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城下町。 特に注意すべき点はないが、イスにはワープで乗ることが可能なので、忘れずにマッピング。
なお、ショップのマーキングは通常 だが、ショップの前に立った状態で を描き込み、店に入って出ると で自動マッピングされる。
同じショップでも、WHARF のショップや後述の FORTRESS は でマッピングされる。何がどう違うのかは分からない。
闘技場。
通常では見えない部分が大半なので、RENEWAL 版に付属のマップを参考に埋めてみた。実際には扉になっている部分があるが、その場所まで行けない場合、または開いたことがない場合、 ではなく 扱いになるので、あえて で描き込んでいる。
なお、ここまで説明しておきながら恐縮だが、このマップはマップ完成率に含まれない。凝るなら、マップマニアの人だけ。
■ARENA のヒミツ その1
WHARF のページでも軽く紹介したが、ここの壁も、4隅計8箇所が「壁が崩れかかっている。」になっており、大木槌・ハンマーなどで壊すことができる。
この破壊によって客席への移動も可能になるが、イフリートも普通に入ってくるので、安全地帯とはいかない。ただ、アンバーの場合、アレスとの間に障害物があるケースを想定されていないのか、壁越しに相対しているとアンバーが全然動かなくなることがある。苦戦している場合は、これを利用して一時休息などで多少ラクができるかもしれない。
■ARENA のヒミツ その2
メモリ書き換えによる強制位置移動でゲートの向こう側に侵入してみたところ、イフリートとアンバーが待機していた。しかもアンバーを虫眼鏡で調べると「元締」の名が。まさかのアンバー闘技場オーナー説。発売から 23 年目の真実である。
もしくは、アンバーは一応挑戦者の体で闘技場に姿を現すものの、実のところは強すぎて商売の邪魔になりそうな者が現れたときに、闘技場から依頼されて出場しているのかもしれない……。
■はじめに
■ステージ別攻略
PRISON B4 PRISON B3 PRISON B2 PRISON B1 PRISON ISLET CAVE B1 CAVE B2 CAVE B3 ICE ZONE GREEN ZONE 1 GREEN ZONE 2 GREEN ZONE 3 WHARF 1 WHARF 2 CASTLE WALL A CASTLE WALL B CASTLE WALL C CASTLE WALL D CASTLE WALL E CASTLE WALL F CASTLE WALL G CASTLE WALL H CASTLE WALL I CASTLE WALL J CASTLE TOWN ARENA WOOD(山賊側) WOOD(忍者屋敷側) WOOD(忍者屋敷側2) NINJA YASHIKI 1 NINJA YASHIKI 2 DARK ZONE 1 DARK ZONE 2 CASTLE 1 CASTLE 2 CASTLE 3 UNDER CASTLE TOWER 1 TOWER 2 TOWER 3 TOWER 4 TOWER 5 TOP OF TOWER LABORATORY 1 LABORATORY 2 LABORATORY 3 LABORATORY 4 FORTRESS 1 FORTRESS 2 FORTRESS 3 FORTRESS 4 FORTRESS 5 FORTRESS 6 FORTRESS 7 FORTRESS 8 FORTRESS 9 NUCLEUS 1 NUCLEUS 2 NUCLEUS 3 BACKBONE BUNDEVIAS DEMO
■豆知識
■資料室
■さいごに