメンバーだと新鮮味が薄いので、今回は時代劇オールスターズを画策することにした。
とりあえず「三匹が斬る!」の3人と、暴れん坊将軍と「八百八町夢日記」の榊原 & ねずみ小僧で行く予定だったのだが、キャラ絵を全部用意するのに時間かかりすぎて冒険が始まらない。
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2011年4月27日
やりこみじいさんの謎
当時のセーブデータが入ったメモリーカードを持っている人は、メモリーカードアダプター PS1のFF6というと、ずっと気になっていたことがあった。やりこみじいさんの存在だ。
月日は流れ、あるとき「今ならネットのどこかでやりこみ度100%にした猛者が居るんじゃないだろうか」と検索してみたところ、ここがヒットした。 そこで、長年の疑問に決着をつけるべく、内部データに踏み込んでみることにした。 それで分かった事実は以下のとおり。
「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が390を越えた場合に100%となる。
「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が420を越えた場合に100%となる。
「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が400を越えた場合に100%となる。
「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が360を越えた場合に100%となる。 ※ガウ、ゴゴ、ウーマロについては100%達成が可能なので除外。
PS1版FF6の開発に携わった人……つまり、スーファミ版を移植して、おまけ要素を追加した人も同じような勘違いをしていたのではないか……? キャラのステータスは初期値が30前後。最初はレベル3か4だから、それからレベルが95回は上がるとして、そのすべてに魔石による上方修正を加えると130前後になる。
・100%達成不可能なのがひとりだけならまだしも、14人中、10人ものキャラが100%にすることができない点。 ・キャラによって、100%までの達成値に微妙に変化をつけている点。
余談だが、データをいじってレベルを99から100にしてみたところ、やりこみ度が上昇した。 PS1のFF6発売から12年が経ったが、やりこみじいさんの謎は謎のままだった。
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2010年10月23日
『パラサイト・イヴ』シリーズ復興の動きが色々あって嬉しいの巻・SQUARE ENIX MUSIC 絶版CD復刻キャンペーン 『パラサイト・イヴ』と『アンリミテッド サガ』のサントラはマジで即刻復刻すべき。 『パラサイト・イヴ』は当時「シネマティックRPG」なんて呼び名がついてたけど、音楽面でも「1つのフレーズを様々なアレンジで見せる」という映画音楽の手法をとった作品。後に『サガ フロンティア2』で浜渦正志氏も積極的にやってた手法だけど、あそこまで露骨ではなく、スゲェ自然に別の曲に聴こえつつ、共通したテーマのようなものを感じ取れる。それでいて、あくまで「ゲームミュージック」であり、音楽が出しゃばらないギリギリのところを攻める名曲揃いだった。 『パラサイト・イヴ』自体、13周もしたほど好きなゲームなんだけど、中でも警察署内の曲「Out of Phase」が死ぬほど大好きなのよ。単調な曲なんだけど、部屋で1日中かけてても飽きないと思う。 ・PS1『パラサイト・イヴ』がゲームアーカイブスで復活確定? 12月発売の『3』に合わせて、シリーズとして現行機で遊べるよう、復活させておきたいのだろう。 いわゆる「強くてニューゲーム」が搭載されてるゲームで、このシステムと、自動生成かつ77階建てのクリア後ダンジョン「クライスラー・ビル」があったおかげで、クリア後の評価は劇的に変わった。 最低4~5周して武器防具の強化をしないとクライスラー・ビルの制覇は難しいが、慣れてくると2時間未満で1周クリアできる。 んで、武器である銃の強化は、最大10連射できるようになったりするんだけど、何周もして攻撃力強化しまくってると一撃の威力が高まりすぎて、あらゆる敵を一撃で沈められるため、連射そのものが時間のムダとなり、複数のザコ敵に囲まれた場合などを考慮すると2連射がベストという結論に至った。なんか筋肉が膨れ上がったスーパーサイヤ人2ではダメで、スーパーサイヤ人1の状態を維持するのがベストと判断した悟空みたいでニヤニヤしてた覚えがある。 今やると色々とショボく見えるかもしれないけど、地味に長く遊べるゲームなので、未経験の人は是非やってみてほしい。 ・11/11発売のPSP『タクティクスオウガ 運命の輪』特典のタロットカード付が業者の餌食に 毎度のことだけど、早速、定価以上の値段がつき始めてる。 