2010年2月13日

「エルミナージュⅡ 双生の女神と運命の大地 コンプリートガイド」レビュー

表紙

 前作が地味に評価高かったとはいえ、今作もそこまで売れまくったわけではないだろうし、そんな事情を考慮すると、攻略本が発売されたことすら賞賛を送りたいくらい。てことは多分、部数も少ない→よっぽどの事がないと増刷はない→入手困難→わたるが死んじゃう! といった流れを憂慮して、とりあえず買っておいた。でも俺がこう考えた本は意外と品切れにならないので、そんなに慌てなくていいと思う……と書いていたら、今現在、Amazonで品切れ中のようだ。うーむ、もしかして2刷いったのかしら。

 というわけで攻略本レビュー。
 価格は2,200円(税抜)。昨今の攻略本事情を見るに、この値段で薄い本でも仕方ないだろうなーと思っていたが、256ページで、しっかりした作り。アイテム・マップ・攻略・モンスターといった、攻略本に求められているデータは一通り揃っている。

 特筆すべきは2色ページの使い方の上手さ。職業やモンスターの公式イラストはカラーページで掲載し、間に特色印刷の攻略とデータを挟むことで、フルカラーではないデメリットを乗り越えつつ、パラパラ読んだ際に「なんとなくオールカラー感」の演出に一役買っている。コストダウンうめぇ! 仮にこれオールカラーにしたら多分3,000円くらいになってしまう気がするので、「なんでオールカラーじゃないの? バカなの? 死ぬの?」といった方は、お察し下さい。

 基本的な攻略データ以外のものとしては、開発の小宮山氏による「エルミナージュの舞台裏」というミニコラムが見どころだろうか。モンスターページの12ヶ所に渡って掲載されており、前作のモンスターについても少し言及している。舞台裏というよりは敵モンスターに関するコラムだが、開発側からの貴重な言葉なので、ファンは要チェキ。

 世界観の説明や年表なんかも載ってたので個人的には満足だが、普段あんまり攻略本を買わない人や、「クリアできりゃそれでいい」タイプの人にとっては2,000円越えの価値はないかも。攻略スレッドでは「wikiなど、ネット上で得られる情報以上のものは載っていない」という意味で評価低めだった本だが、攻略本としては十分なデキ。開発者インタビューや未公開イラスト、詳細な裏設定……などが網羅されていればもっと高評価だったのかもしれないが、上にも書いたように、攻略本が出ただけで御の字だろう……。

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2009年10月30日

PSP『エルミナージュⅡ ~双生の女神と運命の大地~』インプレッション

 まだ前作が途中なんだけど、出てしまったものは仕方がないということで『エルミナージュⅡ』開始。

 最近だと『世界樹の迷宮』のヒットで復権しつつあるウィザードリィ系のゲームで、『世界樹』は全体的に今風のアレンジで仕上げているのに対し、こちらはかなり昔からのウィズ色が濃い。よく言えばマニア好み、悪く言えば面倒で不親切なところもある感じ。前作は攻略本も出なかったので手探り感も大きく、そのへんも往年のファンにはたまらなかったのかもしれん。

 で、今回はというと……まだ序盤なのでなんとも言えないけど基本的に同じ。街の各施設のBGMまで同じという。舞台は変わったけれど、まあ基本がウィズなので、拠点とする街に各施設があって、そこから各ダンジョンに旅立つ方式は何も変わらず。各種族や職業のバランス調整や、細かい部分を改善してる感じ。前作がDS(PS2版もあるけど)だったので、PSPしか持ってない人が『エルミナージュ』初体験するなら、この『Ⅱ』から入っても何ら問題はないと思う。

 それはそうと今回の目玉は「フェイスロード」機能。
 BMP形式で、256色の48×48ピクセルの画像を用意すれば、それをキャラのステータス画像に使えてしまうというもの。攻略スレでは早速、いろんなゲームやアニメのキャラの画像をフェイスロード用に加工するのが流行っている模様。テーブルトークRPGが好きだった人にしかワカランと思うけど、「五竜亭」のメンバーの画像を作ってる人もいて驚いた。な、懐かしすぎる。なんというオッサンゲー。

 というわけで俺もキャラメイクで数時間かける仕事の開始。後の転職を見越して、侍候補と忍者候補を戦士と盗賊で1名ずつ入れるのは俺のジャスティス。あと僧侶と……鑑定役と……なんか今まで使ったことなかったのを適当に……というわけで以下のメンバーに決定。

