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<title>ナバゴイス</title>
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<modified>2012-05-06T22:08:28Z</modified>
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<copyright>Copyright (c) 2012, 夢崎</copyright>

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<title>シュプールの間取りの謎</title>
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<issued>2012-05-04T19:55:33Z</issued>
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<created>2012-05-04T19:55:33Z</created>
<summary type="text/plain">　初代『かまいたちの夜』をプレイし直していたのだが、ふと、ペンション &quot;シュプール&quot; の間取りに疑問が沸いた。 　間取り検証なんて、このご時世、ネットのどこかで誰かがやってるだろう……とググッてみたが、 　意外にも見つからなかったので、仕方...</summary>
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<name>夢崎</name>


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<dc:subject>PS1</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　初代『かまいたちの夜』をプレイし直していたのだが、ふと、ペンション "シュプール" の間取りに疑問が沸いた。<br />
　間取り検証なんて、このご時世、ネットのどこかで誰かがやってるだろう……とググッてみたが、<br />
　意外にも見つからなかったので、仕方なく自分で検証してみることに。<br />
　ゴールデンウイークに何やってんだろと思わなくもないが……。</p>

<p>　<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4924978019/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4924978019">かまいたちの夜 公式ファンブック</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=4924978019" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />と<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4924978256/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4924978256">かまいたちの夜 完全攻略本</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=4924978256" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />にはシュプールの間取りが掲載されているのだが、<br />
　2つとも微妙に違う間取りになっている上、ゲームをやっていたら「これはおかしいだろ」と感じるものだった。<br />
　そこで、「完全攻略本」のほうには本物の図面さながらに描いてあったので、それを元に自作してみた。<br />
　では、1階から見てみよう。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_1f_01.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_1f_01.jpg" width="500" height="350" alt="シュプール1F" border="0"></a></p>

<p><br />
　正直、かなりツッコミどころがある。<br />
　まず、食堂に入るドア付近の<strong>謎のカウンター。</strong>ゲーム中で確認する限りでは、こんなものはない。<br />
「フロントのつもりなのか？」と思ったが、フロントは階段の下に作られているはずだ。</p>

<p>　次に、フロント横の廊下。</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/rouka.jpg" width="319" height="224" alt="ドア数" border="0"></p>

<p><br />
　この画面写真を見るに、左側には<strong>ドアが4つ</strong>あるが、この間取り図では明らかにドアの数が合わない。<br />
　あと、<strong>突き当たりは直角ではなく、やや斜めになっている。</strong><br />
　さらに、<strong>裏口は廊下の突き当りにはない。</strong></p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kobaroom1.jpg" width="319" height="224" alt="小林夫妻の部屋" border="0"></p>

<p><br />
　次に、小林夫妻の部屋の扉。<br />
　フツーに考えて<strong>「ここの廊下、狭すぎないか……」</strong>と思わなくもないが、そこにはまあ目を瞑るとして、<br />
　次の写真を見てほしい。</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kobaroom2.jpg" width="319" height="224" alt="katou" border="0"></p>

<p><br />
　これは小林夫妻の部屋で死体を発見した後の画面写真。小林夫妻の部屋の中から見た様子だが、<br />
　さっきの写真と見比べると<strong>ドアノブが逆</strong>であることが分かる。<br />
　やべえ、今まで全然気付かなかった……。</p>

<p>　ほかにも細かい点を挙げだしたらキリがないのだが、できるだけゲーム中の間取りに近づけてみたのが、↓の間取り図。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_1f_02.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_1f_02.jpg" width="500" height="350" alt="シュプール1F" border="0"></a></p>

<p><br />
　談話室まわりを忠実に作ると、先の間取り図では実際より広すぎることが分かるので、かなり縮小。<br />
　それに伴って地下室がホントに狭くなってしまっているが、地下なので、この図よりもやや上へハミ出していてもおかしくはない。</p>

<p>　フロント横の廊下はドア数に応じて作ってみたが、スタッフルームが狭すぎることと、下側のスタッフルームが逆に巨大すぎるという問題がある。</p>

<p>　ゲーム中の画面写真ではスタッフルームとして二段ベッドが置かれた部屋があったが、<br />
　俊夫さんとみどりさんが如何にラブラブとはいえ、同室の二段ベッドで暮らしているのはちょっとどうかと思うので、<br />
　上側のスタッフルームを使っていると思われるが、ちょっと部屋が狭すぎる。<br />
　とにかくドア数が多すぎることで、間取りの謎が増えてしまっている。</p>

<p><br />
　次は、2階へ。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_2f_01.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_2f_01.jpg" width="500" height="350" alt="シュプール2F" border="0"></a></p>

<p><br />
　まず、<strong>階段横の吹き抜けがない。</strong><br />
　あと、ゲーム中の画面写真によると、<strong>すべての客室は扉が向かい合わせになっている</strong>ので、扉の位置も若干おかしい。<br />
　各部屋の、ユニットバスの位置も全然違う。<br />
　香山夫妻の部屋の扉は階段を上がって正面に近い位置にあり、透と田中の部屋の正面にも扉があるはずなので、<br />
　そもそもの部屋数の帳尻も合わなくなってくる。</p>

<p>　おまけに、OL3人組の部屋もおかしい。<br />
　ゲーム中では透の部屋と変わらない間取りだが、それだとそもそも<strong>ベッドが2つしかない</strong>わけで、<br />
　<strong>OL3人組ハードレズ説</strong>まで浮上してしまう。<br />
　こういう宿泊施設は大抵、3人部屋があるので、OL3人組の部屋は<strong>3人部屋</strong>のはず。</p>

<p>　というわけで、調整したのが↓の間取り図。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_2f_02.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kamadori_2f_02.jpg" width="600" height="350" alt="シュプール2F" border="0"></a></p>

<p><br />
　部屋数を8から9に変えるという暴挙に出たが、このほうが矛盾が少なくなる。<br />
　しかし部屋内を忠実に作ると、ご覧の通り、謎の黒い部分が出現する。<br />
　建築上、あまりにも無駄なスペースすぎるので、なんとか納得のいく答えが欲しいところだが……</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/toroom1.jpg" width="319" height="224" alt="透の部屋1" border="0"></p>

<p><br />
　これは序盤で、透をマッサージしている真理。この画面写真を見る限り、<br />
「ゲームでは見えないけど、真理の背後に実はちょっとスペースあるんじゃない？」と思っていたのだが……</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/toroom2.jpg" width="319" height="224" alt="透の部屋2" border="0"></p>

<p><br />
　全部屋の間取りが同じとすると、この画面写真でスペースある説は消えてしまう。<br />
　壁だ。ただの壁だ……。</p>

<p>　OL3人組の部屋はムリヤリベッドを1つねじ込んだが、ゲーム中、この部屋の奥のほうは描写されないため、<br />
　これで合ってる可能性はある。</p>

<p>　でも黒い部分の説明がつかない以上、せっかくチマチマと作ったこの間取り図も説得力に欠ける。<br />
　小林オーナーがド変態で、黒い部分は<strong>隠し覗き部屋</strong>なら辻褄は合うのだが……。</p>

<p><br />
　まあ、このゲーム、容量を抑えるためか、部屋内の写真などの似ているものは極力同じ写真を使いまわしているので、<br />
　こういった矛盾はどうしても出てくる。<br />
「でも、やっぱり辻褄合わせたいじゃん！」という一心でゴールデンウイーク潰してひとりで検証してたわけだが、<br />
　<strong>小林夫妻の部屋のドアノブが逆なのは、ちょっと無理です。</strong><br />
　だいたい、地下室以外は実在するペンション "クヌルプ" を撮影して作ったはずなのに、<br />
　なんでこんなワケのわからない矛盾が出るのだ。</p>

<p>　嗚呼、容量にも困らなくなった今、こういった矛盾を完全調整した『真かまいたちの夜』がやりたい。<br />
　もはやサウンドノベルからも脱却して、3Dで構築されたシュプール内を主観視点で走り回りたい。<br />
　登場人物が全員リアルタイムで動く中、『メタルギアソリッド』みたいに隠れまわりながら殺人犯と対決したい。<br />
　スパイ編とか完全にTPSにできるよ。あ～、ユニットバスの天井を通って隣の部屋とか行きてぇ～。</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00005OV4O&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4924978019&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4924978256&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
　初代『かまいたちの夜』をプレイし直していたのだが、ふと、ペンション "シュプール" の間取りに疑問が沸いた。 　間取り検証なんて、このご時世、ネットのどこかで誰かがやってるだろう……とググッてみたが、 　意外にも見つからなかったので、仕方...
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<entry>
<title>PS3/PS Vita『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』DLC「みゆきとサトミ編」レビュー</title>
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<modified>2012-05-01T12:27:59Z</modified>
<issued>2012-04-29T20:11:42Z</issued>
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<created>2012-04-29T20:11:42Z</created>
<summary type="text/plain"> 　本編に登場するみゆきと沙都美の、看護学校時代の話。 『真かまいたちの夜』の各シナリオの執筆担当者は一部明らかにされていないが、 　このシナリオは我孫子氏によるものと明言されていたので、期待は高かった。しかし……。 　■謎のシステム面 　...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


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<dc:subject>PS3</dc:subject>
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<![CDATA[<p><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/miyuki.jpg" width="115" height="115" alt="omori" border="0"></p>

<p><br />
　本編に登場するみゆきと沙都美の、看護学校時代の話。<br />
『真かまいたちの夜』の各シナリオの執筆担当者は一部明らかにされていないが、<br />
　このシナリオは我孫子氏によるものと明言されていたので、期待は高かった。<strong>しかし……。</strong></p>

<p><br />
　<strong>■謎のシステム面</strong></p>

<p>　まず、<strong>全編音声ドラマにする必要性が全く分からない。</strong><br />
　文章が表示されないため、常に耳に意識を持っていないと話が把握できなくなる。</p>

