2011年4月 5日

PS3/Xbox360『Alone In The Dark』レビュー


パッケージ


 2008年作品。
 過去にも同名のゲームがあり、主人公の名前も同じなのでシリーズ最新作ではあると思うが、話が直接繋がっているわけではない。

 評価は芳しくなかったし、期待もしていなかったのだが、いざやってみるとここまでとは思わなかった。凄まじいストレス製造機。
 俺がこのメーカーの社長だったら、開発に携わった人間を横一列に並べて順番にチャランボしていくレベル。

 悪意を込めてプレイヤーの邪魔をしようとしているとしか思えない操作性と、バグに遭遇しないチャプターがないという雑な作りには、
「コイツにだけはゲームを作らせてはいけない」という致命的な才能を感じさせる。
 このゲームにストレスを一切感じず、ラストまでサクサク進めたという人はブッダだと思う。


スリル"
超高層ビルの火災に伴い、外壁を伝って活路を見い出すシーン。
序盤は次から次へと危機が襲い掛かってきて、テンポは良かったのだが……。


 随分と引っ張りまわしてくれた割にはストーリーもいい感じに意味不明で、独りよがりと言わざるを得ないデキ。
 最後の最後でエンディングが分岐する選択もあるが、どっちを選んでも別々にバッドエンドという、救いもカタルシスもない結末。
 このゲームを通じて何を伝えたかったのか、どこを楽しんでほしかったのかが全く分からず、開発者が「どうだい、時間の無駄だっただろう?」と意地悪そうに微笑む姿しか想像できない。


■ここはダメだろう……と感じた点


 ・いくらタイトルがアローン・イン・ザ・ダークと言ってもダークすぎ

 このゲームにとって "暗闇" が大事な要素だというのは分かるが、大して暗闇が重要でないシーンでも暗いため、単純に画面が見づらいことが多い。
 暗闇を照らす懐中電灯もバッテリー消費式という抜かりのなさで、懐中電灯の電池が切れた時に感じるのは恐怖ではなく、ストレス。


 ・音声が聞き取りにくい上、字幕もない

 オプション設定の「マスターボリューム」は最大、実績解除音にビクッとするくらいスピーカーのボリュームを上げた状態でも会話が聞き取れるかどうかという、
 制作ミスとしか思えない音量調整。
 字幕もないので、ヘッドホンなしで会話を追うのは至難の業。
 さらに、海外ゲームのローカライズ作品なので、明らかに英語を訳しました的な不自然な表現も多く、ただでさえよく分からないストーリーに拍車をかけている。


 ・敵の動きがありえない

 車に乗っている状態で、遠くに敵が見えたとする。
 この状態から全速力で前進しようがバックしようが、敵が一定距離内に居る場合、確実に車に飛び乗ってくる。
 分かりやすく言うと、走ってる車に向かってジャンプした敵がホーミングしてくる。

 乗られると、車の上から主人公にダメージを与え続けてくるので振り落とさねばならないが、蛇行した程度では振り落とせず、ほぼクラッシュさせる必要がある。
 クラッシュすると、もちろん主人公にもダメージ。
 つまり、車に乗っている時に敵が一定距離に入った時点でダメージ確定。ウンザリ。


 →見つけたらハネ飛ばしてしまえばいいじゃない!

 敵は全員、接触寸前にエグザイルみたいな動きで紙一重回避するスーパースキルの持ち主。

 
バク宙
コイツなんか、まさかのバク宙(しかも片手着地ver.)で回避。
主人公よりカッコイイ雑魚敵って……。


 →車に乗らなければいいじゃない!

 ダッシュで敵の近くを通ると、主人公の1.2倍くらいの速度で併走してきた挙句、おもむろに真横からパンチをくらう。
 このとき、ご丁寧に視点も回転するため、方向感覚を見失いやすいオマケつき。
 あと、車でも移動が面倒に感じるくらいなので、走るなんてとんでもない。FF3のノーチラスが欲しい。


 ・暗闇+カメラアングル=ファック

 上記のように敵に殴られた時に多いが、殴られた反動で壁や地面に叩きつけられると視点が振り回され、さっきまで把握していた感覚を失うことが多い。
 それが暗い場所だと尚更で、とりあえず起き上がって周囲を見回せば……と思っていると、側に立っていたらしい敵がもう一発殴ってくる。
 また分からなくなる。そうしてる内に敵が増えてくる。
 つまりリンチの始まりだが、こうなった場合のベストな対処法はゲームオーバーを待ってリトライすること。


 ・テストプレイしたのか? と思うほど、細かいバグが多い

 ・ロープをつかもうとしてるのに、落下中のモーションのまま動けなくなった。
 ・ロープをつかもうとしてるのに、つかむ判定が出ないことがある。
 ・ゲームオーバーからリトライしようとしたら、死ぬ直前(死んだ後の演出?)に戻されて、延々とゲームオーバー→自動リトライ→ゲームオーバーが続いた。キングクリムゾンか。
 ・障害物である木材を燃やして進む場面で、燃やしきったにも関わらず、なぜか進めなかった。(リセット後、もう一回、全く同じことをしたら行けた)
 ・もちろん適度にフリーズもございます