メンバー

 日本刀持ったキャラが板垣氏しか思いつかなかった事に端を発して、すばしっこそうというイメージだけで柳沢慎吾を盗賊。鑑定といえば中村誠之助。僧侶が特に思いつかなかったので見栄晴。あと前衛なんでもよかったんだけど、前作で使ったことのなかった「闘士」を江頭2:50。ノンケだろうがモンスターだろうがどんどん食ってもらうために阿部さんを起用。ウィキペディアで年齢調べながら設定したんだけど、平均年齢が割と大変なことになった。

 とりあえずまだ最初の洞窟をウロウロ。江頭がやたら強い。宝箱の開錠を柳沢慎吾に任せたら、罠を「石つぶて」と見破ったのはいいけど、外せなくて、結局石つぶてをくらって宝物を回収。今んとこ、柳沢慎吾の存在価値が……。

公式サイト
攻略wiki

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2009年4月30日

PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』攻略本レビュー

ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ 公式攻略ガイドブック

 発売日に買ったのにもう2週間くらい経っててアレですけど、『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』の攻略本レビューなんぞを。「買う人は誰かに言われずとも買ってるだろうし、買わない人は何と言われても買わないだろうから別にいっかー」と思ってたんですが、なんかAmazonのカスタマーレビューでフルボッコになってたので、擁護というわけじゃないですけど、私の視点での感想と、攻略本事情について少し。

 まず、称号とその条件は網羅されてるっぽいこと、マップ攻略も、スイッチと扉の関連性まで詳しく載ってること、少しですが設定資料画も載ってるので、攻略本としては完璧な部類じゃないかと思います。96ページなので、本の厚さにしては1,500円(税別)という価格は高めに感じるかもしれませんが、多分、発行部数は相当少なく、仮に売り切れたとして重版はまず無いので、ファンは早めに買ったほうがよいですぞ~(ムック風に)。

 ただ、Amazonレビューでフルボッコになっていた最大の理由でもあるんですが、96ページ中、開幕8ページ以降は全てモノクロ紙面という作りなので、マップ攻略をパッと見た場合の分かりやすさという面では分が悪いと言わざるを得ません。データ的には詳しく書き込まれてるので、ちゃんと読めば、しっかりしてるとは思うんですけども。

 ページ下の欄外では、スタート地点で倒れてた男による独り言が毎ページ書かれているという小ネタが仕込まれてるんですが、30ページ分、何も書かれてないページがあったので、全ページ、何でもいいから書いといて欲しかったなーという気はします。アレスとドーラのサイドビューの姿をキャプってパラパラマンガでも作っておけばいいのに……と思ったけど、そもそもサイドビューの姿が存在しないんだな、このゲーム……。

 で、96ページ中、88ページがモノクロという点についてですが、これは完全に、昨今の攻略本出版事情によるものです。仮にこれをオールカラーにすれば素晴らしい本になったのは間違いありませんが、そうするとおそらく採算分岐的に出版不可能になるのです。

 オールカラーで出すこともできますが、採算を考えると、価格がおそらく2,000円を越えてしまうはずです。高いとやっぱり買わない人も出てきますし、96ページという薄さを考えると1,500円でも高いと感じる人が多いと思いますが、価格とカラー・モノクロの比率のバランスを考えた場合、これが限界だったのではないでしょうか。

 オールカラーにすることで売上が大きく変わる可能性があり、またその理由となる根拠を提示できれば、オールカラーも実現したのかもしれませんが、このゲームの場合、おそらくそれはありません。ただでさえマイナーな部類に入るゲームですから、冒頭で述べたように「買う人はモノクロだろうがカラーでも買うし、買わない人はオールカラーでも買わない」だろうから、です。

 攻略本の制作・出版は、ゲームの販売本数の10分の1が最初の目安と言われており、本を出すことで出版社が利益を得られるギリギリのラインが約3000部、つまりゲームが3万本くらい売れていなければならないということになります。ゲーム買った人の、10人に1人くらいは本買ってくれるんじゃないの、という考えですね。

 FFなどは販売本数がハンパないため、クソ分厚い本でオールカラーにしても本の価格1,500円とかで出せたりしますが、Xbox360の大作RPGの攻略本が2,000円を越えてるのは、言われてるほど売れてないからです。最も売れたであろう『テイルズ オブ ヴェスペリア』が確か10万本いったかどうかだったのではないでしょうか。『ヴェスペリア』の本は完売して一時期プレミアついた上に重版までかかったけどね!