でも実は時々、Amazon在庫が復活してるので、毎日マメに商品ページを再読み込みしてみるのをオススメ。 見える……タロットカードがヤフオクに大量出品される未来が……。 すでにPSPで『天外魔境コレクション』が出てるので、ゲームアーカイブスでの単発配信がこれだけ遅れたのがちょっと不思議。技術的に何か全然違うものなんだろうか? ちなみにPSPの『天外魔境コレクション』は価格も安くてコストパフォーマンスがスゴいのでオススメ。『II』だけで100時間遊べるよ。 同時配信のPCE版『グラディウスII GOFERの野望』も、Wiiのバーチャルコンソールでは3年前に実現してるけど、こっちはハード陣営が丸々違うから、内部エミュレータの作りからして違うのか、それとも版権がややこしいことになっているのか……。 そうそう、バーチャルコンソールのロマサガ3を買ってみた。王家の指輪、増殖確認! |
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2010年5月26日
イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 7月29日発売のPSP『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』。 しかしコレ、ファルコムオールスターズにして欲しかったなー……とか言うと懐古ファンとか言われるのかな。『ブランディッシュ』とか『ぽっぷるメイル』とか『ダイナソア』とか『風の伝説ザナドゥ』とか良い作品がゴロゴロしてるだけにそう思うんだけど、最近のファルコムファンにはそもそも「何それ?」って状態だろうしなァ……。 日本ファルコムのファンというのは、たぶん今、新旧の2つにキレイに分かれていて、ファルコム自身がターゲットとしているのは「新」のほうなのだということが良く分かる作品でもある。「旧」向けに作っても金にならないってことなんだろーなー……。旧ファンはすでにファルコムの変貌を目の当たりにして少しずつ去ってる状態だし。 過去、リメイクそのものに驚いたのは『ダイナソア』と『ブランディッシュ』だったけど、元が地味でシブいゲームだけに、今時の「売れる要素」がない。実際、リメイクしても続編を望めるほどの売り上げは出なかったんだろうなー……とか暗い想像をしてしまう。『ブランディッシュ』はマイフェイバリットゲームだけど、「前髪で目が隠れた陰気な剣士が地下から徒歩で脱出を目指すアクションゲームです」と聞くと、売れそうな要素が何一つないもんな……。 『ウィザードリィ』シリーズも「地味だけどファンが多いゲーム」だけど、初めて遊ぶ人にはとことん厳しいゲームなので、手を変え品を変え、『世界樹の迷宮』『エルミナージュ』のような形で再び世に出てきている。絵柄を今でも通用しそうなものに変えたり、システム面をサクサク楽しめるように変えたりして、ファルコムも上手く資産を活用してくれるといいんだが……。大暮維人キャラデザの『ぽっぷるメイル』とか。白レオタードがえらい事になりそうだ。もう全然ぽっぷるって雰囲気じゃなくなるけどな。むしろ、にっぷるだな(どや顔)。 でもPSPで今風の絵柄にリメイクされた『バーストエラー イブ・ザ・ファースト』は予想通りAmazonカスタマーレビューでフルボッコ 何が怖いってコレ、タイトルにわざわざ「ファースト」と付け直したところ。セカンド以降作る気マンマンじゃねーか。2作目ってあの『LOST ONE』だろ? あれをこの絵柄でリメイクしたら一体どうなってしまうのか……。別の意味で興味津々丸なので、早く出ないかなー。
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2010年2月13日
PSP「エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 コンプリートガイド」レビュー
というわけで攻略本レビュー。 特筆すべきは2色ページの使い方の上手さ。 基本的な攻略データ以外のものとしては、開発の小宮山氏による「エルミナージュの舞台裏」というミニコラムが見どころだろうか。 世界観の説明や年表なんかも載ってたので個人的には満足だが、普段あんまり攻略本を買わない人や「クリアできりゃそれでいい」タイプの人にとっては2,000円越えの価値はないかも。
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2009年10月30日
PSP『エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~』インプレッション
最近だと『世界樹の迷宮』のヒットで復権しつつあるウィザードリィ系のゲームで、『世界樹』は全体的に今風のアレンジで仕上げているのに対し、こちらはかなり昔からのウィズ色が濃い。 で、今回はというと……まだ序盤なのでなんとも言えないけど基本的に同じ。街の各施設のBGMまで同じという。 それはそうと今回の目玉は「フェイスロード」機能。 というわけで俺もキャラメイクで数時間かける仕事の開始。
