2006年10月 8日

『ワイルドアームズ ミュージック ザ ベスト -ロッキングハート-』サントラレビュー

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 というわけで早速届いたのでサントラレビューIKUZE!
良い意味でも悪い意味でも印象が強かった曲のみに絞り、『アルターコード:F』の曲については俺が『アルターコード:F』をクリアしてないこともあって、省いてます。ごめんねお母さん積みゲーしすぎてごめんね。

1.荒野の果てへ Ver.Detonator(WA4より)

『荒野の果てへ』といえば『1』のOPテーマ、アコースティックギターと口笛が織り成す、シリーズ屈指の名曲ですが、どうも『4』でアレンジされてたんですね。ヤバいくらい記憶にありませんけど。

で、このアレンジ曲の方は、一度でも聴いたら忘れようがない熱さ。アレンジは あの米光亮氏で、初っ端の一曲目から聴かせてくれます。曲としての方向性は真逆のはずなのに、「メインメロディ部分をギター de ロック」ってのが意外に合う曲なんだなと驚かされました。

3.ガンメタルアクション(WA3より)

『3』の通常戦闘曲。もし後々、『3』がリメイクされるようなことがあれば、これを戦闘曲に使ってほしいくらいの、原曲を正統ロック進化させた感じ。驚きはないけど、なんか『3』の記憶が美化されそうな曲。

5.そこに貫く意地は固く(WA4より)

 記憶にない曲。ボ、ボス戦だったかなぁ……。こんなカッコいい曲流れたら忘れるはずがないと思うんですけど、ホント、俺は『4』に良い印象がないんだなと……。

6.バトルフォース(WA2より)

『2』の戦闘曲。うーん、でもこれは……。とにかく全体的に非常に眠い展開。何度か繰り返されるイントロ部分が、次第にコントの出だしみたいに聴こえてくる。マジックショーか何かやってて、イントロの部分で次の手品に移る、みたいな。テンポを速めにしたドラムと合わせて、この曲こそロックアレンジするべきだったのでは。

7.バトル・VSトカとゲー(WA2より)

 津軽海峡冬景色と思ったらセックスマシンガンズでしたくらいの豹変っぷりにお茶の間は騒然だトカ。なんか変な声も聞こえてくるし、何と表現したらいいのか、ロックとレゲエとトランスの融合? ジャンルについて偉そうに語れるほど詳しくないですけど、宇宙人トカとゲーの不気味さは十二分に表現できており、科学の力で早く故郷の星へ帰ってほしい、そんな気持ち。

9.あれれ?(ゼットのテーマ)(WA1より)

 原曲は『トカとゲー』のような、ちょっとコミカルなものでしたが、なんかエジプトのピラミッドに迷い込んだみたいなアレンジになってます。ううむ、これをロックとは言い難い! もう、こっちが「あれれ?」だよ!

10.空を見上げる君がいるから(WA4より)

『4』のメインテーマですな。さすがにこれは覚えてます。そういえば『4』のラストで歌つきで流れてましたけど、『2』みたいに、OPアニメでは歌、ラストバトルでは歌ではなく曲、にした方が良かったと思います。

それはともかく、これまた熱い仕上がり。序盤は「なんかPCエンジン版イース4にこんな曲なかったっけ?」的な印象があったんですが、多分気のせい。「セルセタの樹海」だっけ……でも、全然違う曲なのでご安心を。やはりメロディーラインの秀逸さが際立つ一曲で、つくづく『4』は、ゲーム内容が曲に負けてたなと痛感します。

11.ダンジョン・遺跡系2(WA2より)

 おそらく、数あるダンジョン曲の中でも人気の高い一曲。でも、原曲でジャンジャカジャンジャカ鳴らしてた西部劇的な一面をバッサリ削ってしまい、それに代わる熱さを提供できてない感じがするので、個人的には微妙。

14.クリティカル・ヒット!(WA1より)

『1』の戦闘曲ですな。正直、もうちょっと変えちゃっていいんじゃないかなーという印象。中盤でオリジナルギター炸裂してますけど、基本的に原曲に忠実な作り。『アルターコード:F』ではこんな感じじゃなかったっけ……と、おぼろげな記憶と格闘するのであります。

16.ガンブレイズ(WA4より)

 またもや記憶にない曲。俺の『4』の印象が悪すぎて、せっかくの曲が記憶に残ってないモヨウ。しかし、このCDで最もヘヴィメタしてるかな? もしゲーム中でこんなカッコイイ曲流れたら忘れるはずはないな……うん。

17.バトル・VSロードブレイザー(WA2より)