 もちろん、3万本も売れていなくても本を刊行する場合もありますが、それはゲームの購買層が恐ろしくコアで「10人に1人どころか、3人に1人は買うんじゃねーの」という試算ができるようなゲームの場合、発刊されることもあると思います。この辺りの事情を出版社内の企画会議プレゼンで周囲を説得できれば、出版も可能……ということですね。以上、編集部在籍時代の受け売りデスケドネー

 『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』の場合だと、前述の「コアな購買層」で計算されていると思います。正直、3万本どころか、1万本いってないと思うんですよね。ただ、初回出荷は完売したらしいので、ファルコムの計算としてはほぼ完璧で、以降のリピート出荷を考えると最終的に15,000くらいは売れるのではないか、といったところでしょうか。

 特に新紀元社は、これまでにファルコムのゲームの本を多く出版しており、攻略本ラインナップの充実という面でも押さえておきたかったはずなので、多少のリスク(完売したとしても大して儲けにならない)を抱えてでも他社に先駆けて出しておきたかったというのがあるかもしれません。ファルコムのゲームといえば新紀元社、みたいな関係を築き上げてしまえば、以後、続々と発売されるファルコムゲーの攻略本制作を一手に引き受けることができ、『イース7』あたりがヒットしてくれれば、その本の儲けで今回の赤字も余裕で拭えるだろう……と、言わば先行投資ですね。俺ならそう考える!

 長々と書きましたが、まあ読み手としては「なんでオールカラーじゃないの!」という気持ちはあると思います。作ってる人も多分カラーで出したかったと思います。でもムリなのさー!

 僭越ながら俺が作った『バレットウィッチ』の本は、カラーとモノクロの比率は悩み抜いた挙句、112ページ中96ページカラー、16ページモノクロ。最大の理由はカラーでないと攻略ページの画面写真がイミフになってしまうこと(画面が暗いシーンが多々あったので)だったんですが、その分、必然的に価格が高くなるので、大型本にして高級感を出して回避した……と言うほど単純な問題でもなかったんですが、買って損はない本に仕上がってると思いますので、『バレットウィッチ』遊ぶ予定がある人はゼヒ! 価格が2,000円(税別)と高く感じるかもしれませんが、これ、出せただけで奇跡みたいな本なんだよ……。

 そういや関係ないけど『デススマイルズ』は、すでに3万を越えてリピート出荷中らしいことと、購買層がコアもコアなので、本出したら絶対売れる! 多分もうどっかの出版社が動いてると思うけど! ていうか俺が欲しいからどっか出して!

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2009年3月26日

PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』全碑石の位置記載

 アレス編とドーラ編の全ての碑石の位置を拡大マップに記載しました。碑石のご褒美も、EX3以外は全て記載できていると思います。EX3だけメモり忘れてたためムネン

攻略ページ

P.S.
と思ったらコメント欄でEX3の碑石アイテム報告して下さった方がいてワーイ

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PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』RUINS EX BF 2 詳細マップ

 RUINS EX BF 1に続いてBF 2の拡大マップを作りました。BF 1と比べると有用度は低いです。あと、攻略ページの内容も微妙に書き加えています。

 しかし、BF 2はEX2から来れることは覚えていたものの、なんか他のエリアからも来れたよなー……という部分を調べるのが面倒で面倒で。ドーラ編にワープの魔法がないのが痛すぎる!

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2009年3月24日

PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』ドーラ編 踏破率100.00%

 2周目に入る前にドーラ編の全マップ踏破率だけ100.00%にすることができたので更新しておきました。なんとか「マップ踏破率100%への道」というタイトルの意義は達成できた……。

 ここまではできる限り急いできましたが、あとはノンビリ2周目しながら、マップ中のアイテムデータやエリア間の繋がりなどを拡大マップに記載していければと思います。

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PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』ドーラ編暫定UP

 プレイ中に書き留めていたものを使って、一応ドーラ編の攻略マップひととおり更新しておきました……とはいえ、未完成です。EX9については俺がまだ一部の扉を開けられずにいるので、これは下手すると2周目になるかも。碑石のご褒美も書いてないエリアがありますけど、単に私が書き留め忘れているだけです。ゴメンチャイ。

 あと、クリックすると開く大きい地図のほうには、小さくて気付かないかもしれませんけど、碑石の位置が「碑」と書いてありますので、後で回収しに行こうとして碑石の場所を忘れてしまった時などに役立てて下さい。最終的にはアレス編の方も含めて、昨日更新したEX BF1のような体裁で全マップ作れるといいんですが……。

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2009年3月23日

PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』RUINS EX BF 1 マップ


[クリックすると大きくなるよ!]