<p>　通常のサウンドノベルは、別にボイスを聞かなくてもいいし、ページが進む前にちょっと立ち止まって、<br />
　内容を再確認してから自分のペースで次のページに行ける。<br />
　適当にボタン押しすぎて次のページに行ってしまっても、ログの読み返しもできる。<br />
　何か用事があれば、そこで止めといてしばらく放置もできる。</p>

<p>　しかし、みゆきとサトミ編では1章ずつがノンストップで<strong>読み返しができない。</strong><br />
　いや、正確にはできるのだが、選択肢表示中と、章の区切りだけ。<br />
　選択肢か章の区切りまで進まないことには<strong>一時停止もかけられない</strong>のは心底参った。</p>

<p>　唯一、PSボタンを押すことでPS3の本体メニューは出せるが、音声は止まらず流れ続ける。<br />
　しかもこの状態で選択肢の箇所まで進んでPSボタンを押してメニュー解除すると選択肢が表示されず、<br />
　フリーズしたのと同様の状態になる。しばらく放置することで元には戻るが……。<br />
　おそらく、PSボタンを押してからの時間をカウントしておらず、音声が流れていたのと同じ時間が経過すると進むのだろう。</p>

<p>　あえて音声ドラマにすることでプレイヤーからコントローラへの意識を離し、<br />
「どこかで隠しコマンドでも入れたら何か起こるのか!?」と思ったが、何もなかった……。</p>

<p><br />
　<strong>■誰得ストーリー</strong></p>

<p>　話のほうも、キャラの掘り下げをしたかったのかもしれないが、内容があまりにも生々しいというか、<br />
　実写ドラマにありそうな雰囲気が目に見えるようで、<br />
「『かまいたちの夜』シリーズのサブシナリオのひとつとして、こんな話をやる意義はあるのだろうか……」と思ってしまう。</p>

<p>　ゲーム中のみゆきと沙都美からは想像もできないほどシリアスな話で、<br />
　どちらかというと「知りたくはなかった、あの人の素顔」みたいな印象。<br />
　個々のキャラクターに関しても、あくまでゲームキャラとして受け止めていたみゆきと沙都美が<br />
　<strong>嫌な意味でリアルに描写されている</strong>ため、「こ、この掘り下げ方は違うのでは……」という違和感が拭えなかった。</p>

<p>　なんというか、みゆきと沙都美が親友となるまでのハートフルストーリーという印象を植え付けたいのかもしれないが、<br />
　みゆき完全に利用されてないか、これ。あと、沙都美の窮地は何もかもが自業自得すぎる。<br />
　出会った頃の沙都美が異様につっけんどんな態度なのも謎だ。</p>

<p><br />
　終盤ではある事実が明らかになるが、<strong>その判明だけでこのシナリオを持たせようとしている</strong>のも残念だった。<br />
　序盤から「夜間、沙都美は誰と話しているのか？」という謎が提起されるが、<br />
　みゆきが「電話にしては、相手の言葉を待つときの無言時間がない」ということに早々に気付いてしまっているため、<br />
　プレイヤーにも真相が想像しやすい。これは描写するべきじゃなかったんじゃないかな……。</p>

<p><br />
　<strong>■総評</strong></p>

<p>　少なくとも、このシナリオを読み終えることで沙都美に良いイメージを持つ可能性があるのは女性だけだと思うし、<br />
　女性でも全員が全員、そうは感じないだろう。<br />
　看護学校時代に起こった別の殺人事件で、親しくもなかった2人がピンチをキッカケに親友となった……みたいな話のほうが、<br />
　このゲーム的には良い作用を起こせたんじゃないかなと思う。<br />
　ピンチの乗り越え方も、おとなしいけど頭脳明晰なみゆきと、派手で行動派の沙都美のいいとこが発揮できるような感じで。<br />
　……ベタだけどね。</p>

<p><br />
　DLC商法については最後にまとめて書きたいが、これは正直タダでも見たくなかった話だった。<br />
　制作時はすべてのシナリオを一気に作って、どれをDLCにするなどは明確に決めていなかったと思うが、<br />
　DLC化することで、「金を出してこの話を買ったのだ」という意識がプレイヤー側に発生してしまい、<br />
　このシナリオの負の印象が余計に増している。</p>

<p>　確か我孫子氏が自身のツイッターで「自分の書いたシナリオがDLC扱いになっているとは知らなかった」<br />
　というようなことを書いていたので、どのシナリオをDLC化するかはチュンソフトが勝手に決めた可能性が高い。<br />
　しかし、適当に決めたのではなく、話の内容を見て決めたのだとするなら、チュンソフトの判断は正しかったんじゃないかと思う。<br />
　もしこのシナリオがソフトに入っていたら、『真かまいたちの夜』全体の評価にとってはマイナスにしかならなかった気がするから。</p>

<p><br />
　<strong>■関連記事</strong></p>

<p>　　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/12/ps3ps_vita_11.html">PS3/PS Vita『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』レビュー</a><br />
　　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ps3ps_vita_11dl.html">PS3/PS Vita『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』DLC「混浴編」レビュー</a></p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0063AI0TO&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0063AI0BM&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4047277746&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B006C0P27I&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000YED3F6&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
 　本編に登場するみゆきと沙都美の、看護学校時代の話。 『真かまいたちの夜』の各シナリオの執筆担当者は一部明らかにされていないが、 　このシナリオは我孫子氏によるものと明言されていたので、期待は高かった。しかし……。 　■謎のシステム面 　...
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<title>PS3/PS Vita『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』DLC「混浴編」レビュー</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ps3ps_vita_11dl.html" />
<modified>2012-04-29T20:36:28Z</modified>
<issued>2012-04-28T22:28:08Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.449</id>
<created>2012-04-28T22:28:08Z</created>
<summary type="text/plain"> 　時期を3か月ほど逸したけど、ホラ、いい感じにクールダウンする必要もあるじゃん？ 　とか言い訳して寝かせておいた『真かまいたちの夜』のDLC。 　現在、5月30日までの期間限定で値下げされてるらしいので、 「中古で安くなってそうだし、ゴー...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


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<dc:subject>PS3</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://78514.com/">
<![CDATA[<p><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/konyoku.jpg" width="115" height="115" alt="omori" border="0"></p>

<p><br />
　時期を<strong>3か月</strong>ほど逸したけど、ホラ、いい感じにクールダウンする必要もあるじゃん？<br />
　とか言い訳して寝かせておいた『真かまいたちの夜』のDLC。<br />
　現在、5月30日までの期間限定で値下げされてるらしいので、<br />
「中古で安くなってそうだし、ゴールデンウイークに『真かま』やるかー！」という奇特な……<br />
　……いや、ミステリー好きな人に、紹介を兼ねたDLCレビュー。<br />
　ていうかこの機会を逃したら絶対レビュー書くの忘れると思った。あと、DLC買うの待っとけば良かった……。</p>

<p>　というわけで、すべてのDLCシナリオについて一気に書いたり、<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/12/ps3ps_vita_11.html">以前のレビュー</a>に付け加えたりすると<br />
　全体的に鬼のように長くなりそうなので、個別に。まずは混浴編。<br />
　シナリオについて若干ネタバレしているので、ネタバレダメゼッタイな人は流しチラ見でヨロシク。</p>

<p><br />
　男湯に入ったつもりの主人公。<br />
　しかし、こっちが間違えたのか向こうが間違えたのか、沙都美とみゆきが入ってくる……というところから始まるお話。<br />
　こういう状況の場合、どっちが間違っていようと男が圧倒的に不利なため、<br />
　湯気と泡で頭・胸・脛毛を隠して、無言で女になりすましてやり過ごす……というシチュエーションは<strong>本編より緊迫感がある。</strong></p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/katou.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/katou.jpg" width="320" height="180" alt="katou" border="0"></a><br />
収納棚に隠れて、脱衣所で交わされる会話を盗み聞きする主人公の図。もちろんボイス有り。<br />
沙都美は本編でも「～なのお？」と語尾に「お」をつけて伸ばす喋り方なのだが、<br />
このシーンに限っては期せずして加藤鷹みたいになってて、ちょっと笑ってしまった</p>

<p><br />
　しかし、いざ沙都美と並んで体を洗い合いっこし始めると、沙都美が自分の胸を使って主人公の背中を洗い始めるなど、<br />
　完全に痴女スレスレのレズ状態。こっちは見ず知らずの女だと認識されているはずで、初対面で何も知らない女にここまでするか!?<br />
　でも、いいよいいよ。「ホモが嫌いな女子なんかいません」という名言があるが、レズが嫌いな男もそうそう居ないよ。<br />
　世の中、やらしいに越したことはないよ。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/omori.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/omori.jpg" width="320" height="180" alt="omori" border="0"></a><br />
メガネを外しているのでよく分かってないみゆきに対して、裏声で女になりすまして対応するオーモリ。<br />
大きなリボンは好きなアニメにまつわるアイテムらしいが、<br />
巨大リボンは『1』の「Ｏの喜劇」を意識してのものだろうか……。</p>

<p><br />
　胸を触られそうになるが、なぜかオーモリがたまたま持っていたシリコン製のプニプニ物体を両胸につけることで危機を回避する主人公。<br />
　しまいには女性キャラ全員入ってきて、やらしい声出しながらお互いに体を洗いっこするという異様な状態に。<br />
　ラブコメ的なちょいエロピンチというシチュエーションは方向性としては良かったと思うが、<br />
　後半は話そっちのけで「エロいボイス出しとけばいいだろ」的な流れになってしまっているのは残念。<br />
　まあ、こういうエロコメのお約束、最後は結局バレるのだが……。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gag.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gag.jpg" width="320" height="180" alt="待っちくび" border="0"></a><br />
シリコンが胸から外れてバレた後の主人公の発言。<br />
オヤジギャグにしか見えないが、なんか一周まわって面白く感じてしまった</p>

