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2018年1月21日

Nintendo Switch『迷宮の塔 トレジャーダンジョン』

 


 18日に Nintendo Switch で配信開始されたダウンロードソフト、『迷宮の塔 トレジャーダンジョン』
 その攻略ページを勢いで仕上げたった。俺の大事な週末が……。
 ハッキリ言って攻略サイトなんか要らないレベルのゲームなのだが、
 なんかこう、マッピング欲がフツフツと沸いてきてさ……。
 限りなく居ないと思うけど、このゲームやってる人、これからやる予定の人は参考にしてくれよな!

 PVを見て「オイオイ、『Legend of Grimrock』じゃん」という興味から買ってみたのだが、
 思った以上に『Legend of Grimrock』だった。「法的にセーフなのか?」と思ってしまうほど。

 『Legend of Grimrock』と比べるとかなり難度を下げた感じで、数時間で終わってしまうため、
 ボリューム的にも物足りなさはある。けど、この系統のゲームの入門編としてはいいんじゃなかろうか。
 難易度「難しい」にするとさすがに敵も強いので、歯応えを求める人は「難しい」一択。
 あるいは、偏ったパーティー編成で難易度「普通」あたりで挑むのもいいかもしれない。
 攻略ページを作るために「簡単」と「普通」で2周クリアーして、
 「難しい」で3周目に入ったところまでやったよ……。

 全体的に『Legend of Grimrock』のイージー版みたいな感じなのだが、やはりマウス前提だったあの操作を
 コントローラですべて行わなければならない点が、このゲーム最大のネックかもしれない。
 ほとんどの人が、最初は操作に戸惑うと思う。ただ、『Legend of Grimrock』もそうだったが、
 まだまだ可能性を感じる戦闘システムなので、よりライトな入口が増えるのは大歓迎。
 戦闘の操作はもうちょい洗練できそうなので、発展させた次回作とか見てみたい。
 この辺りが上手くいけば、『Legend of Grimrock』のコンシューマ移植も夢ではないのでは……
 と、思わなくもない。

 個人的には、このテの3DダンジョンRPGではカニ歩きがL・Rで旋回は十字キー派なので、
 それが逆になっている本作は、最初慣れるのが大変だった。キーコンフィグさえあればなァ。
(※後日追記:アップデートでコンフィグに追加された模様。)

 あと、このゲームでは戦闘中の移動はほぼ封じられているようなものなのだが、
 これの有無で戦略性が格段に変わってくるので、ここはちょいと残念な点だった。
 おそらく、操作がよりややこしくなることと、プレイヤーが考えなければならないことが増えるのを
 嫌ったのだろう。ボス戦なんか、一歩も動けないガチの殴り合いだしな……。

 そういえば、ザコの敵キャラに既視感があったのだが、『Crypt of the Serpent King』の敵モデルだった。
 蜘蛛、蛇、オーガ、スケルトンあたりは、色違いだったり、そのままだったり。
 もしかして、海外ではフリー素材みたいな感じで使われている敵キャラなのだろうか……。


 こういうゲームが出てくると、また『Legend of Grimrock』やりたくなってくるし、
 『ダンジョンマスター』もやりたくなるし、『ダンジョン飯』も読み返したくなる。
 とばっちり的に『ウィザードリィ』もやりたくなってくる。
 ダンジョン繋がりで、去年に何を血迷ったか『トバルNo.1』のクエストモードを久しぶりにやったことまで思い出してくる。クッソ難しかった。
 当時は制覇して鳥山ロボを使えるようにしていたが、我ながら信じられん。







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