 ドーラモードにおいて、とりあえずこのマップだけは作っといたほうがいいだろうと思い、RUINS EX BF 1のマップだけ先に作りました。RUINS EXは10までありますが、このBF 1がターミナル的な役割を果たし、ここを通っていつでも各エリアや、EX1にしかない闇屋に行くことができます。ワープ先が多く、とても覚えてられないので、プレイ中にこのマップ広げとけば、だいぶラクになると思います。

 画像がちょっと大きいので、クリックして別タブで開いてから保存して使ってください。

 というわけで自分で作ったこのマップ見ながら2周目を……。

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PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』ドーラモードクリア

 や、やっと終わった……。

 途中まで宝箱のアイテムとかワープの繋がりとかを自前でマップ作って書き込んでたんですけど、進むにつれてどんどん複雑になってきて「やってられるかァァ!」というわけで、とにかく普通に一度クリアしよう……と切り替えたものの、歴代ブランディッシュのイヤだった仕掛けオンパレードみたいな感じで手間取る手間取る。間違いなくシリーズ最高峰の難しさだろこれは!

 で、クリアした今「え、攻略マップ制作? マジ?」ってくらい及び腰なんですが、あと一周やれば確実にマップは作れると思うので、たぶん面倒臭くて誰も作らない今がチャンス! で、でもちょっと休ませて……。

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2009年3月21日

PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』アレス編まで更新

 なんとかクリアできたので、攻略ページ更新しておきました。

 ドーラモード開始したものの、ムズすぎワロタ PSP版は全般的に難易度下がってたんですけど、お遊びはここまでだと言わんばかり。カジノもまだやり込んでないというのに!

 result

 アレス編クリア後のリザルト。今回はクリアデータに応じて称号がつくようです。何種類あるんだろうか……。

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2009年3月19日

PSP『ブランディッシュ ~ダークレヴナント~』発売

 「やってる?」と聞かれたらジミー大西ばりに「やってるやってるー!(ブランディッシュを)」といった感じですが発売日です!
 良かった、RUINS AREAがユーロじゃなくて……。しかしこの曲聴くと「ふるさとー」って感じです(股間を触りながら)。

 操作性は意外と馴染みやすく、やはりスーファミ版に近い感覚。休息がLR同時押しじゃなくてセレクトになってるくらいかな……? 以下、気付いた点など。

・方向転換の速度が一瞬ではない

 今までが「カッ、カッ」て感じとすると、今回は「ウィンッ、ウィンッ」て感じでしょうか。そこまで遅くはないんだけど、敵に囲まれた時、ちょっと焦る。

・最初のジャンプが若干遅い

 連続ジャンプの場合は2回目から早くなるが、最初のジャンプに若干のタメが発生するため、RUINS AREAの杭のステージや、敵の攻撃を避ける時にタイミングが狂うかも。

・休息時のHP回復速度が速い

 FM音源で「ピピピピピ、ピコリッ」ていう音を聴いていたからかもしれないけど、かなり速く感じる。「ウィーーーーム」て感じ。……まだ序盤でHP低いからかもしれんな。

・オート移動がない

 マップ完成率のために、クリア直前のステージからスタート地点まで頻繁に戻っていたPC-98版では、特にワープの魔法が効かないRUINS AREA 5 でお世話になりましたけど、今回は1マップずつ100.00%にして進めて行けるので戻る必要がなく、冷静に考えるとあんまり必要ないかも。

・エリアチェンジのマスにジャンプで飛び込めなくなった

 飛び込もうとしても、一歩手前で止まって、スタスタと歩いていきます。いや、別にどうでもいいことなんですけど、これ結構みんなやってたんじゃないかしら!

・ワープの魔法で移動できない箇所が増えた

 探ると鉄球とか見つかる死体や、NPC、落し穴、エリアチェンジのマスの上にはワープできなくなりました。あと、全部そうかは分かりませんけど、NPCはジャンプで飛び越せないかも。

・全般的に難易度は下がっている

 元の『ブランディッシュ』をやってると、特に序盤はかなりラクになってると感じます。素手でも特に弱いと感じません。TOWERの後半からちょっとキツい。

 まだ何かあったかもしれませんけど、とりあえず思いついた点だけ。いろいろ不安そうなことも書いてますけど、実際何の問題もなくサクサク進めてますので、良いリメイクになってるカンジです今のところ。

 謎の碑石については、以前に書いた通りの予想そのまんまでした。100.00%になったら勝手に割れるのではなく、大金槌で壊す必要があります。

 あと『バイオ5』やってたせいか、自分の真後ろに一瞬で向けるクイックターンをしたくてたまらない。『ブランディッシュ』は真後ろを向く時、左右どちらかを2回カカッと押して回転する方式なので、方向転換がやや遅くなった今回、真後ろから敵に襲われた時の対処が一番ムズいかも。

 というわけで攻略ページも始めました。ところどころSFC版攻略のコピペですけど、とりあえずTOWERまで。ちょっとずつ更新してイキマース 落ちてるアイテムや宝箱に何が入っていたかもメモりながらプレイしてるので、踏破率が完成してから、余裕があればマップにアイテムデータなども描き加えようかと思います。