<p><br />
　ただ、バッドエンドは秀逸だった。<br />
　男湯だと思って入ったのに、沙都美とみゆきが入ってきたものだから、腰にタオル一枚姿で脱衣所から脱出。<br />
　そのまま自室へ直行するも、鍵を脱衣所に忘れてきて、腰にタオル一枚姿で廊下で立ち往生。寒さから来る冷えにより<strong>便意を催す。</strong><br />
　そこへ対人苦手な雪乃がやって来て<strong>変態</strong>と間違われ、なぜか全身に<strong>生卵</strong>をぶつけられる。よろめいて倒れ、雪乃を押し倒す姿勢に。<br />
　何の騒ぎだと集まってきた宿泊客に、全身生卵まみれになった状態で雪乃に襲い掛かっているように見られる。<br />
　満を持して、便意が爆発。公衆の面前で<strong>脱糞</strong>してしまう。<br />
　とんでもないドタバタ劇の末の、実際に起きたら一生もののトラウマ確実の悲惨なオチは、初期の「こち亀」並。</p>

<p><br />
　あともうひとつ、脱衣所で「どう？　うらやましい？」と、なぜか贅肉を自慢するオーモリに対して「うん」を選ぶと……</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/niku.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/niku.jpg" width="320" height="180" alt="niku" border="0"></a><br />
「なんでやねん！」的な選択肢かと思ったのだが……</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/mochi.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/mochi.jpg" width="320" height="180" alt="mochi" border="0"></a><br />
「どう？」「すごく……モチモチです」</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/hitomi.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/hitomi.jpg" width="320" height="180" alt="hitomi" border="0"></a><br />
お前は何を言っているんだ</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/uho.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/uho.jpg" width="320" height="180" alt="uho" border="0"></a></p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kankei.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kankei.jpg" width="320" height="180" alt="kankei" border="0"></a></p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/homo.jpg" width="344" height="284" alt="homo" border="0"></p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/hana.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/hana.jpg" width="320" height="180" alt="hana" border="0"></a><br />
開いちゃった</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/unedori.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/unedori.jpg" width="320" height="180" alt="unedori" border="0"></a><br />
雀の鳴き声をBGMに迎える朝。これは……</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/end.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/end.jpg" width="320" height="180" alt="end" border="0"></a><br />
～HAPPY END～</p>

<p><br />
　まさかの展開、まさかの<strong>朝チュン。チュンソフトだけに。</strong><br />
　本当に「ハイ、終わり」な淡白バッドエンドが多かったこのゲームなので、不意を突かれて一番面白く感じたバッドエンドだった。<br />
　この選択肢自体もすごく自然だったため、思わぬ結果になって「まさかこんなことに」感が出ているのも良かった。</p>

<p>　もう、これがこのシナリオのベストエンドでいいだろ……と思ったが、バッドではない、ちゃんとした結末のほうが<br />
　バッドエンドのような終わり方だったので、他のシナリオ同様、やはり結末の作り方には不満が残る。</p>

<p>　沙都美やみゆき、他の女性キャラが続々と入って来るのは、なぜなのか？　単に主人公が本当に間違えたのか？<br />
　と考えたとき、"誰が何をしたのか" 、納得いく答えは、ひとつしかない。そこまでは予想できる。<br />
　でも、「主人公がなぜそんな目に遭わなければいけないのか」といった理由や、<br />
　女ではないことがバレて非難されて……"それから、どうなる？" といった部分。<br />
　読み進めながら、おそらく大半のプレイヤーの興味は、そこに向くんじゃないだろうか。話のシメに対する期待というか。<br />
『1』でいうなら、最後の一文が表示されて、BGMスタート→画面フェードアウト→スタッフロールまでの、あの余韻というか。</p>

<p>　その部分に対する期待に関しては他のシナリオ同様、「あれ？　これで終わりか」と肩透かしを食らった感は否めない。<br />
　長い文章を読んだ後の最後の一文って、やっぱり重要。<br />
　って、ピンクシナリオにマジレスする俺、超カッコ悪い。</p>

<p>　シルエットの使い方も今ひとつだった。<br />
　尻をこねくり回して誘うみどりさんを見た後じゃ「もっとエロく見せられただろう……」と、ちょっと残念。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/hadaka.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/hadaka.jpg" width="320" height="180" alt="hadaka" border="0"></a><br />
扉を上手く使って隠しているアングル。<br />
お前らシルエットだから隠す必要ないだろうがァァァ！</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/satomi.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/satomi.jpg" width="320" height="180" alt="satomi" border="0"></a><br />
バレた後、ボコボコにされる主人公。この沙都美のハイキック時、<br />
<strong>「あ、これ正面から見たら見えてるな」</strong>という意味で、このシルエットが一番エロかった</p>

<p><br />
　総合的に見るとエロさは弱いのだが、本編クリア後に出現するオマケシナリオのひとつとしてなら、納得のデキ。<br />
　最初からゲームに入っていれば全体としての評価を少し上げるシナリオになっただろうに、<br />
　別売りにしてしまったことで、「本編をやった結果、DLCを買わなかった人」にプレイしてもらえず、<br />
　結果的に『真かまいたちの夜』の評価を下げる一因になってしまっている気がする。<br />
　このゲームに限ってはホント、DLC商法は大失敗だったと思う。</p>

<p>　でも、この混浴編で、ひとつ確実な不満がある。<br />
　<strong>おさわり選択肢どうしたよ……。</strong></p>

<p><br />
　<strong>■関連記事</strong></p>

<p>　　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/12/ps3ps_vita_11.html">PS3/PS Vita『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』レビュー</a><br />
　　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ps3ps_vita_11dl_1.html">PS3/PS Vita『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』DLC「みゆきとサトミ編」レビュー</a></p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0063AI0TO&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0063AI0BM&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4047277746&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B006C0P27I&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000YED3F6&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
 　時期を3か月ほど逸したけど、ホラ、いい感じにクールダウンする必要もあるじゃん？ 　とか言い訳して寝かせておいた『真かまいたちの夜』のDLC。 　現在、5月30日までの期間限定で値下げされてるらしいので、 「中古で安くなってそうだし、ゴー...
</content>
</entry>

<entry>
<title>画面写真を撮ることに重きを置いた場合の、Wiiの映像出力検証</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii_1.html" />
<modified>2012-04-30T00:43:18Z</modified>
<issued>2012-04-27T09:42:07Z</issued>
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<summary type="text/plain">　ゲームの映像に関する話題続きで恐縮だが、WiiをHD画質に引き上げる怪しげなアイテム、Wii2HDMIを購入したので、 　今回は「Wiiの画面写真をキャプチャする際、何がベストか？」を追求してみたい。 　この商品についてはもう散々各所で語...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


</author>
<dc:subject>Wii</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://78514.com/">
<![CDATA[<p>　ゲームの映像に関する話題続きで恐縮だが、WiiをHD画質に引き上げる怪しげなアイテム、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006G9P2DY/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006G9P2DY">Wii2HDMI</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B006G9P2DY" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />を購入したので、<br />
　今回は「Wiiの画面写真をキャプチャする際、何がベストか？」を追求してみたい。</p>

<p>　この商品についてはもう散々各所で語られていて、関連記事やブログは腐るほどあるんだけど、<br />
　そのほとんどが、<strong>モニタに映したものをデジカメで撮影する</strong>スタイル。<br />
　そりゃ、大半の人の目的は「ゲームするときの画面の見た目」なんだから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど、<br />
　モニタの色映りなんてのは千差万別で、そのモニタの明るさ・コントラストがどうなってるか分からないし、<br />
　いくら接写しても、実際の映像の微妙な色味や加減は判別できない。<br />
　比較対象も、S端子やD端子ならまだしも、なぜか今時<strong>コンポジット</strong>と比べてたりして、<br />
「商品をよく見せるための大人の都合満載記事か!?」と思わなくもない。<br />
　なので、キャプチャ機器を通した場合の映像データが欲しかったのだが……結局自分で買って確認するハメになった。</p>

<p>　現在メインで使っているキャプチャーボード<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005ZMEQYE/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B005ZMEQYE">PV3</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B005ZMEQYE" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />はD端子しかないため、<br />
　<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0046XSBGC/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0046XSBGC">ドリキャプ</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B0046XSBGC" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />で、S端子、D端子（コンポーネントに変換）、S端子→HDMI変換、Wii2HDMI、の計4パターンを撮影し、表にまとめてみた。<br />
　PV3によるD端子画像も併記しているが、PV3でWiiの画面写真撮影をすると必ずアスペクト比がおかしくなるので、<br />
　掲載している画像は比率だけ調整している。<br />
　一番右はバーチャルコンソールのFF3の画像。レトロゲーはまた映り方が違うので、参考にでも。<br />
　<br />
　以下の表をクリックすると、それぞれキャプチャ時のままの状態の画像が、最大サイズで表示される。</p>