とりあえずまだ最初の洞窟をウロウロ。江頭がやたら強い。
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2009年4月30日
PSP「ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ 公式攻略ガイドブック」レビュー
ただ、Amazonレビューでフルボッコになっていた最大の理由である、96ページ中、開幕8ページ以降は全てモノクロ紙面という作りは、 ページ下の欄外では、スタート地点で倒れてた男による独り言が毎ページ書かれているという小ネタが仕込まれているが、30ページ分、何も書かれてないページがあったので、
オールカラーで出すことも不可能ではないが、採算を考えると、価格がおそらく2,000円を越えてしまうはず。 オールカラーにすることで売上が大きく変わる可能性があり、またその理由となる根拠を提示できれば、オールカラーも実現したのかもしれないが、このゲームの場合、おそらくそれはない。 攻略本の制作・出版は、ゲームの販売本数の10分の1が最初の目安と言われている。 FFなどは販売本数がハンパないため、クソ分厚い本でオールカラーにしても本の価格1,500円とかで出せたりするが、 もちろん、3万本も売れていなくても本を刊行する場合もあるが、それはゲームの購買層が恐ろしくコアで 『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』の場合だと、前述の「コアな購買層」で計算されているだろう。 新紀元社は、これまでにもファルコムのゲームの本を多く出版しており、攻略本ラインナップの充実という面でも押さえておきたかったはずなので、 長々と書いたが、まあ読み手としては「なんでオールカラーじゃないの!」という気持ちはあると思う。 僭越ながら俺が作ったバレットウィッチ オフィシャルコンプリートガイド そういや関係ないけど『デススマイルズ』は、すでに3万を越えてリピート出荷中らしいことと、購買層がコアもコアなので、本出したら絶対売れる!
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2009年3月26日
PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』全碑石の位置記載アレス編とドーラ編の全ての碑石の位置を拡大マップに記載しました。碑石のご褒美も、EX3以外は全て記載できていると思います。EX3だけメモり忘れてたためムネン P.S. |
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PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』RUINS EX BF 2 詳細マップRUINS EX BF 1に続いてBF 2の拡大マップを作りました。BF 1と比べると有用度は低いです。あと、攻略ページの内容も微妙に書き加えています。 しかし、BF 2はEX2から来れることは覚えていたものの、なんか他のエリアからも来れたよなー……という部分を調べるのが面倒で面倒で。ドーラ編にワープの魔法がないのが痛すぎる! |
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2009年3月24日
PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』ドーラ編 踏破率100.00%2周目に入る前にドーラ編の全マップ踏破率だけ100.00%にすることができたので更新しておきました。なんとか「マップ踏破率100%への道」というタイトルの意義は達成できた……。 ここまではできる限り急いできましたが、あとはノンビリ2周目しながら、マップ中のアイテムデータやエリア間の繋がりなどを拡大マップに記載していければと思います。 |
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PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』ドーラ編暫定UPプレイ中に書き留めていたものを使って、一応ドーラ編の攻略マップひととおり更新しておきました……とはいえ、未完成です。EX9については俺がまだ一部の扉を開けられずにいるので、これは下手すると2周目になるかも。碑石のご褒美も書いてないエリアがありますけど、単に私が書き留め忘れているだけです。ゴメンチャイ。 あと、クリックすると開く大きい地図のほうには、小さくて気付かないかもしれませんけど、碑石の位置が「碑」と書いてありますので、後で回収しに行こうとして碑石の場所を忘れてしまった時などに役立てて下さい。最終的にはアレス編の方も含めて、昨日更新したEX BF1のような体裁で全マップ作れるといいんですが……。 |