 あと、以前にSFC版の攻略のほうで「RUINS AREA 10」と「TOWER TOP」のマップ画像が間違っていると指摘を下さった方! スンマセン、とっくに直したつもりが、さっき見たら全然直ってませんでした! というわけで修正しておきました。うーん、なんか細かいミスがまだありそうだ……。

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2009年3月17日

発売直前

 PSP版『ブランディッシュ』発売まであと2日と迫りましたが、現時点で分かっている新情報について補足。

 公式のプレイ日記第一回目にもチョロッと書いてありましたが、ゲーム中のBGMはオリジナル版とアレンジ版をいつでも切り替え可能とか。RUINS AREAがユーロ調になってても安心だね!

 それと前回少し触れた謎の石碑ですが、どうも1マップに1つずつあるようで、そのマップの踏破率が100%になるごとに、石碑が割れてご褒美をゲットできるらしい……? 今週の電撃PlayStationの記事と、電撃オンラインのプレイレポートに書かれた情報を合わせるとタブンそんな感じ。この仕様だと、マップ踏破率100%はそこまで難しくなさそうですな。

 あとドーラモードですが、武器となる杖は最初から回数無限のようです。『3』のときもそうだったので、武器に関してはアレスより難易度は低い……かもしれませんが、杖自体の攻撃力は弱く、魔法主体の戦闘になると思うので、ボス戦がツラいかも。ドーラモード開始条件はやっぱり一回クリアした後かしら……

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2009年3月14日

あと5日

 気づけばPSP版『ブランディッシュ』発売まで一週間をきっていたわけですが、ふぁるコラムのほうで連載されていたプレイ日記が最終回を迎えています。ドーラモードはアレスモードより遥かに難しいらしいことや、謎の石碑の存在も明らかに。基本、リメイク作品なだけに、こういった新規要素の部分にはwktkが止まりません。

「こういった機会でもないと、いつまでも放置になりかねん!」と、PSP版の発売までに『ブランディッシュ4』の攻略ページの作り直しも目指していたのですが、さすがにクレール編とガラハッド編だけで精一杯かも。メルメラーダ編はクリアはしているのですが、マップ完成率が、ずーっと99.99%止まりなんですよね……。PSP版の攻略ページも神速で制作する気マンマンなので、ご期待下さい。

 そういや公式サイトのダウンロードページで現在3曲ほど試聴できますけど、FORTRESSの曲がいかにもラストダンジョンっぽいアレンジになってますな。元の曲が地味すぎるってのもありますけど、なんか『ダイナソア』のリメイクで試練の塔の曲がユーロ調になってたような違和感を感じないこともない。ヘッドレス先生の曲は順当というか予想通りというか。

 そういや全然関係ないんですけど、『マナケミア2』というゲームの戦闘曲「Roar of Delirium」がアツすぎてビビッタ


ゲームのキャラというか雰囲気だけ見ると、MAD動画にしか見えん

確か『マリーのアトリエ』シリーズから派生したシリーズだったと思うんですけど、なんでこんな『ギルティギア』シリーズの新曲ッスか!?」みたいな曲に……。YouTubeやニコニコ動画がなかったら知ることすらなかったかもしれん。これはサントラだけ購入ですね、わかります。

 個人的に『イース フェルガナの誓い』の「翼を持った少年」のアレンジは「まさに十数年前、FM音源聴きながら頭の中で思い描いていたものだ!」て感じで感動したんですけど、あれほどのキタコレ感を味わうことはできるのだろうか……。


バイオリンがたまらん

 なんだかんだでRUINS AREAの曲が一番好きなんですが、今作でも「ああもうここから出られなくてもいいや」という気になってくる屈指の落ち着きソングになってるといいなァ……。

 とりあえずRUINS AREAがユーロ調になってたらコロス。

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2009年2月 4日

本棚綺譚

 机に座ったまま手が届く範囲で便利だからという理由だけで、俺が机に座って左手を伸ばした辺りにパワーバランス的に危険極まりない積み方をされた本のバベルの塔が建造されていたのですが、昨日、とうとう神の怒りに触れまして。崩壊した塔の破片が、屈んだ俺の後頭部にクリーンヒット。それを皮切りにアン、ドゥ、トロワと言わんばかりにリズム良くドサドサと後頭部を小突いては落ちていく俺の本たち。「オイやめろ貴様ら自分の御主人様にこんな仕打ちを……ガッ 痛い! ゴッ アアー ラストレムナントの本はホントに凶器だから、らめえぇぇ」

 あわや自室で謎の変死体となるところでしたが、またこうなった時のために、もし俺が変死したら、海が臨める、土曜ワイド劇場のクライマックスに出てくるような崖の上から散骨して下さい……と書いておこう。