<table cellpadding="0" cellspacing="0" summary="リスト" border="1">
<tr>
<td>　</td>
<td><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/43.jpg" width="94" height="94" alt="4：3" border="0"></td>
<td><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/169.jpg" width="94" height="94" alt="16：9" border="0"></td>
<td><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_i.jpg" width="94" height="94" alt="FF3（バーチャルコンソール版）" border="0"></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000KF5LC2/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000KF5LC2"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/stan.jpg" width="94" height="94" alt="S端子" border="0"></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B000KF5LC2" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/s_43.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/s43_i.jpg" width="94" height="94" alt="S端子_4：3" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/s_169.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/s169_i.jpg" width="94" height="94" alt="S端子_16：9" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_s.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_s_i.jpg" width="94" height="94" alt="S端子_FF3" border="0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000KF7S4G/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000KF7S4G"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/dtan.jpg" width="94" height="94" alt="D端子" border="0"></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B000KF7S4G" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_43.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_43_i.jpg" width="94" height="94" alt="D端子_4：3" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_169.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_169_i.jpg" width="94" height="94" alt="D端子_16：9" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_d.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_d_i.jpg" width="94" height="94" alt="D端子_FF3" border="0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005ZMEQYE/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B005ZMEQYE"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pv3_i.jpg" width="94" height="94" alt="PV3（D端子）" border="0"></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B005ZMEQYE" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_pv3_43.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_pv3_43_i.jpg" width="94" height="94" alt="PV3_4：3" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_pv3_169.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d_pv3_169_i.jpg" width="94" height="94" alt="PV3_16：9" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_d_pv3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_d_pv3_i.jpg" width="94" height="94" alt="PV3（D端子）_FF3" border="0"></a></td>
</tr>
<td><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0054QJY34/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0054QJY34"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sconv.jpg" width="94" height="94" alt="S端子→HDMI" border="0"></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B0054QJY34" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sconv_43.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sconv_43_i.jpg" width="94" height="94" alt="S端子→HDMI_4：3" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sconv_169.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sconv_169_i.jpg" width="94" height="94" alt="S端子→HDMI_16：9" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_sconv.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_sconv_i.jpg" width="94" height="94" alt="S端子→HDMI_FF3" border="0"></a></td>
</tr>
<td><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006G9P2DY/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006G9P2DY"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii2.jpg" width="94" height="94" alt="Wii2HDMI" border="0"></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B006G9P2DY" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii2_43.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii2_43_i.jpg" width="94" height="94" alt="Wii2HDMI_4：3" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii2_169.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii2_169_i.jpg" width="94" height="94" alt="Wii2HDMI_16：9" border="0"></a></td>
<td><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_wii2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ff3_wii2_i.jpg" width="94" height="94" alt="Wii2HDMI_FF3" border="0"></a></td>
</tr>
</table>

<p>　結論としては……</p>

<p>　　・画像の精密さでいうならD端子がリード。でも最大キャプチャサイズは小さい。<br />
　　　キャプチャソフトのウィンドウサイズを倍にしてFrapsなどの画面写真撮影ツールを使えば、大きい画像を撮ることは可能。<br />
　　　その場合、Wii2HDMIと大差はない。</p>

<p>　　・S端子→HDMIコンバーターが意外に健闘。Wii2HDMIと、ほぼ同じ？<br />
　　　HDMIケーブルは安いので、とにかく総合的に安く済ませたい人はWii2HDMIがベストか。</p>

<p>　　・PV3とドリキャプでは、D端子→コンポーネント変換を使ったドリキャプのほうが画質はクッキリする<br />
　　（PV3は、ほんのりアンチエイリアスがかかっているように見える）</p>

<p><br />
　レトロゲームに関してはどれも発色が良くないが、フォトショップ先生でいろいろいじってみたところ、<br />
　S端子の異様な暗さ以外はどれも普通の明るさに調整できた。<br />
　ドリキャプのS端子キャプチャはどうも画像が暗くなりがちなので、ドリキャプでレトロゲームのキャプチャを考えるなら、<br />
　S端子→HDMIコンバーターを使うのがベストだろう。</p>

<p>　Wii2HDMIは類似品が出まくっているのだが、中には「480pを拡大してるだけ」というものや、<br />
「1080pまで対応と書いてあるが、実は720pまでしか対応していない」<br />
「小さな穴が開いていて、その中に720/1080p切り替えボタンがあるとの事だが、実は穴が開いてるだけで中にボタンなどない」<br />
　など、なかなかいい度胸をした品物も出回っているようなので、購入の際は心底困った。</p>

<p>　一応、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006G9P2DY/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006G9P2DY">これ</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B006G9P2DY" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />は大丈夫だったが、上で見たように、劇的な変化があるわけではないので、<br />
　すでにD端子でキャプチャ環境を整えている人は、そのままでいいんじゃないかという気もする。<br />
　キャプチャ関係なしに大型のモニタで遊ぶ場合だったら、Wii2HDMIは言われてるほどひどくはない……のかな。</p>

<p>　720p/1080p切り替えも試してみたが、ドリキャプが1080pには対応していないため、撮影ができなかった。<br />
　切り替え時、画面左上に「720p」「1080p」と表示されることや、1080pに切り替えたときだけドリキャプでキャプチャできなくなること、<br />
　モニタに繋いだ場合は720p/1080p両方映ること……などから、少なくとも内部ではちゃんと切り替えは行われているようだ。</p>

<p><br />
　撮り終わってから思ったけど、<strong>もっと画面がカラフルなゲームでやれよ</strong>って話ですな。</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B006G9P2DY&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0054QJY34&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B005ZMEQYE&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0046XSBGC&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B001ADW51S&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
　ゲームの映像に関する話題続きで恐縮だが、WiiをHD画質に引き上げる怪しげなアイテム、Wii2HDMIを購入したので、 　今回は「Wiiの画面写真をキャプチャする際、何がベストか？」を追求してみたい。 　この商品についてはもう散々各所で語...
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<title>D端子「その程度か……？　では行くぞ」</title>
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<modified>2012-04-26T14:29:59Z</modified>
<issued>2012-04-26T13:57:19Z</issued>
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<summary type="text/plain">　フォトショップという力技により、ゲームキューブ用D端子ケーブルとS端子→HDMIコンバータ別に要らなかったんじゃ説が浮上、 　俺の心と財布に大きなダメージを与えていったのだが、ふと、D端子の微妙に暗かった画像に 　フォトショップのお手軽初...</summary>
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<name>夢崎</name>


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<![CDATA[<p>　フォトショップという力技により、ゲームキューブ用D端子ケーブルとS端子→HDMIコンバータ別に要らなかったんじゃ説が浮上、<br />
　俺の心と財布に大きなダメージを与えていったのだが、ふと、D端子の微妙に暗かった画像に<br />
　フォトショップのお手軽初心者機能「自動レベル調整」をかけてみると……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p_cho.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p_cho.jpg" width="320" height="240" alt="pri_p_cho" border="0"></a></p>

<p><br />
　<strong>こ、これは……。</strong>まさに、これを求めていたというレベルの仕上がり。<br />
　フォトショップ先生が、いろんなものを過去にしていく……。</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p_cho.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p_cho.jpg" width="320" height="240" alt="pri_p_cho" border="0"></a>　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_s_cho.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_s_cho.jpg" width="320" height="240" alt="pri_s_cho" border="0"></a></p>

<p><br />
　S端子のほうもレベル調整を施してみた。右が、それ。<br />
　どちらも明るくはなったが、右は、白がまだ完全な白になっていない感がある。<strong>キュアホワイトのことではない。</strong><br />
　手動で細かく調整していけばもっとマシにはできるだろうが、一発調整でこの仕上がりという点で、D端子が一歩リードか。</p>

<p>　それに、こうして初めて気付いたが、キュアブラックの服装は濃いグレー地に黒色の皺がある。<br />
　今まで色が潰れて黒一色にしか見えなかったが……。</p>

<p>　ここへ来てD端子が潜在能力を解放した感じだが、あまりにも端子端子書いてたから、なんか<strong>女キャラに見えてきた。</strong><br />
　D端子は絶対ツリ目だと思う。コンポジットはドジッ子で、姉のコンポーネントの足を引っ張ってばかり。<br />
　D-sub15ピンは熟女で、叔母のDVI-Dと一緒に、若い子（HDMI）を餌食にする算段ばかりしてる。<br />
　USBはビッチ。いろんなものをくわえこみすぎだから。　＼　ドッ　／</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00005QDJT&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00005QDJU&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0054QJY34&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=484433171X&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
　フォトショップという力技により、ゲームキューブ用D端子ケーブルとS端子→HDMIコンバータ別に要らなかったんじゃ説が浮上、 　俺の心と財布に大きなダメージを与えていったのだが、ふと、D端子の微妙に暗かった画像に 　フォトショップのお手軽初...
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<title>S端子「本気を出すときが来たようだな」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/s.html" />
<modified>2012-04-27T15:33:35Z</modified>
<issued>2012-04-25T11:21:04Z</issued>
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<created>2012-04-25T11:21:04Z</created>
<summary type="text/plain">　ゲームボーイプレーヤーではモノクロで画面写真を撮れないことが分かり、スーパーゲームボーイでの撮影環境を用意し始めたのだが、 　その前に、やっと出てきたゲームキューブ用S端子ケーブルを使って撮ってみたところ…… 　 　……!?　D端子よりキ...</summary>
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<name>夢崎</name>


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<dc:subject>GB</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　ゲームボーイプレーヤーではモノクロで画面写真を撮れないことが分かり、スーパーゲームボーイでの撮影環境を用意し始めたのだが、<br />
　その前に、やっと出てきたゲームキューブ用S端子ケーブルを使って撮ってみたところ……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_s.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_s.jpg" width="320" height="240" alt="pri_s" border="0"></a></p>

<p><br />
　<strong>……!?</strong>　D端子よりキレイ……じゃないか？<br />
　特に画面の明るさが一目で分かるほど違う。並べてみよう……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p.jpg" width="320" height="240" alt="pri_p" border="0"></a>　　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_s.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_s.jpg" width="320" height="240" alt="pri_s" border="0"></a></p>

<p><br />
　<strong>一目瞭然っ……！　どうしたッ、D端子！　</strong><br />
　ただ、拡大した場合……</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/nagisa_d.jpg" width="267" height="265" alt="nagisa_d" border="0">　<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/nagisa_s.jpg" width="267" height="265" alt="nagisa_s" border="0"></p>

<p><br />
　髪の部分が市松模様みたいに。そういやS端子のキャプチャ画像って拡大したらよくこうなってたなあと思ひ出ぽろぽろだが、<br />
　大抵、ある程度は縮小かけることになるから、市松模様は目立たない。<br />
　それよりもむしろ、この明るさ。縮小したとき、映えるのはこっちだ……！</p>

<p>　というわけで結論として、<strong>ゲームボーイアドバンスの画面写真撮るならS端子最強説</strong>を唱えたい。</p>

<p><br />
　そして、旧ゲームボーイ。<br />
　スーファミ＋スーパーゲームボーイでの撮影を試みるため、部屋を引っくり返して機材発掘。<br />
　しかしファミコン、スーファミ、ニンテンドー64までは映像信号が擬似NTSCだったため、<br />
　キャプチャボードによっては映像信号を認識しない。<br />
　S端子とHDMIによるキャプチャに対応すべく先日購入した<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0046XSBGC/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0046XSBGC">ドリキャプ</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B0046XSBGC" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />でも、映らなかった。</p>