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2009年3月23日
PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』RUINS EX BF 1 マップドーラモードにおいて、とりあえずこのマップだけは作っといたほうがいいだろうと思い、RUINS EX BF 1のマップだけ先に作りました。RUINS EXは10までありますが、このBF 1がターミナル的な役割を果たし、ここを通っていつでも各エリアや、EX1にしかない闇屋に行くことができます。ワープ先が多く、とても覚えてられないので、プレイ中にこのマップ広げとけば、だいぶラクになると思います。 画像がちょっと大きいので、クリックして別タブで開いてから保存して使ってください。 というわけで自分で作ったこのマップ見ながら2周目を……。 |
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PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』ドーラモードクリアや、やっと終わった……。 途中まで宝箱のアイテムとかワープの繋がりとかを自前でマップ作って書き込んでたんですけど、進むにつれてどんどん複雑になってきて「やってられるかァァ!」というわけで、とにかく普通に一度クリアしよう……と切り替えたものの、歴代ブランディッシュのイヤだった仕掛けオンパレードみたいな感じで手間取る手間取る。間違いなくシリーズ最高峰の難しさだろこれは! で、クリアした今「え、攻略マップ制作? マジ?」ってくらい及び腰なんですが、あと一周やれば確実にマップは作れると思うので、たぶん面倒臭くて誰も作らない今がチャンス! で、でもちょっと休ませて……。 |
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2009年3月21日
PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』アレス編まで更新なんとかクリアできたので、攻略ページ更新しておきました。 ドーラモード開始したものの、ムズすぎワロタ PSP版は全般的に難易度下がってたんですけど、お遊びはここまでだと言わんばかり。カジノもまだやり込んでないというのに! アレス編クリア後のリザルト。今回はクリアデータに応じて称号がつくようです。何種類あるんだろうか……。 |
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2009年3月19日
PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』発売 「やってる?」と聞かれたらジミー大西ばりに「やってるやってるー!(ブランディッシュを)」といった感じですが発売日です! 操作性は意外と馴染みやすく、やはりスーファミ版に近い感覚。休息がLR同時押しじゃなくてセレクトになってるくらいかな……? 以下、気付いた点など。 ・方向転換の速度が一瞬ではない 今までが「カッ、カッ」て感じとすると、今回は「ウィンッ、ウィンッ」て感じでしょうか。そこまで遅くはないんだけど、敵に囲まれた時、ちょっと焦る。 ・最初のジャンプが若干遅い 連続ジャンプの場合は2回目から早くなるが、最初のジャンプに若干のタメが発生するため、RUINS AREAの杭のステージや、敵の攻撃を避ける時にタイミングが狂うかも。 ・休息時のHP回復速度が速い FM音源で「ピピピピピ、ピコリッ」ていう音を聴いていたからかもしれないけど、かなり速く感じる。「ウィーーーーム」て感じ。……まだ序盤でHP低いからかもしれんな。 ・オート移動がない マップ完成率のために、クリア直前のステージからスタート地点まで頻繁に戻っていたPC-98版では、特にワープの魔法が効かないRUINS AREA 5 でお世話になりましたけど、今回は1マップずつ100.00%にして進めて行けるので戻る必要がなく、冷静に考えるとあんまり必要ないかも。 ・エリアチェンジのマスにジャンプで飛び込めなくなった 飛び込もうとしても、一歩手前で止まって、スタスタと歩いていきます。いや、別にどうでもいいことなんですけど、これ結構みんなやってたんじゃないかしら! ・ワープの魔法で移動できない箇所が増えた 探ると鉄球とか見つかる死体や、NPC、落し穴、エリアチェンジのマスの上にはワープできなくなりました。あと、全部そうかは分かりませんけど、NPCはジャンプで飛び越せないかも。 ・全般的に難易度は下がっている 元の『ブランディッシュ』をやってると、特に序盤はかなりラクになってると感じます。素手でも特に弱いと感じません。