 というわけで、そういうことが起きないためにもカラーボックスを買いに。組立式だけどネジで締めるだけの単純なモノと侮ったが最後ユーキャントストップ、12本のネジ穴全てが俺に反逆。ルルーシュか。

 あまりのネジの硬さに戦慄しながらも12本全部締め終え、見事完成した頃には俺の衰えた体力は限界寸前だったわけですが、机の下に置こうと思ってたカラーボックスは、机周囲のモノが邪魔して、このままでは肝心の机の下に入れられないという非常事態発生。「てことは、まず机を移動しないと……いや、ということは机の上のモノ全部まず下ろさないと……ってそんなスペースどこにもないし……」と、カラオケの機械を店の出入り口が小さすぎて搬入できなかったらしい荒井注のエピソードを思い出しました。結局、今日俺は何やってたの? 散骨希望場所書いただけ?

 それはそうと見落としてたんですが、現在公開されてるPSP版『ブランディッシュ』の画面写真の1枚を見る限り、今回マップ完成率はいつでも確認できるぽいですな。

マップ踏破率
(c)Falcom

 マップ完成率はエンディング後にしか表示されず、100%目指す時に一番ツラかったのは「ちょっとマップをいじってはエンディングを長々と眺めなければならない」という部分だったので、これは助かります。正直、常にマップ完成率が確認できるのならば、ブランディッシュ1~4の攻略ページなんて数年前に完成している!

 ただ、この画面写真、RUINS AREA 1で踏破率90%越えしてるということは、各マップごとに100%ずつ割り当てられているのかもしれませんな。もちろん、単にクリア寸前でRUINS AREAまで戻ってきた場合の画面写真という可能性もあるし、そもそも表示されている踏破率はクリア後に表示されたものを記念碑的にずっと表示しているだけかもしれないし、製品版では何事もなかったかのように踏破率表示なんて無いかもしれないので、油断なりません。

 あと、数年ほど99.99%で止まっていた『ブランディッシュ4』のクレール編のマップ完成率が、先日やっと100.00%になりました。いくらクォータービューで見づらいからって、3マスほどモロに空白だったのを完全に見落としていたという、江戸時代なら切腹レベルの失態でした。散骨は土曜ワイド以下略でお願いします。

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2009年2月 1日

PSP版『ブランディッシュ』プレイムービーに見る新要素

 公式サイトの方に、プレイムービーがアップされたようです……3日前に。
 日本で五本の指に入る大ファンを豪語しておきながら、この情報の遅さ。ゴクリ。

 プロモーションムービーの段階で元エンディングの曲を放出したかと思えば、今回のプレイムービーではラスボスの曲やらディンクの曲やら。もはや『ブランディッシュ』におけるカッコイイ音楽トップ3を使い切ってしまった感じですが、これも、これも宣伝のためなんや……。あとはヘッドレス様の曲がなんとかしてくれる! でもディンクの曲のアレンジ微妙j(ry

 それはそうと、ムービー中の画面から新要素が判明したので、一応。
まず、スロットマシンオンリーだったカジノに、カードゲームぽいものが……?

新カジノ
(c)Falcom

そして、ドーラ主人公モードでは新マップがある模様。

RUIN EX
(c)Falcom
「RUINS EX」の文字が! wktkせざるを得ない

あと、ファルコムのメールマガジンで、ファルコム通販には独自の何かが特典としてつくらしいことが書かれてました。何かは不明ですが、現時点ではリニューアル版&FMタウンズ版のサントラはファルコム通販ではつかない(?)様子なので、どこで予約すべきかは難しいところですな。ソワソワ

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2009年1月22日

CD4枚の謎

 PSP版『ブランディッシュ』の特典CDが合計4枚な話ですけど、PC98とFM-TOWNS版で2枚組ってのは分かるものの、PSP版のリメイクサウンドだけで2枚も必要なものだろうか……? と調べてみたところ、コナミの通販サイト「コナミスタイル」の『ブランディッシュ』ページで詳細が。ジャケット絵も載ってるし!(追記:現在は掲載されていません) ファルコム公式が、特典でも情報の早さでも一番劣ってるなんて!