<p>　そこで、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0054QJY34/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0054QJY34">S端子→HDMI コンバーター</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B0054QJY34" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />を購入。<br />
　元々、買おうかどうしようか迷ってたブツということと、<br />
　普通にS端子で繋ぐよりもキレイになるとかならないとかの怪情報もあったので、試してみるのに良い機会だ。<br />
　これを介して接続すればイケるはず。</p>

<p>　十数年起動してない気がする黄ばんだスーファミにスーパーゲームボーイを差してスイッチオン。<br />
　さすがにこの本体、映らなくてもおかしくないほど年月が経ってるからドキドキものだったが……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sgb.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sgb.jpg" width="320" height="240" alt="sgb" border="0"></a></p>

<p><br />
　問題なく映るスーファミさん、パネェッス。しかも想像以上にキレイだ。<br />
　このままだとゲームボーイプレーヤーと同じく、微妙に色が付いているので、これをモノクロにするべく、<br />
　スーパーゲームボーイのメニューから調整。<br />
　L・R同時押しでメニュー画面とかそんな操作忘れてたよ。ありがとうウィキペディア。<br />
　ついでに枠も消去して……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_mono.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_mono.jpg" width="320" height="240" alt="sgb" border="0"></a></p>

<p><br />
　きたっ……！　純粋っ……！　プレーンッ……！　モノクロのゲームボーイ画面写真撮影成功！<br />
　さらに上を狙うなら、先日の記事で書いたようにRGB接続というブルジョワ手段もあるのだが、<br />
　モノクロゲームボーイにRGB接続とか、どうかしてるよな。もう俺、これでいいよ。</p>

<p>　このS端子→HDMIコンバータ、720p/1080p対応だけあって、撮影できるサイズが大きいのもイイ。<br />
　ウチのキャプチャボードは720pまでだったので1080pは試してないけど、960×720ピクセル、<br />
　↑の画像をクリックしたサイズで撮影できた。</p>

<p>　ついでに、さっきのプリキュアもS端子→HDMIコンバータ経由で撮影してみた。</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_sconv.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_sconv.jpg" width="320" height="240" alt="pri_sconv" border="0"></a></p>

<p><br />
　撮影サイズが大きくなったこと以外は、そこまで変化はない。<br />
　直のS端子で撮ったほうが若干クッキリしてる気もするが、もう、どっちでもいいレベルだろう。</p>

<p><br />
　部屋を引っくり返した後の片付け作業をしていたときに初代ゲームボーイも出てきたので、<br />
　せっかくだから実機での画面を確認してみたところ、正方形に近い感じだった。<br />
　さっきのゲームボーイ画像は、「若干横に長い画面も、実機に近いはず……」と思っていたが、勘違いだったようだ。<br />
　調べてみると、スーパーゲームボーイはどうしても若干画面が横長になる仕様らしい。<br />
　しまった……ゲームボーイプレーヤーのほうが画面比率は正しかったのか。</p>

<p>　しかしゲームボーイプレーヤーは変な色だし暗いし……と、プリキュアはS端子を試したけどこっちは試してなかったのを思い出し、<br />
　起動してみると、明るさはセーフ。</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sconv_01.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sconv_01.jpg" width="320" height="240" alt="sel_sconv_01" border="0"></a></p>

<p><br />
「あとは色だけか……うーん、モノクロ、モノクロ……モノクロ？」と思い当たり、<br />
　この画像をフォトショップでグレースケール化してみたところ……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sconv_02.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sconv_02.jpg" width="320" height="240" alt="sel_sconv_02" border="0"></a></p>

<p><br />
　<strong>あれ？　これでいいんじゃ……。</strong></p>

<p><br />
　■<strong>追記：</strong></p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sgb_cho.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel_sgb_cho.jpg" width="320" height="270" alt="sel_sgb_cho" border="0"></a></p>

<p><br />
　スーパーゲームボーイで撮影した960×720ピクセルの画面写真を、フォトショップで852×720ピクセルに画面比率調整すると、<br />
　ゲームキューブを使わずにちゃんとした比率の画面写真も撮れるよ！</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0046XSBGC&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0054QJY34&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0001PW26O&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0000645P3&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
　ゲームボーイプレーヤーではモノクロで画面写真を撮れないことが分かり、スーパーゲームボーイでの撮影環境を用意し始めたのだが、 　その前に、やっと出てきたゲームキューブ用S端子ケーブルを使って撮ってみたところ…… 　 　……!?　D端子よりキ...
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<title>ねんがんのゲームキューブD端子ケーブルを手に入れたぞ！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/d.html" />
<modified>2012-04-23T17:13:03Z</modified>
<issued>2012-04-23T14:24:11Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.445</id>
<created>2012-04-23T14:24:11Z</created>
<summary type="text/plain">　先日、ヤフオクでゲームキューブのD端子ケーブルを入手。 　よっぽど処分したかったのか、妙に安かったので。 「ゲームキューブのゲームはWiiで遊べるのに、なぜそんなものを」と聞かれると、 「ゲームボーイとゲームボーイアドバンスの画面写真撮影...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


</author>
<dc:subject>GC</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://78514.com/">
<![CDATA[<p>　先日、ヤフオクでゲームキューブのD端子ケーブルを入手。<br />
　よっぽど処分したかったのか、妙に安かったので。</p>

<p>「ゲームキューブのゲームはWiiで遊べるのに、なぜそんなものを」と聞かれると、<br />
「ゲームボーイとゲームボーイアドバンスの画面写真撮影手段がこれくらいしかないから」としか答えようがないのだが、<br />
　このケーブル、微妙なプレミアがついてて、ヤフオクでも6,000円前後、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00005QDJT/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00005QDJT">Amazonでも7,000円前後</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B00005QDJT" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />と、高め。<br />
　ほぼ同等の戦闘力を持つ<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00005QDJU/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00005QDJU">コンポーネントケーブル</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B00005QDJU" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />も似たような値段。<br />
　買っといてナンだけど、みんな、マジでこのケーブル何に使ってんの？<br />
　……ハッ、もしかしてニコニコ動画でゲームボーイ系の実況動画需要とかそういうの？</p>

<p>　というわけで早速キャプッてみることに。<br />
　まずはアドバンスから……って、とりあえずソフトがこれしか手元になかった。</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_i.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_i.jpg" width="320" height="240" alt="pri_i" border="0"></a></p>

<p><br />
　ウワァ、見違えるほどキレイ<strong>……でもないな。</strong>　ちょっと画面暗い気もするし、S端子でもこれくらいいけそうな感じ。<br />
　ゲームキューブのS端子映像と比較したいけど、ケーブルは以前の引っ越しのゴタゴタで見失い中だし……<br />
　と思っていたら、ゲームキューブをプログレッシブ設定にするためにはBボタン押しながら電源を入れるという<br />
　隠しコマンド的な操作をしなければいけないということを知り、設定し直し。<br />
　よし、これで今度こそ……</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_p.jpg" width="320" height="240" alt="pri_p" border="0"></a></p>

<p>　<br />
　ウワァ、全然変わっ<strong>……てないな。</strong>　えええー、こんなもん？<br />
　ハイデフ環境に目が肥えすぎたのか？　ゼイタクを知った体はもう昔には戻れないのか？<br />
　上の画像はクリックすると大きくなるけど、それが最大キャプチャサイズなので、画像が小さく感じるってのもある。<br />
　ゲームで遊ぶだけなら拡大すればいいのだが、キャプチャ目的となると悩ましい。</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_ib.jpg" width="270" height="270" alt="pri_ib" border="0">　<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pri_pb.jpg" width="270" height="270" alt="pri_pb" border="0"></p>

<p><br />
　拡大図。左がインターレース、右がプログレッシブ。<br />
　ほとんど間違い探しだが、プログレッシブのほうが若干エッジがハッキリしている。<br />
　まあ、元がアドバンスだし静止画だし、インターレースかプログレッシブかの違いは大して出るわけもないか。</p>

<p>　アドバンスは置いといて、次は旧ゲームボーイのほうを。<br />
　どっちかというと、こっちがメインなんだ。<br />
　ソフトはこれまた手元にあったもので、意外にも3DSでバーチャルコンソール化されてるRPG『セレクション 選ばれし者』。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/sel.jpg" width="320" height="240" alt="sel" border="0"></a></p>

<p><br />
　おお、モノクロだけに、アドバンスよりクッキリ見えるな……と思ったけど、爺さんが変な色にー！<br />
　スーパーゲームボーイでも、適当に変な色をつけてモノクロをカラーっぽく見せてくれる機能はあったけど、<br />
　このゲームボーイプレーヤーでは、どうも<strong>強制的に色付けされる</strong>模様。<br />
　そんなっ……ゲームボーイが完全モノクロで撮影できない……!?<br />
　スーファミにスーパーゲームボーイ差して、S端子で撮影するしかないのか……!?　それだとアドバンスは無理だけど……。<br />
　うーむ、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0054QJY34/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0054QJY34">S端子→HDMI コンバーター</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B0054QJY34" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />を確保しておくべきか……。</p>

<p>　いや、欲を出せば、スーファミをRGB接続で……<br />
　こ、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0001RBIFS/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0001RBIFS">これ</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B0001RBIFS" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />で繋いで、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006H39XJS/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B006H39XJS">これ</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B006H39XJS" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />でHDMI出力してキャプれば……って、一体いくらかかるんじゃあーッ！</p>