 このCDを締める至高の一曲、米光ギタリズム炸裂のファイナルナンバー。もし『2』がリメイクされるとして、ラストバトルでこんなん流れたら俺100%泣く。原曲が優れてるってのもありますけど、ギターで演るとお似合いすぎるほど熱くなるわけで、マジでこれがラストバトルに流れる『2』のリメイク出ないかなァ……。

 ……というわけで、あくまで俺の印象ですけど、良い曲と、特にそうでない曲の差が激しいCDでした。
総じて、やはり米光アレンジは質が高かったように感じます。

 ゲームミュージックは魔力。本来はゲームの背景で作品を彩る一要素ですが、時として、作品の持つ魅力を2倍にも3倍にも跳ね上げます。昔と違ってゲーム自体がCD・DVDになったことや、FFの曲をロックアレンジするBLACK MAGES、ゲームミュージックコンサートなど、過去のゲームミュージックの良さを再認識する動き、ゲームミュージックの優れたメロディーラインとギターサウンドのド迫力の邂逅などが頻繁に起こっています。優れたアレンジを聴いた人が原曲に興味を持ち、そのゲームをプレイしてみようという気になる「逆輸入現象」も有り得ます。

というわけで、これからもどんどんゲームミュージックを応援していきたい! ゲームのサントラレビューもコンテンツの一つとして作ろうと思ってたんですけど、曲の良さを文で表現するってメチャクチャ難しいですね。なんつうかもう「言葉じゃねぇんだ! ここ! ここなんだよ!」と親指で胸を指したくなりますけど、それじゃ酔っ払いの戯言と何ら変わらないので、なんとか頑張ってみようと思った次第であります。

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2005年10月 1日

蘇るファルコム音源

 ファミ通.comのゲームミュージック ダウンロードにて、ファルコムの楽曲が大量に投下されてるんですが、さりげなくブランディッシュ1~3のサントラが! suteki! 現在、サントラ自体は相当レアになっており、ヤフオクで見つけるくらいしかテはないので、この機会に是非……って、ここのシステムよくわかんねぇー! iTunes Music Storeっぽいんですが、Windows Media Player必須の模様。最新版ダウンロードしてインストールしようとしたら何故かフリーズしたので、またの機会に。

あと、ブランディッシュファンなら常識ですが、ファルコム・スペシャルBOX’93の[Disc 2]が、『ブランディッシュ1』のオリジナル音源です。パーフェクトコレクション ブランディッシュはオリジナル音源ではないので御注意を。

個人的には、ブランディッシュの音源は全部持ってるので、『風の伝説ザナドゥII』のサントラをなんとか落としたい所存。ゲームとしての『風の伝説ザナドゥII』は、10月27日発売のザナドゥ・ネクストの特典としてついてくるんですけど、また特典の方が魅力的だぞファルコム。

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2005年4月28日

『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』 サントラレビュー

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 さて昨日は『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』のサントラ発売日だったわけですが、元々、ゲームミュージックというものはCDショップではコーナーが無いところも多く、よくてアニメのコーナーに まとめて置かれているくらいで、それもFFなどの人気作のみしか置かれてないことが ほとんどです。

あまつさえ田舎住まいともなると、もはやAmazonに頼るしか無く、熊本でも、中心部まで行けば置いてある店があることはあるんですが、いかんせん遠い。しかしAmazonで注文して届くまでの日数が子供のように我慢できない俺は、愛車を駆って風になった―――。

 で、買ってきたわけなんですが、久々のイトケン節が炸裂しっぱなしのCD4枚組・全103曲。『新約 聖剣伝説』の時は、過去の曲に とらわれすぎていたのと、GBA音源の限界もあって総合的に良い評価は聞かれなかったのですが、今回は変えるべきところは変える大胆なアレンジと、スーファミ音源から一気に豪華になった音色とで、特に昔、ロマサガにハマっていた人にとっては懐かしさも相まって、魂に突き刺さるサウンド間違いなし。

 ゲームの方は、リメイクでありながらもシリーズ集大成的な要素を持っているのですが、曲の方も まさにイトケンヒストリーの集大成で、『ロマサガ3』のバトル曲から見られたハイスピードドラムもボス曲には積極的に取り入れられ、RPGサウンド史上、稀に見るアツい仕上がり。ワンダースワン版で登場した三邪神の一人・シェラハのバトル曲も恐ろしいほどヘビーメタルと化し、もうイトケンになら抱かれてもいい、そんな雰囲気。

 イトケンといえばバトル曲、というイメージがあるのですが、今作で追加された新曲は非常にバラエティに富んでおり、イトケンの成長を肌で感じられる一枚(四枚組だけど)に なっているのではないかと思います。

 最近はゲーム曲は音源の豊かさからくるのか、昔の「ゲームっぽさ」みたいなものが無くなってきているように思うのですが、イトケンの曲は印象的なメロディーラインがハッキリしており、聴いててちょっと恥ずかしくなるほどの盛り上がりフレーズを使ってあったりするのですが、そこが良い。聴く人によっては幼稚と感じるかもしれない、でもゲーム曲の良さってのは これなんじゃないか、と思い返す良質の曲群。

 ロマサガファンでなくとも、このゲームをやらずとも、このサントラだけは買ってしまっても良いんじゃないかと思う、ゲームサントラ久々のクリティカルヒットでした!

