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 城壁・エリアA。
 これから、この CASTLE WALL とはウンザリするほど付き合うことになる。覚悟。

 マップ北部の海と岸壁の形には注意。
 CASTLE WALL 全般に言えることだが、最初は外周部分しか埋められず、後々、内部に侵入することになるので、ただでさえ 10 マップもある CASTLE WALL が、さらに長く感じられる。

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 城壁・エリアB。

 内部に “試練の間” があるが、後回しにせず、初めて訪れたときに頑張って制覇しておきたい。特にバリアの魔法は以後のボス戦を格段にラクにできる。

 マップ的には、試練の間・中央、4つの宝箱に囲まれた柱をマッピングし忘れやすいので注意。

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 城壁・エリアC。

 スーパーファミコン版ではソウルマスターを倒した後にマップが変化して村正刀が取れたが、この PC-98 版では何の変哲もない普通のマップ。ごく普通にスルーすることになるだろう。

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 城壁・エリアD。

 凍結ガスでデスガードを凍らせて移動しなければならない地帯が面倒。ちなみに、ここのデスガードは完全無敵。どんなにアレスを強化してから来ても、斬っても斬ってもカキンカキンいうばかりでノーダメージ。バドラー王、プラネットバスターの入手に躍起にならなくても、アンタ充分この世で最強のものを作ってるよ。

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 城壁・エリアE。

 マップ南東の部屋は、その時のレバーの状態によってマッピングも多少変化するが、埋まっていれば問題ない。

 レバー操作が面倒だが、上手く道を作れば復活の指輪が手に入る。手に入れたらすぐに異次元箱に入れ、決して死んだ時に発動させず、異次元箱を開く度にニヤニヤするのが通。

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 城壁・エリアF。

 コメントのしようがない、あまりにも特徴に欠けるマップ。このマップに限ったことではないが、海まわりのマッピングは自分で描き込まなければならない。掲載しているマップは、見える範囲を描き込んだものに加え、RENEWAL 版に付属の白黒マップを参照している。

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 城壁・エリアG。

 長い長い CASTLE WALL で、ようやく城内への入り口があるマップ。外周部南側には CASTLE TOWN への入り口も。

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 城壁・エリアH。

 マップ左上の「高速離脱!」部分は、落ちることで UNDER CASTLE に行ける。普通にクリアしてしまうと、案外、UNDER CASTLE への行き方が分からなくなる。

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 城壁・エリアⅠ。

 DARK ZONE 1 から来ることによって、CASTLE WALL の内部に入ることができる。

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 城壁・エリアJ。

 これでようやく1周。
 シリーズ屈指のマンネリマップでした。


CASTLE WALL 全図

 CASTLE WALL の全体図は、
 こんな感じになっている。
 中央は、城と塔の1階。

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  ■ステージ別攻略

   PRISON B4
   PRISON B3
   PRISON B2
   PRISON B1
   PRISON

   ISLET
   CAVE B1
   CAVE B2
   CAVE B3
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   GREEN ZONE 1
   GREEN ZONE 2
   GREEN ZONE 3
   WHARF 1
   WHARF 2

   CASTLE WALL A
   CASTLE WALL B
   CASTLE WALL C
   CASTLE WALL D
   CASTLE WALL E
   CASTLE WALL F
   CASTLE WALL G
   CASTLE WALL H
   CASTLE WALL I
   CASTLE WALL J

   CASTLE TOWN
   ARENA

   WOOD(山賊側)
   WOOD(忍者屋敷側)
   WOOD(忍者屋敷側2)
   NINJA YASHIKI 1
   NINJA YASHIKI 2
   DARK ZONE 1
   DARK ZONE 2

   CASTLE 1
   CASTLE 2
   CASTLE 3
   UNDER CASTLE

   TOWER 1
   TOWER 2
   TOWER 3
   TOWER 4
   TOWER 5
   TOP OF TOWER

   LABORATORY 1
   LABORATORY 2
   LABORATORY 3
   LABORATORY 4

   FORTRESS 1
   FORTRESS 2
   FORTRESS 3
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   FORTRESS 6
   FORTRESS 7
   FORTRESS 8
   FORTRESS 9

   NUCLEUS 1
   NUCLEUS 2
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   BACKBONE
   BUNDEVIAS

   DEMO

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