<p><br />
<strong>■関連記事</strong><br />
　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/08/wiihdmi.html">WiiのHDMI出力いろいろ（2011/08/05）</a><br />
　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii_wiihd.html">Wii『零 ～眞紅の蝶～』と、WiiのHD懸念（2012/04/07）</a></p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00005QDJT&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00005QDJU&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0054QJY34&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0001RBIFS&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B006H39XJS&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
　先日、ヤフオクでゲームキューブのD端子ケーブルを入手。 　よっぽど処分したかったのか、妙に安かったので。 「ゲームキューブのゲームはWiiで遊べるのに、なぜそんなものを」と聞かれると、 「ゲームボーイとゲームボーイアドバンスの画面写真撮影...
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<entry>
<title>Xbox360 LIVE Arcade『Trials EVOLUTION』レビュー</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/xbox360_live_ar_3.html" />
<modified>2012-04-22T19:19:06Z</modified>
<issued>2012-04-22T02:55:04Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.444</id>
<created>2012-04-22T02:55:04Z</created>
<summary type="text/plain"> 　ゲーム性より先に、そのダイナミックな死に様で有名になった感のあるバイクゲー『Trials HD』。 　以前にセールで安くなってたときに購入して以来、すっかりハマり込み、 　最近でもちょくちょく起動してタイム更新していたお気に入りゲームな...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


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<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/tevo_p.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/tevo_p.jpg" width="83" height="115" alt="Trials EVOLUTION" border="0"></a></p>

<p><br />
　ゲーム性より先に、そのダイナミックな死に様で有名になった感のあるバイクゲー『Trials HD』。<br />
　以前にセールで安くなってたときに購入して以来、すっかりハマり込み、<br />
　最近でもちょくちょく起動してタイム更新していたお気に入りゲームなのだが、レビューを書こうとして年単位で時が過ぎ去ってしまった。<br />
　そして、その続編『Trials EVOLUTION』が配信開始されたとあっちゃあ、買うだろう。</p>

<p><br />
　前作『Trials HD』をひとことで表すなら「リアル・エキサイトバイク×モトクロスマニアックス」だが、<br />
　今作は最大4人まで同コース上を走っている様を見ることができる「スーパークロス」が追加され、一層、エキサイトバイクっぽく。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/bike.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/bike.jpg" width="320" height="180" alt="Trials EVOLUTION_01" border="0"></a><br />
前作でも、コースを走っている最中にフレンドのゴーストの位置は見えていたのだが、<br />
今回は実際に、最大4人まで走れるように。</p>

<p><br />
　エキサイトバイクはニンテンドー64で『エキサイトバイク64』として3D化の道を歩んだが、前作、そして今作の『Trials』シリーズは、<br />
　グラフィックや視点は3Dながら、操作は徹底して2Dサイドビュー。<br />
　プレイヤーはアクセルとブレーキ、そして重心移動によるタイヤの接地、これだけに専念できるようになっている。</p>

<p>　実際やってみると、これは大正解だったと思う。<br />
　これが単純にレースゲームなら、コース取りは重要な要素であり、なくてはならないものでもある。<br />
　しかし『Trials』シリーズは、レースの要素もあるが、基本的には「ひとりで走る」ゲーム。<br />
　他者とタイムを競うという要素は残しつつ、タイムアタック自体は黙々とひとりで行う。<br />
　このゲームで転倒などのミスをしたら、原因はすべて自分にあるという納得感。<br />
　初代『エキサイトバイク』をそのままリアルにしたような見た目だが、エキサイトバイクのように他者を妨害する要素はない。</p>

<p>　大人数でオンライン走行できるレースゲームも多い中、一見、退化しているように見えるこのシステムは、<br />
　コース取りという複雑な要素を排除し、道を一本にしてしまうことで、プレイヤーに求めるものをシンプルにしている。<br />
　これは、のめり込むために重要な要素。<br />
　タイムを競うゲームでもあるが、やたらアスレチックなコースをバイクで飛んで跳ねて、上手く着地するという、<br />
　それ自体を楽しむゲームでもある。<br />
　そういう意味では『モトクロスマニアックス』のほうが近いが、『Trials』シリーズは重心移動の奥深さがハンパない。<br />
「バイクでここ行くのかよ……」的な、足場から足場へ飛び移ることが主なコースも多く、感覚としては、もはやアクションゲームに近い。</p>

<p>　バイクに興味あるかないかは関係ない。だって、俺も興味ないもの。でも面白い。<br />
　子供の頃、自転車で結構危ないコースを走っていた記憶は誰でもあると思うが、頼りにしているのはその頃の記憶と、体に残る重心感覚。<br />
　このゲームをやってみれば、二輪を操作する楽しさってのは誰だって持っているものだと分かるはずだ。</p>

<p><br />
　……と、お行儀のいいレビューはこのへんにしておいて。<br />
　そういった核となるゲームシステムは特に前作から変更点はない、と言ってしまってもいいくらいなのだが、<br />
　前作の完成度がすでに高かったこともあり、おそらくほとんどの人が望んだ、理想的な続編になっている。<br />
　大きな違いといえば、前作が薄暗い倉庫の中に作られた凶悪なコースをクリアしていくものだったのに対して、<br />
　今回は明るい外のコース主体になって開放感が強まっているくらいで、<br />
　ひとつのコースのタイムをストイックに突き詰め、フレンドとタイムを抜きつ抜かれつする楽しみは健在。<br />
　もちろんコースは増えているし、エディットしたコースのアップロード・ダウンロード、<br />
　それらのコースへの評価も可能なので、かなり長く遊べるだろう。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/data.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/data.jpg" width="320" height="180" alt="Trials EVOLUTION_02" border="0"></a><br />
「データ」の項目では、これまでに獲得したマネーや最長走行距離、最長オンライン時間などのデータを<br />
フレンド間で比較できるようになっている。<br />
各自のデータはオンラインに繋いでいれば自動的に更新されるため、トロフィーの位置は常に変動する</p>

<p><br />
　本編以外のオマケ要素も充実しているのだが、<br />
　そのうちのひとつ、ミニゲーム集的な「Skill Game Circus」が、かなりフリーダム。</p>

<p>　燃料切れ寸前のバイクを使って、いかに長距離を走るかを競うという変わり種のレースから、<br />
　スキーで転倒せずに宙返りを多く繰り返して長距離を走れるかを競うゲーム、<br />
　鉄球を転がして、道から落ちずに長距離を移動するゲーム、<br />
　UFOに乗って、指定された着地ポイントに上手く着地しながらゴールまでのタイムを競うゲームなど、<br />
　バラエティ豊かすぎるラインナップ。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ski.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ski.jpg" width="320" height="180" alt="Trials EVOLUTION_02" border="0"></a><br />
バイクは、どうした……。</p>

<p><br />
　他にも、同じXbox LIVEアーケードの『LIMBO』を意識した白と黒のステージや、<br />
『Splosion Man』のようにライダーが爆発だけで先へ進むアクションゲームなど、他のゲームのパロディも多く盛り込まれている。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/em.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/em.jpg" width="320" height="180" alt="Trials EVOLUTION_03" border="0"></a><br />
爆発には3回という制限があり、平坦地に着地したときだけ爆発回数が回復する。<br />
正直、かなりムズイし、もはやバイクは発射台にしかなっていない</p>

<p><br />
　前作は、難易度エクストリームの最後のコースが死ぬほど難しくて、コントローラは汗まみれ、<br />
　指の関節が痛くなるくらいリトライを繰り返したが、ついにクリアできないまま続編が出てしまった。<br />
　今回も難易度ハードまでのコースはすべてクリアし、ようやくエクストリームコースが出現したところだが、<br />
　前作を上回る鬼畜コースっぷりに、早くも絶望先生。<br />
　400回くらいリトライして「この坂、どうやっても登れねーよ！」と半泣き状態で上位ランキングのリプレイ見たら<br />
　一発で「スイーッ」と登ってて、もう笑うしかない。俺のバイクはそんな動きしてくれない。</p>

<p><br />
　まあ、そんなこんなで今回もエクストリームコースに泣かされそうな予感を抱きつつ、<br />
　気分転換にちょっと変なコース作ってみるかと小一時間エディット機能と格闘して作成。<br />
　コースをサーバにアップする際、コース外観のスクリーンショットを撮らなければいけないので、↓のような写真を撮ってアップロード。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fu.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fu.jpg" width="320" height="180" alt="Trials EVOLUTION_04" border="0"></a></p>

<p><br />
「これで注目度は上がるだろう……みんな、このコースをゆっくり遊んでいってね！」と思っていたら、<br />
　アップしてから10分するかしないかなのに、検索で引っかからなくなった。<br />
　あれ？　さっきは引っかかったのに……と思っていると、</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/yugai.jpg" width="374" height="227" alt="Trials EVOLUTION_04" border="0"></p>

<p><br />
　まっ、まさか……有害コンテンツとして報告された……!?<br />
　クソッ、外国じゃファックなんて挨拶代わりだろ！　何、いい子ぶってんだよ！<br />
　仕方ないのでコースはそのままで、スクリーンショットだけすげ替えて再アップ。<br />
　製作者名はYumesaki、「トライアル」「MEDIUM」「複数ルート」で検索するとまだちゃんと引っかかるようなので、<br />
　このゲームやってる人は、やってみてネ！　大したコースじゃないけど！</p>]]>
 　ゲーム性より先に、そのダイナミックな死に様で有名になった感のあるバイクゲー『Trials HD』。 　以前にセールで安くなってたときに購入して以来、すっかりハマり込み、 　最近でもちょくちょく起動してタイム更新していたお気に入りゲームな...
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<title>『FEZ』実績はコンプリート、しかし……</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez.html" />
<modified>2012-04-16T22:07:41Z</modified>
<issued>2012-04-16T21:20:16Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.443</id>
<created>2012-04-16T21:20:16Z</created>
<summary type="text/plain">　土日は『FEZ』しかやってなかったと言っても過言ではないほどドップリとハマり込んだ。 　クリア後にも関わらず「ここからが本番なんじゃねぇの」ってくらい謎に溢れてて、 　それらはこのゲーム特有の数字・文字・謎のテトリス文字を解読しないと解け...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


</author>
<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　土日は『FEZ』しかやってなかったと言っても過言ではないほどドップリとハマり込んだ。</p>