 で、やっぱり2枚組×2のようです。初代ブランディッシュって曲数25くらいしかなかったんで、音質上げてたっぷりループして12~13曲ずつ分けるってところでしょうか。ドーラ主人公モードで新曲とかあるとイイネー 欲を言えば新マップもネー

 あと、本家のファルコム通販でも何か特典があるとかないとかの話もあるみたいなので、特に急がない人はギリギリまで予約を待ってみるのもアリかもしれません。……そのまま何もないかもしれませんけど。

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2009年1月16日

PSP版『ブランディッシュ』には……

 特典でサントラが4枚つくそうです。PSP版サントラ(2枚組)、FM-TOWNS版&PC98(リニューアル版)版サントラ(2枚組)。え、FM-TOWNS版て。何事だ。

 Amazonでは4,032円で予約受付中なんですけど、もはやこれだけのサントラ群だけで4,000円の価値はあるだろ常識的に考えて……。あ、このリンクはアフィリエイトじゃなくてただのリンクだから安心して踏んでネ。

 ファルコムの通販は毎回特典が豊富なんですが、今回はAmazonで注文しても大差ないみたい……? むしろFM-TOWNS版&リニューアル版のサントラについて明記してあるのはAmazonだけ。送料無料も考えると今回はAmazonが強いのかしら……とかなんとか言いながら、すでに脊髄反射で注文した後なんですが。FM-TOWNS版サントラなんて書いてあったら仕方ないだろ?

 ちなみにFM-TOWNS版ブランディッシュもすでにクリアしてますので、近いうちになんとかブランディッシュのパーフェクトなコンテンツを。ちょっとだけマップが違うのヨ。

 あとサントラといえば、今更ながら「ファルコムjdkバンド2008春」を聴いたんですが、これに入ってる「THE DAWN OF Ys(PCエンジン『YsⅣ』)」と「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(YsⅥ)」が良すぎて鼻血出た。特に「THE DAWN OF Ys」は、PCエンジン全盛期の頃の想い出が蘇ってきて嗚呼もう嗚呼……。拙僧の心の天の声バンクのメモリーがいっぱいで候。

 参考までに、YsⅥのオープニングに、このCDのバージョンの「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN」を乗せた動画があったのでZE・HI。

 この動画では曲をオープニングサイズに編集してありますが、CDはフルサイズで収録されてます。

 あと、確か次のステージへの繋ぎ……いやエンディングだっけ……にしか使われてなくて、あんまり知られてないんじゃ……と心配になる名曲「そして新たなる道へ(『ヴァンテージマスターポータブル』)」も収録されてるのでオススメ。『ヴァンテージマスター』は一番最初に出たPC版しかやったことないんですけど、PSP版だと使われる場面が違うのかな……と思って調べたらニコニコにあった。

 動画コメントによると元はエンディングらしい。元エンディング曲をオープニングに持ってくる……PSP版ブランディッシュと同じだな! というわけで話題が繋がったところでバイナラバイナラ。

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2008年12月 6日

PSP版ブランディッシュ公式サイトオープン

 
 PSP版ブランディッシュの公式サイトができたようです。まだ「SYSTEM」と「ORDER」が機能してませんけど、とりあえずデモムービーがダウンロードできるようになってるので、ファンは必見。最近のファルコムお得意のギター&バイオリンにアレンジされたあの曲をバックに、実際に動いてるゲーム画面が見れます。嘘みたいだろ……エンディングの曲だったんだぜ、これ……。南ちゃんも呆然。

 しかしイース6の時から思ってましたけど、ファルコムはデモムービー作るの上手いなァ……。たぶんこれ作った人が元々のオープニング見て「ピアノの曲か……うーんダメだ、これじゃ静かすぎる! もっと派手な曲は……これだ! ……え、これエンディングの曲なの? ええい構うかッ! この曲をJ.D.K.に頼んでシンバル4回鳴らしてスタートするアレンジにしてもらってこいッ!」とか言ったに違いない。イース6も確か中ボスの曲だったし、PSP版『ぐるみん』に至っては、クリア後のボスラッシュモードの曲だったような。デモムービーはカッコいい曲もってきてナンボDA・YO・NE! ちなみに本編は恐ろしく地味。でも、いい曲は多いよ!

 しかしこのムービー見てると、あの頃受けた衝撃が蘇るワァ……。「50万ユーザーが熱狂した」って書いてありますけど、当時そんなに居たのかよ! あと、ムービーの後半の方で、ゲーム画面のドーラの頭の上に天使の輪っかと羽がついてるんですけど、何だろうコレ。新要素? それともあのシーンでアレスに真っ二つに斬られた?

 それはそうと初回特典にサントラついてくるらしいですよ! ヤバイ! いつもは割とどうでもよくて近所のゲーム屋で買うけど、今回の特典はマジ欲しいのでファルコムオンラインショップで予約して買うよ! 予約が始まってないか一日三回チェックするよ! 俺はファルコムの回し者じゃないよ!

 とりあえず発売されたら世界一の速さで攻略サイト作ってやるから覚悟しろ!