 ・チャプター後半のゲームデザインがおかしい

 ニューヨークのセントラルパークに封印された秘密を暴く……というゲームなのだが、後半に入ってから思い出したようにセントラルパークを車で走り回らされる。
 やたら広いので面倒だし、ゲーム的に全く必要がないと言ってもいいくらいの無駄。
 ストレスに耐えて6章までプレイしてきて、やっと終わりが近づいてきたと思ったら突然時間稼ぎが始まったようなもの。キツい。精神的に。

 全体のプレイ時間を配分すると、1~6章が40%、7~8章が60%。


 ・主人公の顔がパッケージと別人

パッケ顔
パッケージの人物はキアヌ=リーブスを思わせる好青年風だが……


ゲーム顔
ゲーム内では、こう。
AVだとパッケージのフォトショップ詐欺が当たり前になっているが、まさかゲームの、しかも男キャラにまで……。


 ・傷の位置がおかしい
 
傷
主人公は顔の左側(向かって右側)に、筋のように傷跡があるのだが……


傷
鏡を殴りつけるシーン。よく見ると……


アップ
鏡なのに、向かって右側に傷がある。


 プログラム上、鏡面処理ではなく、2人の主人公モデルを向かい合わせにして作ったからこうなったのであろう、2D格闘ゲームで左右反転させただけの2P側に起こるような問題。
 しっかりしてよぉ……。


■数少ない、良かった点


 ・炎の表現がリアル

炎
写真では分かりにくいが、ゆらめく炎の動きは完全に実写にしか見えないほど見事だった。
炎の表現にはかなりの開発力を注いだらしく、それに見合うだけのものが表現できている。
でも、ゲーム全体のデキのほうに注力して欲しかったよ……。


 ・リトライは速い

 逆にリトライが速くなかったら、間違いなく序盤でクリアを諦めてディスク真っ二つにしてたと思う。


■まとめ


 尋常じゃないくらい好意的な目でムリヤリほめるならば、「その場にあるもので現状を打破する」系の、アドベンチャーゲームとしての野心的な作りを感じる部分はいくつかある。

 たとえば、水たまりの真上から電流が流れているケーブルが垂れ下がっていて、そのまま進むと感電してしまう場所で、転がってるパイプを拾って前方に突き出してケーブルを引っ掛け、
 じりじりと横に移動しながら手すりにケーブルを引っ掛けることで水溜りからケーブルを取り除く、というアクションなど。
 昨今の親切すぎるゲームに慣れていると新鮮に感じる解法が多い……のだが、悪く言えば、かなり分かりづらいものもある。

 難しいものや分かりづらいものに直面した場合、「ゲームで遊ぶ」ということ自体が新鮮で楽しかった昔は「なんとしても解いて先に進んでやろう」という人たちばかりだったが、
 今はもうカンタンに諦められてしまうと思っていい。
 それを防ぐには魅力的なストーリーで最後までグイグイ惹きつけるしかないと思うが、残念ながら、このゲームはそうではない。

『Alone In The Dark』といえば、2D全盛の時代に3Dに挑むという革新性や理不尽なトラップによる即死が有名だが、そういったシリーズの特徴を、清濁関係なく見事に継承してしまっている。
 死んで覚えるタイプの初見即死ポイントは多いし、アイテムの所持可能数が少なく、持てないものは投げ捨てていくしかない部分も一緒。
 革新的なことに挑んでいる部分も多いが、結果として残念なデキになっている部分まで一緒。
 もしかしてファンサービスの一環で狙ってこんな風に作ったんじゃ……という気すらしてくるが、
 そんなものに金をかけられるほど今のゲーム業界は余裕がないはずなので、マジで作ってこれなんだろう。

 個人的には実績1000を取るためだけに頑張ったようなゲームだった。
 日本版と海外版では実績が別扱いになっていることと、実績1000取りやすいゲームらしいということで、プレイ前に日本・海外版の両方を確保しておいたのだが、
 デキがアレだったため、事前に確保したことが裏目に。仕方ないので2回クリアーしたけど。

 イヤなもの、ストレスがたまるものを "暗闇" と称するならば、このゲームは、まさにAlone In The Darkだ。


■おまけ攻略メモ

 後半で、木を燃やしまくる内のひとつ。
 車の外側にテープで火炎瓶をくっつけて着火→爆発する前に急いでジャンプ台に向かって加速→飛ぶ直前に車から飛び出して、離れた位置にある木に車だけをぶつける……
 という、かなりメンドイ手順が必要となる箇所があるが、ジャンプ台と反対方向の崖ギリギリのところから火炎瓶を投げ、最も木に接近したと思われる地点で銃撃して爆破すると、
 爆破の炎がギリギリ木に届いて燃やすことができる。これだと、かなりラク。


燃やす
この写真は木を燃やした後だが、位置はこの辺りが目安。



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