P.S.
ゲームの方は21日に発売済みで、ちょうど一週間が過ぎようとしているわけですが、キャラによって序盤の難易度が激変するゲームなので、とりあえず全キャラでスタートして様子見してみたり。なもので、 まだあんまり進んでないのですが、『アンリミテッド サガ』の100倍くらいマシなので、サガファンは安心して遊べるかと思います。ただ、過去作に無かった新要素が だいぶ入っているため、ちと戸惑うかも。マップアビリティって何ー。

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2003年8月29日

『新約 聖剣伝説』サントラレビュー

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 俺が特に好きな4曲に絞って、チョトだけ感想をば。

■「果てしなき戦場」

 フィールドの音楽「果てしなき戦場」は勇壮さが前面に出た行進曲的なアレンジになっており、初代のGB音源を聞き直すと"勇壮さと同時に どことなく淋しさも漂う"ようで、それがまたいいところだと感じるのですが、今回にはその「淋しさ」が薄れているように思いました。しかし、その優れたメロディーラインは健在で、初代をやった人にとっては懐かしさが こみ上げてくる名曲に違いありません。

■「戦闘2」

 ラスボス戦の曲と並んでカッコいい戦闘曲。しかし今回のアレンジ、メロディ的に昇りつめるところの、「チャー、チャララー、チャララー、チャララララララ……」ってところが「チャー、チャララー、チャララー、チャララッ!」になっており、昔の曲を知る者にとっては ここがヒッジョーに気になりました。違和感っつーか。でももしかしたらコレ、昔から「チャララッ!」で、単に音色が少なかったため、そう聞こえていただけなのかもしれません。

今回初めてプレイする方にとっては「?」な お話だと思いマス。

■「聖剣を求めて」

 後期のフィールド音楽「聖剣を求めて」は「果てしなき戦場」と並ぶ名曲。今回は前奏が長めのアレンジ。基本的には「果てしなき戦場」と似た印象ですが、ドラム部分が派手で、だいぶ印象が変わってます。ちなみに過去のGB版と「この曲が かかり始めるタイミングが違っている」ことで、旧ファンは大騒ぎですよ。

■「最後の決戦」

 ラスボス戦の曲。いかにも最後っぽい曲調で、荘厳さが響くアレンジ。以上4曲の中では最も変わってない印象。まだラスボス戦までは行ってませんが、楽しみです。

 全体としては、タイトルに「新約」とつけるだけあって、ストーリーの細部なんかも かなり変わっちゃってますんで、初代「聖剣」が大好きだった人ほど、軽い拒絶反応を示す気がします。

 サントラのライナーノーツで、伊藤賢治氏が「ゲームボーイは3音しか出ず、どう頑張ってもオーケストラのような感じは出せなかったため、意識してメロディーラインを強調して作った」というようなことを書かれていたのですが、やはり当時の3音という限界の中、工夫を重ねた結果のメロディーラインが、名曲と呼ばれる所以なのだと感じました。そういった曲を今の音源で越えようと思う場合……しかもリメイクのため、原曲を大幅に変えるわけにもいかない場合、相当に難しいだろうと思います。

 FM音源が大好きで、ダイナソアのリメイク版アレンジに「なんか前の方が良くね?」と思っちゃった人なんかは この思い、分かるかと。昔の、同時発音数が少なかった音源だったからこそ「必要な音」だけが残り、珠玉の一曲が完成していったようにも思います。

 しかしサントラに「本作品は制作上の意図として、リアルにゲームのオリジナル音源を楽しんでいただけるよう、ゲーム音源の響きに忠実に収録を行っております。」と書かれているのですが、単にサンプリングレートが低くなった気がするだけのような気が無きにしもあらず。あと初回盤の特典としてボーナスディスクがついているのですが、これの「果てしなき戦場」のオーケストラバージョンが、おそらく当時の聖剣で伊藤賢治氏がやりたかった理想の音なのだと思います。こういうの聞くと、プレステかプレステ2でオール生音の聖剣がやってみたくもあり。

 思えば、3音しか出ない音源とモノクロ画面、数メガしかないカートリッジで、よくぞあれだけのものが出来たな……と初代のスゴさを再確認した感じであります。オマケで初代つけてほしかッター。

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