« 第一印象は変えられない | メイン | 八百八町夢日記 DVD-BOX »

2011年4月27日

やりこみじいさんの謎

パッケージ

 4月20日に配信となったゲームアーカイブス版『ファイナルファンタジー6(以下、FF6)』。
 中身は PS1 の FF6 そのままだし、読み込み速度も速くなっているわけではないので、
 PS1 版をまだ持っている人には特に恩恵はない。強いて言えば、ディスクレスで起動できるくらい。
 PS1 版の FF6 の中古価格は高値維持していたので、持っていない人や、
 「FF は『7』からしか知らん」という世代にとってはいいのかもしれん……けど、
 戦闘前後とメニュー開閉の遅さくらいは改善して欲しかった。残念ながら、PS1 版そのまま。
 実際に買って試した。

 当時のセーブデータが入ったメモリーカードを持っている人は、メモリーカードアダプター
 PS3 にセーブデータを移動すれば昔のデータがそのまま使えるし、
 メモリーカードのブロック数 15 に悩むことがなくなる。
 飛空艇ファルコンが大空に舞い上がるシーンをいつでも見るためのデータとか確保しまくれる。
 つくづく、PS3 は PS1 のゲームを遊ぶには最高のハードだよ。

 PS1 の FF6 というと、ずっと気になっていたことがあった。やりこみじいさんの存在だ。
 FF5 では「ものしりじいさん」というのが宝箱回収率を教えてくれたが、あれを発展させた感じで、
 各キャラのやりこみ度を教えてくれるというもの。これは PS1 版の FF6 にしかない要素。

battle"
やりこみ度の画面。
ゲームをクリアするごとに記録が更新され、過去の最高・最低記録が保存されていく。
ステータス 99 だとこの程度で、128 にすると 99 %になる。


 やりこみ度は1回のプレイでどうこうできるものではなく、
 レベルアップ時にボーナスがつく魔石を利用することによるステータス強化が主。
 当時、100 %にしようと頑張ったものだが、緻密なレベルアップ調整を行いながら
 最初から最後まで4回以上はプレイする必要があるので、「これはやってられん」と諦めた記憶がある。

 月日は流れ、あるとき「今ならネットのどこかでやりこみ度 100 %にした猛者が居るんじゃないだろうか」
 と検索してみたところ、ここがヒットした。
 この検証により、モグ・ガウ・ゴゴ・ウーマロ以外は絶対に 100 %にならない疑惑が出てきた。
 まだ解明されていない、やりこみ度に関わる要素があるのなら話は別だが、
 このサイトを読む限りでは、それも怪しい。

 そこで、長年の疑問に決着をつけるべく、内部データに踏み込んでみることにした。
 と言っても、そんな大層なことはできないので、気になっていた点だけをピンポイントで調査。
 やりこみ度に関係のある項目の中から、上限なのでこれ以上どうしようもない
 「レベル」「最大HP」「最大MP」を除外し、「ちから」「すばやさ」「まりょく」に絞って、
 データをいじって数値を変化させてみた。

 それで分かった事実は以下のとおり。
 Lv 99、最大HP 9999(※ゴゴは 9784、ウーマロは 9808 が限界)、最大MP 999、
 修得魔法54種コンプリート、固有技コンプリートの状態であることが前提。


・ティナ、ロック、シャドウ、エドガー、セリス、リルム、セッツァー

「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が 390 を越えた場合に 100 %となる。
 通常、どうあがいても合計値 384 が限界のため、上記7キャラは 99 %止まり。
 一部キャラは 384 にすら届かない。


・カイエン、マッシュ

「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が 420 を越えた場合に 100 %となる。
 カイエンは合計値 376、マッシュは 384 が限界のため、100 %どころか 99 %にすら及ばない。


・ストラゴス

「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が 400 を越えた場合に 100 %となる。
 合計値 372 が限界なので、カイエン・マッシュ同様、遠く及ばない。


・モグ

「ちから」「すばやさ」「まりょく」の合計値が 360 を越えた場合に 100 %となる。
 なぜかコイツだけ必要値が低いので、コツコツとステータスを更新していけば、普通に 100 %達成が可能。

※ガウ、ゴゴ、ウーマロについては 100 %達成が可能なので除外。


 カイエン、マッシュ、ストラゴス、モグについては、それぞれ、
 「ひっさつけん」「ひっさつわざ」「あおまほう」「おどり」の全修得もやりこみ度に換算されているため、
 必要値が高く設定されているのだと思われる。でも、ちょっとテストプレイすれば分かるのに……。


 そもそものキッカケは、前述の「スクウェアメモリーカードコレクション」のデータだった。

battle"
この画面写真は「スクウェアメモリーカードコレクション」という本に付属のセーブデータを利用したもの。
全キャラの Lv 99、HP 9999、MP 999、ステータス99でラスボス前などのブッチギリデータがいくつか収録されている。
今は亡きデジキューブが出していた本だけに、唯一のスクウェア公認改造データと言えなくもない。


 本の制作に関わった人は特に何も考えずに全ステータス 99 のデータを作って
 「これで最強データのできあがりだぜー」とか思っていたのかもしれないが、
 FF6 の最高ステータスは 128 である。
「こんな凡ミスを…… FF6 を普通にやってれば分かるだろうに」と思ったのだが、
 ここで矢木に電流走る──!