TOWERの後半からちょっとキツい。 まだ何かあったかもしれませんけど、とりあえず思いついた点だけ。いろいろ不安そうなことも書いてますけど、実際何の問題もなくサクサク進めてますので、良いリメイクになってるカンジです今のところ。 謎の碑石については、以前に書いた通りの予想そのまんまでした。100.00%になったら勝手に割れるのではなく、大金槌で壊す必要があります。 あと『バイオ5』やってたせいか、自分の真後ろに一瞬で向けるクイックターンをしたくてたまらない。『ブランディッシュ』は真後ろを向く時、左右どちらかを2回カカッと押して回転する方式なので、方向転換がやや遅くなった今回、真後ろから敵に襲われた時の対処が一番ムズいかも。 というわけで攻略ページも始めました。ところどころSFC版攻略のコピペですけど、とりあえずTOWERまで。ちょっとずつ更新してイキマース 落ちてるアイテムや宝箱に何が入っていたかもメモりながらプレイしてるので、踏破率が完成してから、余裕があればマップにアイテムデータなども描き加えようかと思います。 あと、以前にSFC版の攻略のほうで「RUINS AREA 10」と「TOWER TOP」のマップ画像が間違っていると指摘を下さった方! スンマセン、とっくに直したつもりが、さっき見たら全然直ってませんでした! というわけで修正しておきました。うーん、なんか細かいミスがまだありそうだ……。 |
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2009年3月17日
発売直前PSP版『ブランディッシュ』発売まであと2日と迫りましたが、現時点で分かっている新情報について補足。 公式のプレイ日記第一回目にもチョロッと書いてありましたが、ゲーム中のBGMはオリジナル版とアレンジ版をいつでも切り替え可能とか。RUINS AREAがユーロ調になってても安心だね! それと前回少し触れた謎の石碑ですが、どうも1マップに1つずつあるようで、そのマップの踏破率が100%になるごとに、石碑が割れてご褒美をゲットできるらしい……? 今週の電撃PlayStationの記事と、電撃オンラインのプレイレポートに書かれた情報を合わせるとタブンそんな感じ。この仕様だと、マップ踏破率100%はそこまで難しくなさそうですな。 あとドーラモードですが、武器となる杖は最初から回数無限のようです。『3』のときもそうだったので、武器に関してはアレスより難易度は低い……かもしれませんが、杖自体の攻撃力は弱く、魔法主体の戦闘になると思うので、ボス戦がツラいかも。ドーラモード開始条件はやっぱり一回クリアした後かしら…… |
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2009年3月14日
あと5日気づけばPSP版『ブランディッシュ』発売まで一週間をきっていたわけですが、ふぁるコラムのほうで連載されていたプレイ日記が最終回を迎えています。ドーラモードはアレスモードより遥かに難しいらしいことや、謎の石碑の存在も明らかに。基本、リメイク作品なだけに、こういった新規要素の部分にはwktkが止まりません。 「こういった機会でもないと、いつまでも放置になりかねん!」と、PSP版の発売までに『ブランディッシュ4』の攻略ページの作り直しも目指していたのですが、さすがにクレール編とガラハッド編だけで精一杯かも。メルメラーダ編はクリアはしているのですが、マップ完成率が、ずーっと99.99%止まりなんですよね……。PSP版の攻略ページも神速で制作する気マンマンなので、ご期待下さい。 そういや公式サイトのダウンロードページで現在3曲ほど試聴できますけど、FORTRESSの曲がいかにもラストダンジョンっぽいアレンジになってますな。元の曲が地味すぎるってのもありますけど、なんか『ダイナソア』のリメイクで試練の塔の曲がユーロ調になってたような違和感を感じないこともない。ヘッドレス先生の曲は順当というか予想通りというか。 そういや全然関係ないんですけど、『マナケミア2』というゲームの戦闘曲「Roar of Delirium」がアツすぎてビビッタ
確か『マリーのアトリエ』シリーズから派生したシリーズだったと思うんですけど、なんでこんな『ギルティギア』シリーズの新曲ッスか!?」みたいな曲に……。YouTubeやニコニコ動画がなかったら知ることすらなかったかもしれん。これはサントラだけ購入ですね、わかります。 個人的に『イース フェルガナの誓い』の「翼を持った少年」のアレンジは「まさに十数年前、FM音源聴きながら頭の中で思い描いていたものだ!」て感じで感動したんですけど、あれほどのキタコレ感を味わうことはできるのだろうか……。
なんだかんだでRUINS AREAの曲が一番好きなんですが、今作でも「ああもうここから出られなくてもいいや」という気になってくる屈指の落ち着きソングになってるといいなァ……。 とりあえずRUINS AREAがユーロ調になってたらコロス。 |