<p>　クリア後にも関わらず「ここからが本番なんじゃねぇの」ってくらい謎に溢れてて、<br />
　それらはこのゲーム特有の数字・文字・謎のテトリス文字を解読しないと解けないものばかりなのだが、<br />
　メッセで画面写真を送って相談してもらっていた知人Ｐが言語学者レベルの働きをしてくれたおかげで、かなり早い段階で解読できた。</p>

<p>　文頭に頻出する連続した3文字に目をつけ、文頭かつ3文字の英単語を調べる。<br />
　それらがどうやら「THE」であるらしいことを突き止めると、次は「THE○E」を「THERE」だろう、<br />
　という感じで地道に埋めていったそうな。マジ言語学者。</p>

<p>　というわけで成果を1枚の画像にまとめておいたので、現在詰まってる人、今後やるつもりだけど解読する気はサラサラない人などはドウゾ。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez_g.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez_g_m.jpg" width="350" height="250" alt="FEZ言語" border="0"></a><br />
※ネタバレの範疇なので、モザイクをかけています。クリックすると表示されます。</p>

<p><br />
　解読さえできれば大概の謎は解けるのだが、それでもまだいくつか謎が残るのがスゴい。<br />
　実績も200/200になったが、ゲームの謎解明的にはまだ80%くらいじゃなかろうか。</p>

<p>　あと、やってる人しか分からん話になるけども……<br />
　時計台の4つの色の針は、1つは1分以内、1つは1時間以内、1つは24時間以内に必ず1周するけど、<br />
　グレーの針だけは、本体の内蔵時計をいじりまくってもほとんど位置に変化が見られず困り果てていたところ、<br />
　日付を2～3日進めることでようやく針が動き出したという……。なんつう仕掛けだよ。</p>

<p>　なお、オフラインにしないと本体の内蔵時計をいじれないため、時計台の謎を最後に残すと、実績解除時に日付が残らなくなってしまう。<br />
　このあたりが気になる人は、他の場所でキューブを放置しておいて、時計台を最後にしないこと。</p>

<p>　しかし、「FEZ」でググッてもファンタジーアースゼロしか出てこねぇ……。</p>]]>
　土日は『FEZ』しかやってなかったと言っても過言ではないほどドップリとハマり込んだ。 　クリア後にも関わらず「ここからが本番なんじゃねぇの」ってくらい謎に溢れてて、 　それらはこのゲーム特有の数字・文字・謎のテトリス文字を解読しないと解け...
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<title>Xbox LIVE Arcade『FEZ』レビュー</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/xbox_live_arcad.html" />
<modified>2012-04-14T06:15:14Z</modified>
<issued>2012-04-14T02:15:33Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.442</id>
<created>2012-04-14T02:15:33Z</created>
<summary type="text/plain"> 　昨日配信された謎解きパズルアクション『FEZ』が素晴らしかったので購入。 　こんな立て続けに良作が来るとは……。 　見た目は2Dドット絵だが3Dのようにグルグル回せる、「2.5次元」のグラフィックが特徴で、 　それがそのままゲームシステ...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


</author>
<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://78514.com/">
<![CDATA[<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez_p.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez_p.jpg" width="110" height="150" alt="FEZ" border="0"></a></p>

<p><br />
　昨日配信された謎解きパズルアクション『FEZ』が素晴らしかったので購入。<br />
　こんな立て続けに良作が来るとは……。</p>

<p>　見た目は2Dドット絵だが3Dのようにグルグル回せる、「2.5次元」のグラフィックが特徴で、<br />
　それがそのままゲームシステムの根幹に結びついている。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez01.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez01.jpg" width="320" height="180" alt="01" border="0"></a><br />
これが通常時。レトロ風ドット絵ゲーっぽいが……<br />
↓</p>

<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez02.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez02.jpg" width="320" height="180" alt="02" border="0"></a><br />
視点を回すと……<br />
↓</p>

<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez03.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez03.jpg" width="320" height="180" alt="03" border="0"></a><br />
画面左に足場が階段状になっているが、上の2点の写真を見るとわかるように、<br />
これらの足場の位置はバラバラで、たまたまこの角度から見ているから、並んでいるように見えるだけ。<br />
しかしこのゲームでは、そういった<strong>物の遠近を無視して足場にできる。</strong><br />
つまり、真上から見るとジグザグに並んでいる飛び石があったとしたら、このゲームでは一本道として普通に歩けるわけだ。</p>

<p><br />
<iframe width="320" height="192" src="http://www.youtube.com/embed/CWUU0vvWLRo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
※この動画は英語だが、実際のゲームはちゃんと日本語化されている。</p>

<p>　<br />
「3Dで配置されたモノの遠近を無視して2Dサイドビューと見なす」という、<br />
　距離感の矛盾をゲーム性に変えてしまう奇抜なアイディアだけで、このゲームは成り立っている。<br />
　シンプルなアイディアながら、遠近を無視することで多彩な仕掛けが生み出され、プレイする側にも柔軟な思考が求められる。<br />
　……と、こう書くと難しそうだが、まったく難しくない。脳の、今までに使ったことのない部分を使う快感すら覚える。</p>

<p>　おそらく、もっと仕掛けを複雑にして、高難度のパズルも作れるのだろうが、解くのが疲れるようなややこしいものはなく、<br />
　程良く頭を悩ませながら楽しくクリアできた。難易度が無駄にエスカレートせず、ゲームバランスの取り方は上手い。<br />
　一応のクリアまでならボリュームはそこまでないが、完全なコンプリートを目指すなら、相応の時間を費やすことになるだろう。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez06.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez06.jpg" width="320" height="180" alt="03" border="0"></a><br />
視点回転による足場確保以外にも、ユニークな謎解きも多い。<br />
これはどう見てもQRコードだったので「まさか……」と思い、<br />
画面写真を撮って、フリーのQRコード解読ソフトを使ってみると……</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/qr.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/qr.jpg" width="280" height="223" alt="03" border="0"></a><br />
「RT」と「LT」の文字がズラリ。<br />
この場所でこの通りにRTボタンとLTボタンを押せばクリアという仕掛け。<br />
QRコードを読める携帯、もしくは画面写真撮影機材を持っていない人はどうするんだという気もするが……。</p>

<p><br />
　唯一、苦言を呈すなら、エリアマップの繋がりが分かりづらいこと。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/map.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/map.jpg" width="320" height="180" alt="map" border="0"></a></p>

<p><br />
　↑の写真のようにクォータービューで立体的に表示されるのだが、各エリアが不規則に散らばっていることと、<br />
　エリアの攻略順が比較的自由で、ゲームの進行方向もバラバラなため、とにかくマップが頭に入ってこない。<br />
　ワープも何箇所か設置されてはいるが、エリアに名前がついているわけでもなく、<br />
　ワープ先の画面の色くらいしか表示されないので、慣れるまではワープの使い勝手も悪い。<br />
　一度行ったエリアならば、マップ上から直接指定して一発でジャンプできても別に良かったのではないかと思う。</p>

<p>　あと、動作が不安定な箇所があり、画面が固まった後、ダッシュボードに戻される現象が2回ほどあった。<br />
　ゲーム内のイベントで、画面がバグッてタイトル画面に戻されるという演出があったので、<br />
　この現象に出くわしたときも「ダッシュボードに戻すとか斬新だな」とか思ってたら、どうも、ただのバグだよこれ。<br />
　見た目に反して結構ヘビーな処理をしてるのか、処理落ちっぽい動きを見せた箇所もあった。パッチか何かで直るといいのだが……。</p>

<p><br />
　逆に言えば、それ以外の欠点は見当たらない。<br />
　このテのアクションにありがちなお邪魔キャラのような敵もまったく存在せず、仕掛けの謎解きに専念できるのも良かった。<br />
　一定の高さから落下すると死亡扱いにはなるが、何のペナルティもなく、最後の足場からリトライできる。<br />
　ここまでストレスなく進められるゲームも久々だった。</p>

<p><br />
　なお、クリアすると2周目が始まる。<br />
　2周目といっても、クリア直前の状態をキープしているし、各エリアにはまだまだ謎が隠されているので、<br />
　そのまま引き続きプレイするのと変わらないが、新たに主観視点が使えるように。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez04.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez04.jpg" width="320" height="180" alt="04" border="0"></a><br />
これは主人公の自室だが、左スティックを押し込むと……</p>

<p>↓</p>

<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez05.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/fez05.jpg" width="320" height="180" alt="05" border="0"></a><br />
立体的になったドット絵で構築された部屋をグルグル回して見ることができる。<br />
『マインクラフト』っぽいが、あくまで視点のみで、この状態で自由には動けない。</p>

<p><br />
　ゲームの目的は「キューブ」という立方体を集めることで、32個集めることでクリアにはなるが、<br />
　もう1種類、より見つけにくい「アンチキューブ」というのも32個隠されており、合計で64個存在する。<br />
　クリアにはアンチキューブも混ぜて32個でいいので、エンディングまでなら、それほどシビアな要求はされない。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gengo.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gengo.jpg" width="320" height="180" alt="05" border="0"></a><br />
ゲーム内のいたるところで見かける、FEZ言語とでも呼ぶべき、このゲーム特有の文字がある。<br />
キューブのコンプリートには、これの解読が必須と思われるが……。</p>

<p><br />
　というわけで、なんとかクリアはしたものの、キューブはまだ全然集まっていない。<br />
　あとは特殊言語の解読が必要になってきそうなので、正直、ここから先はネットの攻略情報を見ないで解く自信がないのだが、<br />
　自力で解いたらイチロー並にほぼイキかけそうな達成感がありそうなので悩む。</p>]]>
 　昨日配信された謎解きパズルアクション『FEZ』が素晴らしかったので購入。 　こんな立て続けに良作が来るとは……。 　見た目は2Dドット絵だが3Dのようにグルグル回せる、「2.5次元」のグラフィックが特徴で、 　それがそのままゲームシステ...
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<title>PC版『DARK SOULS』、海外で8月24日発売</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/pcdark_souls824.html" />
<modified>2012-04-12T22:03:50Z</modified>
<issued>2012-04-12T19:22:48Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.441</id>
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<summary type="text/plain"> 『DARK SOULS』のPC版が海外で8月24日に発売されるとかなんとか。追加エリアに追加ボスだとォ……。 　ヤベェ、クリアするまでに衰弱しきったゲームだけど、発売されたらもう1回プレイ余裕。 　でも、やたら高画質っぽいので、俺のPCで...</summary>
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<name>夢崎</name>