 PS1 版 FF6 の開発に携わった人……つまり、スーファミ版を移植して、おまけ要素を追加した人も
 同じような勘違いをしていたのではないか……?
 つまり、ステータスが 128 で止まってしまうことを知らなかったのでは……?

 キャラのステータスは初期値が 30 前後。最初はレベル3か4だから、
 それからレベルが 95 回は上がるとして、そのすべてに魔石による上方修正を加えると 130 前後になる。
 こんな適当な考え方をしていたとするなら、有り得る。
 「全ステータス 128 にしたのにやりこみ度が 99 %のまま」ということに説明がつかなくもない。
 事実、やりこみ度に関係のある「ちから」「すばやさ」「まりょく」を 130 にすれば、
 大半のキャラが 100 %になるのだ。


 それでも不可解な点はいくつかある。

・100 %達成不可能なのがひとりだけならまだしも、
 14人中、10人ものキャラが 100 %にすることができない点。

 いくらなんでも、こんなミスをするものだろうか?

・キャラによって、100 %までの達成値に微妙に変化をつけている点。
 上記の「ひっさつけん」などを持つキャラは、それらの全修得もやりこみ度に換算される。
 つまり、各キャラ、何らかのチェックはした上で設定されている。


 これらを調べた上で、「ゲーム中、どんなバグでもいい……ステータスを 129 以上に上げる技は
 ないものか」と頭をひねったが、無理だった。
 武器やアクセサリで 128 は突破するが、やりこみ度は「素の状態」でのみ判定される。

 余談だが、データをいじってレベルを 99 から 100 にしてみたところ、やりこみ度が上昇した。
 やりこみ度に関わっている項目の数値が上がれば、本来ならどんな無理な項目でも上がるようだ。
 修得魔法数は 54 / 54 と明記されている以上、レベル、ちから、すばやさ、まりょくの4項目しかなく、
 やはりステータスしかない、という結論になる。

 PS1 の FF6 発売から 12 年が経ったが、やりこみじいさんの謎は謎のままだった。
 ゲームアーカイブスで配信と聞いて「もしかして、コッソリ直してくるか……?」と期待したが、
 全然そんなことはなかった。
 嗚呼、これはミスなのか、それともまだ不明な、ステータス以外にやりこみ度に関わる何かがあるのか……。
 もしそれを発見すれば、貴方はヒーローだ。少なくとも俺の中では。


■後日追記:
 
このサイトによると、最大HPと最大MPも、やりこみ度に関係がある模様。
 これにより、記事を少し修正しました。






[PS1] [PS3] [PSP] | コメント (2)

コメント

懐かしい話だ…。
当時、考えうる最低LVで仲間全員を揃えて、レベルアップの回数を一回たりとも無駄にせずに魔石でドーピングしたりして頑張ったりしたが99%止まりのキャラ多数だったな。
99%にも届かないとか「これ何かの間違いでは…」と思ったもんだ。
今となっては、各ステータスの為にLV5くらからLv99まで上げる「作業」を複数回やってたのが信じられんぜ…。
ていうか「たいりょく」無関係かよ…。
一回分無駄な俺の「たいりょく」を使ったわ…。


投稿者 友人K : 2011年5月 9日 05:40

当時これに振り回された人って結構多いんじゃないかと思うな……。
FFタクティクスの攻略本「小数点以下の確率で源氏装備は盗める(キリッ)」
と並んで、ゲーム史上、許されざる時間浪費罪だな。

でも……もしかしたらまだ何か、やりこみ度に関する、
明かされていない秘密が……
あるのかも……しれない……わけないか……。

>ていうか「たいりょく」無関係かよ…。

俺も驚いた……というか、これが換算されてないのが
全ての原因じゃないかという気もしてくるな。
ちなみにHPとMPも無関係らしいぞ。

>一回分無駄な俺の「たいりょく」を使ったわ…。

だれうま


投稿者 夢崎 : 2011年5月11日 19:26

コメントしてくれるのかい?


footer