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2009年2月 4日
本棚綺譚机に座ったまま手が届く範囲で便利だからという理由だけで、俺が机に座って左手を伸ばした辺りにパワーバランス的に危険極まりない積み方をされた本のバベルの塔が建造されていたのですが、昨日、とうとう神の怒りに触れまして。崩壊した塔の破片が、屈んだ俺の後頭部にクリーンヒット。それを皮切りにアン、ドゥ、トロワと言わんばかりにリズム良くドサドサと後頭部を小突いては落ちていく俺の本たち。「オイやめろ貴様ら自分の御主人様にこんな仕打ちを……ガッ 痛い! ゴッ アアー ラストレムナントの本はホントに凶器だから、らめえぇぇ」 あわや自室で謎の変死体となるところでしたが、またこうなった時のために、もし俺が変死したら、海が臨める、土曜ワイド劇場のクライマックスに出てくるような崖の上から散骨して下さい……と書いておこう。 というわけで、そういうことが起きないためにもカラーボックスを買いに。組立式だけどネジで締めるだけの単純なモノと侮ったが最後ユーキャントストップ、12本のネジ穴全てが俺に反逆。ルルーシュか。 あまりのネジの硬さに戦慄しながらも12本全部締め終え、見事完成した頃には俺の衰えた体力は限界寸前だったわけですが、机の下に置こうと思ってたカラーボックスは、机周囲のモノが邪魔して、このままでは肝心の机の下に入れられないという非常事態発生。「てことは、まず机を移動しないと……いや、ということは机の上のモノ全部まず下ろさないと……ってそんなスペースどこにもないし……」と、カラオケの機械を店の出入り口が小さすぎて搬入できなかったらしい荒井注のエピソードを思い出しました。結局、今日俺は何やってたの? 散骨希望場所書いただけ? それはそうと見落としてたんですが、現在公開されてるPSP版『ブランディッシュ』の画面写真の1枚を見る限り、今回マップ完成率はいつでも確認できるぽいですな。 マップ完成率はエンディング後にしか表示されず、100%目指す時に一番ツラかったのは「ちょっとマップをいじってはエンディングを長々と眺めなければならない」という部分だったので、これは助かります。正直、常にマップ完成率が確認できるのならば、ブランディッシュ1~4の攻略ページなんて数年前に完成している! ただ、この画面写真、RUINS AREA 1で踏破率90%越えしてるということは、各マップごとに100%ずつ割り当てられているのかもしれませんな。もちろん、単にクリア寸前でRUINS AREAまで戻ってきた場合の画面写真という可能性もあるし、そもそも表示されている踏破率はクリア後に表示されたものを記念碑的にずっと表示しているだけかもしれないし、製品版では何事もなかったかのように踏破率表示なんて無いかもしれないので、油断なりません。 あと、数年ほど99.99%で止まっていた『ブランディッシュ4』のクレール編のマップ完成率が、先日やっと100.00%になりました。いくらクォータービューで見づらいからって、3マスほどモロに空白だったのを完全に見落としていたという、江戸時代なら切腹レベルの失態でした。散骨は土曜ワイド以下略でお願いします。 |
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2009年2月 1日
PSP版『ブランディッシュ』プレイムービーに見る新要素 公式サイトの方に、プレイムービーがアップされたようです……3日前に。 プロモーションムービーの段階で元エンディングの曲を放出したかと思えば、今回のプレイムービーではラスボスの曲やらディンクの曲やら。もはや『ブランディッシュ』におけるカッコイイ音楽トップ3を使い切ってしまった感じですが、これも、これも宣伝のためなんや……。あとはヘッドレス様の曲がなんとかしてくれる! でもディンクの曲のアレンジ微妙j(ry それはそうと、ムービー中の画面から新要素が判明したので、一応。
そして、ドーラ主人公モードでは新マップがある模様。
あと、ファルコムのメールマガジンで、ファルコム通販には独自の何かが特典としてつくらしいことが書かれてました。何かは不明ですが、現時点ではリニューアル版&FMタウンズ版のサントラはファルコム通販ではつかない(?)様子なので、どこで予約すべきかは難しいところですな。ソワソワ |
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2009年1月22日