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2008年11月29日

ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ 発売決定

 更新するする詐欺実施中の当サイトへお越しの皆様、こんばんは! 更新すると思ったの? ばかなの? 死ぬの?(例の声で) というわけで絶賛ゆっくり中のナバゴイスです。寒いからゆっくり度2倍。

 いやそんなことはどうでもいいんだ。姉さん事件です。当サイトでも事あるごとに推しまくってきたナイスゲーム『ブランディッシュ』がPSPに! 完全新作ではなく、一作目のリメイクというのがもどかしさマッハ25でアタックチャンスですけど、現行機に蘇ったというこの事実ッ! 嗚呼もうエジプトに例えるならツタンカーメン王が冥界でオシリス神を真っ二つにして埋葬寸前のミイラパッケージの中から手刀で切り裂いて起き上がって口の端を歪めながら「ジャスティス!」と叫んだときの民の気持ち。ウォー! チグリス! ユーフラテス! チグリス! ユーフラテス!

 ファルコムのIRページにあるpdfファイルの情報によると、来年3月19日発売であること、画面は見た目3Dになっていること(でもおそろく操作感的には2D……?)、ドーラ=ドロンでもプレイできるらしいことなどが分かっています。わざわざ「ダークレヴナント」なんてサブタイトル加えたのは、2や3の移植も視野に入れての事だと勘繰ってしまってもいいですかな!?

 移植するなら、ハードの売れ行き的にもマッピングの性質的にもニンテンドーDSだろうと思っていただけにPSPとは意外でしたが、ファルコムはここのところ『ぐるみん』とか『空の軌跡』とか『ヴァンテージマスター』とか『Zwei!!』とかをPSPに移植してるだけに、PSPでの開発ノウハウを流用できていいのかもしれませんな。

 というわけで来年の発売までに、絶賛作りかけ中で止まってる『ブランディッシュ』全シリーズのマップ完成率攻略を完了させてしまうか……ちなみにスーファミ版『1』の攻略ページは、誰も気づかないうちにコッソリとリニューアルしてます。数年前のサイトカラーの名残でピンク色だったのが気になってたので……。

 ところでダークレヴナント……に、ちょっと似てるタイトルの『ラストレムナント』(Xbox360)プレイ中なんですが、美麗なグラフィックと壮大なサウンドとボイスとかポリゴンとか次世代感全開でお送りするスクエニお得意のRPGかと思ったら、実は次世代の皮をかぶったロマサガだったという衝撃の事実に、先週から体調壊しながらプレイ中です。クソッ、サガチームの開発だったとは発売まで知らなかったッ! ヤバイ。ラストレムナントヤバイ。連携や豆電球こそないものの、戦闘中の技の閃き、戦闘後の「愛がアップ!」、容赦なく期間限定で消え去る豊富なクエスト、ただでさえ血ヘドを吐く思いでやっと倒せるほどの異常な強さのボスにレアドロップを設定する悪魔の手腕。ペロッ! これは間違いなくサガの味だぜ……。

 時々「あ、フリーズしたかな?」と思えるほどの前代未聞の処理落ちも、サガチームの仕業ならなんとなく温和な微笑みになってしまう俺は完全に調教済みだと思いますが、先日Xbox360のアップデートにより追加された「ハードディスクにゲームをインストールすることができる新機能」を使っても処理落ちは変わらないらしいという話を聞いてさらにゾクゾクしてくる俺は隔離病棟行きかもしれません。『ラストレムナント』、サガファンは要チェキ! 戦闘が団体戦のロマサガとFF12を足して処理落ちで割ったようなカンジです。

 ちなみにハードディスクにインストールしないでプレイすると、常軌を逸した激しい読み込みについて来れないのか、本体のフリーズ回数がハンパないです。知り合い3人ほどに聞いてみたところ、処理落ちはあるけどフリーズはあんまりないらしいので本体にもよるみたいですけど、俺の本体は調子いいときは1時間3回ペースで止まりますからね。もう、いい技閃いた戦闘後の読み込みで止まったりした時の絶望感が快感に変わりかけてくる。

 で、なんでインストールしないんだと言われると、すでにXbox360用ハードディスクの容量がいっぱいで大容量のに買い換えるしかないからなんですけど、ちょうど今、その大容量HDDが品薄でして。夏頃に『テイルズ オブ ヴェスペリア』が発売され、これが結構売れて、Xbox360の運気がやっと上向きになってきたって時に本体を品薄にして「まさかこんなに売れるとは思わなかった」とか、「急にボールが来たのでビックリした」の柳沢選手かお前はといったカンジのマイクロソフトですから、別に品薄には驚かないけどさァ! ちょっと事前に多めに生産しておくくらいはしてほしかったよねぇぇ! ねぇぇぇ! どこにも売ってねぇぇぇぇ! また止まったァァァ!

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