CD4枚の謎PSP版『ブランディッシュ』の特典CDが合計4枚な話ですけど、PC98とFM-TOWNS版で2枚組ってのは分かるものの、PSP版のリメイクサウンドだけで2枚も必要なものだろうか……? と調べてみたところ、コナミの通販サイト「コナミスタイル」の『ブランディッシュ』ページで詳細が。ジャケット絵も載ってるし!(追記:現在は掲載されていません) ファルコム公式が、特典でも情報の早さでも一番劣ってるなんて! で、やっぱり2枚組×2のようです。初代ブランディッシュって曲数25くらいしかなかったんで、音質上げてたっぷりループして12~13曲ずつ分けるってところでしょうか。ドーラ主人公モードで新曲とかあるとイイネー 欲を言えば新マップもネー あと、本家のファルコム通販でも何か特典があるとかないとかの話もあるみたいなので、特に急がない人はギリギリまで予約を待ってみるのもアリかもしれません。……そのまま何もないかもしれませんけど。 |
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2009年1月16日
PSP版『ブランディッシュ』には……特典でサントラが4枚つくそうです。PSP版サントラ(2枚組)、FM-TOWNS版&PC98(リニューアル版)版サントラ(2枚組)。え、FM-TOWNS版て。何事だ。 Amazonでは4,032円で予約受付中なんですけど、もはやこれだけのサントラ群だけで4,000円の価値はあるだろ常識的に考えて……。あ、このリンクはアフィリエイトじゃなくてただのリンクだから安心して踏んでネ。 ファルコムの通販は毎回特典が豊富なんですが、今回はAmazonで注文しても大差ないみたい……? むしろFM-TOWNS版&リニューアル版のサントラについて明記してあるのはAmazonだけ。送料無料も考えると今回はAmazonが強いのかしら……とかなんとか言いながら、すでに脊髄反射で注文した後なんですが。FM-TOWNS版サントラなんて書いてあったら仕方ないだろ? ちなみにFM-TOWNS版ブランディッシュもすでにクリアしてますので、近いうちになんとかブランディッシュのパーフェクトなコンテンツを。ちょっとだけマップが違うのヨ。 あとサントラといえば、今更ながら「ファルコムjdkバンド2008春」を聴いたんですが、これに入ってる「THE DAWN OF Ys(PCエンジン『YsⅣ』)」と「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(YsⅥ)」が良すぎて鼻血出た。特に「THE DAWN OF Ys」は、PCエンジン全盛期の頃の想い出が蘇ってきて嗚呼もう嗚呼……。拙僧の心の天の声バンクのメモリーがいっぱいで候。 参考までに、YsⅥのオープニングに、このCDのバージョンの「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN」を乗せた動画があったのでZE・HI。 この動画では曲をオープニングサイズに編集してありますが、CDはフルサイズで収録されてます。 あと、確か次のステージへの繋ぎ……いやエンディングだっけ……にしか使われてなくて、あんまり知られてないんじゃ……と心配になる名曲「そして新たなる道へ(『ヴァンテージマスターポータブル』)」も収録されてるのでオススメ。『ヴァンテージマスター』は一番最初に出たPC版しかやったことないんですけど、PSP版だと使われる場面が違うのかな……と思って調べたらニコニコにあった。 動画コメントによると元はエンディングらしい。元エンディング曲をオープニングに持ってくる……PSP版ブランディッシュと同じだな! というわけで話題が繋がったところでバイナラバイナラ。 |
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2008年12月 6日
PSP版ブランディッシュ公式サイトオープン しかしイース6の時から思ってましたけど、ファルコムはデモムービー作るの上手いなァ……。たぶんこれ作った人が元々のオープニング見て「ピアノの曲か……うーんダメだ、これじゃ静かすぎる! もっと派手な曲は……これだ! ……え、これエンディングの曲なの? ええい構うかッ! この曲をJ.D.K.に頼んでシンバル4回鳴らしてスタートするアレンジにしてもらってこいッ!」とか言ったに違いない。イース6も確か中ボスの曲だったし、PSP版『ぐるみん』に至っては、クリア後のボスラッシュモードの曲だったような。デモムービーはカッコいい曲もってきてナンボDA・YO・NE! ちなみに本編は恐ろしく地味。でも、いい曲は多いよ! しかしこのムービー見てると、あの頃受けた衝撃が蘇るワァ……。「50万ユーザーが熱狂した」って書いてありますけど、当時そんなに居たのかよ! あと、ムービーの後半の方で、ゲーム画面のドーラの頭の上に天使の輪っかと羽がついてるんですけど、何だろうコレ。新要素? それともあのシーンでアレスに真っ二つに斬られた? それはそうと初回特典にサントラついてくるらしいですよ! ヤバイ! いつもは割とどうでもよくて近所のゲーム屋で買うけど、今回の特典はマジ欲しいのでファルコムオンラインショップで予約して買うよ! 予約が始まってないか一日三回チェックするよ! 俺はファルコムの回し者じゃないよ! とりあえず発売されたら世界一の速さで攻略サイト作ってやるから覚悟しろ! |
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2008年11月29日
ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ 発売決定更新するする詐欺実施中の当サイトへお越しの皆様、こんばんは! 更新すると思ったの? ばかなの? 死ぬの?(例の声で) というわけで絶賛ゆっくり中のナバゴイスです。寒いからゆっくり度2倍。 いやそんなことはどうでもいいんだ。姉さん事件です。当サイトでも事あるごとに推しまくってきたナイスゲーム『ブランディッシュ』がPSPに! 完全新作ではなく、一作目のリメイクというのがもどかしさマッハ25でアタックチャンスですけど、現行機に蘇ったというこの事実ッ! 嗚呼もうエジプトに例えるならツタンカーメン王が冥界でオシリス神を真っ二つにして埋葬寸前のミイラパッケージの中から手刀で切り裂いて起き上がって口の端を歪めながら「ジャスティス!」と叫んだときの民の気持ち。ウォー! チグリス! ユーフラテス! チグリス! ユーフラテス! ファルコムのIRページにあるpdfファイルの情報によると、来年3月19日発売であること、画面は見た目3Dになっていること(でもおそろく操作感的には2D……?)、ドーラ=ドロンでもプレイできるらしいことなどが分かっています。わざわざ「ダークレヴナント」なんてサブタイトル加えたのは、2や3の移植も視野に入れての事だと勘繰ってしまってもいいですかな!? 移植するなら、ハードの売れ行き的にもマッピングの性質的にもニンテンドーDSだろうと思っていただけにPSPとは意外でしたが、ファルコムはここのところ『ぐるみん』とか『空の軌跡』とか『ヴァンテージマスター』とか『Zwei!!』とかをPSPに移植してるだけに、PSPでの開発ノウハウを流用できていいのかもしれませんな。 というわけで来年の発売までに、絶賛作りかけ中で止まってる『ブランディッシュ』全シリーズのマップ完成率攻略を完了させてしまうか……ちなみにスーファミ版『1』の攻略ページは、誰も気づかないうちにコッソリとリニューアルしてます。数年前のサイトカラーの名残でピンク色だったのが気になってたので……。 ところでダークレヴナント……に、ちょっと似てるタイトルの『ラストレムナント』(Xbox360)プレイ中なんですが、美麗なグラフィックと壮大なサウンドとボイスとかポリゴンとか次世代感全開でお送りするスクエニお得意のRPGかと思ったら、実は次世代の皮をかぶったロマサガだったという衝撃の事実に、先週から体調壊しながらプレイ中です。クソッ、サガチームの開発だったとは発売まで知らなかったッ! ヤバイ。ラストレムナントヤバイ。連携や豆電球こそないものの、戦闘中の技の閃き、戦闘後の「愛がアップ!」、容赦なく期間限定で消え去る豊富なクエスト、ただでさえ血ヘドを吐く思いでやっと倒せるほどの異常な強さのボスにレアドロップを設定する悪魔の手腕。ペロッ! これは間違いなくサガの味だぜ……。 時々「あ、フリーズしたかな?」と思えるほどの前代未聞の処理落ちも、サガチームの仕業ならなんとなく温和な微笑みになってしまう俺は完全に調教済みだと思いますが、先日Xbox360のアップデートにより追加された「ハードディスクにゲームをインストールすることができる新機能」を使っても処理落ちは変わらないらしいという話を聞いてさらにゾクゾクしてくる俺は隔離病棟行きかもしれません。『ラストレムナント』、サガファンは要チェキ! 戦闘が団体戦のロマサガとFF12を足して処理落ちで割ったようなカンジです。 ちなみにハードディスクにインストールしないでプレイすると、常軌を逸した激しい読み込みについて来れないのか、本体のフリーズ回数がハンパないです。知り合い3人ほどに聞いてみたところ、処理落ちはあるけどフリーズはあんまりないらしいので本体にもよるみたいですけど、俺の本体は調子いいときは1時間3回ペースで止まりますからね。もう、いい技閃いた戦闘後の読み込みで止まったりした時の絶望感が快感に変わりかけてくる。 で、なんでインストールしないんだと言われると、すでにXbox360用ハードディスクの容量がいっぱいで大容量のに買い換えるしかないからなんですけど、ちょうど今、その大容量HDDが品薄でして。夏頃に『テイルズ オブ ヴェスペリア』が発売され、これが結構売れて、Xbox360の運気がやっと上向きになってきたって時に本体を品薄にして「まさかこんなに売れるとは思わなかった」とか、「急にボールが来たのでビックリした」の柳沢選手かお前はといったカンジのマイクロソフトですから、別に品薄には驚かないけどさァ! ちょっと事前に多めに生産しておくくらいはしてほしかったよねぇぇ! ねぇぇぇ! どこにも売ってねぇぇぇぇ! また止まったァァァ! |
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