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<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ds_pc_p2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ds_pc_p.jpg" width="82" height="114" alt="DARK SOULS PC版" border="0"></a></p>

<p><br />
<iframe width="320" height="192" src="http://www.youtube.com/embed/jzSqBfPQIEk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><br />
『DARK SOULS』のPC版が海外で8月24日に発売されるとかなんとか。追加エリアに追加ボスだとォ……。<br />
　ヤベェ、クリアするまでに衰弱しきったゲームだけど、発売されたらもう1回プレイ余裕。<br />
　でも、やたら高画質っぽいので、俺のPCでちゃんと動くか心配。<br />
　やっとPC版『ラストレムナント』を中くらいの画質で遊べる程度には整えたのだが……。</p>

<p>　Games for Windows LIVEマークがあるゲームはXbox360の実績に加算されるため、個人的には嬉しいけど、<br />
　海外ユーザーをはじめとする大部分のPCユーザーには大不評の様子。<br />
　確かにGames for Windowsのインターフェイスは無駄に重いわ使いづらいわ、日本のマーケットプレイスはラインナップ的に死んでるわで<br />
　正直、PCゲームはsteam全盛の現状を見ると、邪魔そのものと見るのも分からんでもない。<br />
　でもsteamで配信されているゲームの中にも、同時にGames for Windowsにも対応しているものもあるので、<br />
　そこまで目くじら立てるようなもんでもない気がする。</p>

<p>　それよりも最大の問題は、steamであれGames for Windowsであれ、日本からはダウンロード購入できないようになっているケース。<br />
　この場合はもう諦めるか、海外からパッケージ版を取り寄せるしかない。<br />
　無駄に諸経費がかかるので、ダウンロード国規制はナシにしてほしいなァと思う。<br />
　……と思ったけど、そもそもGames for Windowsでもダウンロード販売されるかどうか自体が未定か。<br />
　ていうか普通に日本語版が日本でも発売されれば、何も問題ないのだが……。</p>

<p>　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/11/xbox360dark_sou_4.html" target="_blank">女盗賊冒険記</a>が中途半端なページで止まってるのを思い出したけど、これは「8月までにサッサとまとめろよドン亀野郎」ってことか。<br />
　止まってるところから先はもう、<a href="https://www.google.co.jp/search?um=1&hl=ja&safe=off&biw=1256&bih=749&tbm=isch&sa=1&q=%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%93+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%95&oq=%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%93+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%95&aq=f&aqi=g-r1g-mrS1&aql=&gs_l=img.3..0i4j0i5i4i24.8561l8561l0l8991l1l1l0l0l0l0l120l120l0j1l1l0.frgbld." target="_blank">『日常』でサイフを落としたゆっこみたいな表情</a>で進めるしかない感じだったからなァ。<br />
　あそこまで鬼畜にしなくてもゲームとして面白くはなったはずなので、ややストレスが勝ってしまった。<br />
　それでも、ここ数年の中ではダントツに楽しかったゲームであることは間違いない。</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0058FWBSQ&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00542ZR4I&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4048709062&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4047280259&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
 『DARK SOULS』のPC版が海外で8月24日に発売されるとかなんとか。追加エリアに追加ボスだとォ……。 　ヤベェ、クリアするまでに衰弱しきったゲームだけど、発売されたらもう1回プレイ余裕。 　でも、やたら高画質っぽいので、俺のPCで...
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<title>Xbox360 LIVE Arcade『Skull Girls』インプレッション</title>
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<modified>2012-04-12T09:03:57Z</modified>
<issued>2012-04-12T00:52:11Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.440</id>
<created>2012-04-12T00:52:11Z</created>
<summary type="text/plain"> 　昨日、海外で配信された、女だらけの微萌え格闘ゲーム『Skull Girls』が予想以上にイイ感じだったので購入。 　 　一見、いかにも海外の絵柄だが、やられモーションや、攻撃動作の端々に見られるお色気表現は、 　日本の萌え、日本の格ゲー...</summary>
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<name>夢崎</name>


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<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/skull_p.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/skull_p.jpg" width="84" height="115" alt="kou" border="0"></a></p>

<p><br />
　昨日、海外で配信された、女だらけの微萌え格闘ゲーム『Skull Girls』が予想以上にイイ感じだったので購入。</p>

<p><br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk5.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk5.jpg" width="320" height="160" alt="kou" border="0"></a></p>

<p><br />
　一見、いかにも海外の絵柄だが、やられモーションや、攻撃動作の端々に見られるお色気表現は、<br />
　日本の萌え、日本の格ゲーキャラのモーションを研究しているフシが見られる。<br />
　半分モンスターのようなキャラがほとんどで、その動きからは、隠し切れない『ヴァンパイア』臭。<br />
『ヴァンパイア』シリーズ大好き人間にとっては、たまらん。<br />
　やられモーションに関しては大げさなデフォルメというか、やはり海外だからか、ディズニー的な表現も感じる。<br />
　BGMも『悪魔城ドラキュラ』シリーズでおなじみの山根ミチル氏起用など、謎の豪華布陣。</p>

<p><br />
<iframe width="320" height="192" src="http://www.youtube.com/embed/d2aWtvt1nR0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><br />
　俺は『スーパーストリートファイター4』のトライアルに出てくる超連続コンボなどはもうついていけなかった人間だが、<br />
　このゲームのチュートリアルは非常に丁寧で、段階を経て、難しいコンボを覚えられるようになっている。<br />
　チュートリアル、と言うには、最後のほうに出てくるコンボは俺には難しすぎるくらいだったが、<br />
　コントローラに汗を滲ませながら、チュートリアルはコンプリートできた。<br />
「英語の指示がよくわかんねぇ！　こちとら江戸っ子だからよ！」という人のために、<br />
何すりゃいいのかを適当にまとめた<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/skullgirls.txt" target="_blank">テキストファイル</a>を作っといたので、これからやる人は読むがいいさ。</p>

<p>　チュートリアルをクリアした感じでは、これを作った人の格闘ゲーム感覚が<strong>複雑になりすぎていない</strong>のを感じた。<br />
「そうそう、これくらいのがちょうど良いんだよ」みたいな。<br />
　それでいて、やたらトリッキーなキャラが多いので、熟練者の戦いは結構奥が深いような気もする。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk3.jpg" width="320" height="160" alt="kou" border="0"></a><br />
キャラは8人と、昨今の格ゲー感覚で考えると少なめだが、<br />
髪の毛がいろんなものに変化する、『ヴァンパイア』のモリガンと『ギルティギア』のミリアを足したようなキャラや、<br />
帽子が巨大な両腕になって敵を殴りつける「『アストラスーパースターズ』にこんなの居なかったっけ的なキャラ、<br />
首がとれる猫人間……『ヴァンパイア』のフェリシアとザベルを足したようなキャラなどイロイロ。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk6.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk6.jpg" width="320" height="160" alt="kou" border="0"></a><br />
居そうで居なかった忍者ナース。<br />
どいつもこいつもオッパイたゆんたゆんで、アニメーションにも手抜きを感じない。<br />
最大3 on 3の『マブカプ』ぽいバトルもできる。</p>

<p><br />
　どのキャラも胸は揺れるわパンチラするわ、仕草がエロいわで、絵柄が日本っぽかったら相当媚び媚びなエロ格闘だが、<br />
　逆に、そこまで色っぽくない絵柄が功を奏して、少年誌……いや、コロコロコミックあたりの<br />
　<strong>児童誌エロ</strong>ともいうべき懐かしい何かも感じる。ファミコンロッキーのパンチラ・ブラチラ率は異常。</p>

<p>　↑の写真の青いキャラは帽子が巨大な両腕になるため、いにしえの胸強調ポーズ「だっちゅーの」と<br />
　ダブルピースを両立できるという革命児だが、他にも、やられモーションが……</p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk2.jpg" width="112" height="142" alt="Skull Girls" border="0">　<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kk.jpg" width="112" height="142" alt="Skull Girls" border="0"></p>

<p><br />
　明らかに頬染めて感じてたり、しまいにゃ<strong>アヘッてたり</strong>と、日本、押され気味。<br />
　格ゲーでアヘらせる発想はなかったわ……。こうなったらもう勝ちポーズでボテ腹潮吹きダブルピースくらいやらないと勝てねぇ。<br />
　あと、画面右上にREC入れてな。</p>

<p>　このゲーム、秋頃に日本でも発売予定らしいが、<strong>パブリッシャー未定</strong>という見切り発車状態らしいので、<br />
　なんとか頑張って発売に漕ぎ付けてほしいなァと思う。<br />
　一応、<a href="http://skullgirls.com/ja/" target="_blank">日本の公式サイト</a>もあるっちゃあるのだが、ところどころ、かなり残念な日本語になっているので、不安の色が濃くなりすぎ。</p>

<p>　でも何かこう、PS1で初めて『ギルティギア』が発表されたときのような、新鮮な良質2D格闘のニオイを感じるよ。<br />
　ああ、久々に『あすか120%』やりてぇ……。『闘姫伝承 -エンジェルアイズ-』</a>やりてぇ……。<br />
　両方ゲームアーカイブスで配信されてるので買ってしまいそうだが、<a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0017npjj00558_000000000000000001.html" target="_blank">スラップハッピーリズムバスターズ</a>が配信されてて驚いた。<br />
　おお、よくぞこんな掘り出し物を……おお……おお……。</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000069UG3&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00006LJQS&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00005OVFB&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
 　昨日、海外で配信された、女だらけの微萌え格闘ゲーム『Skull Girls』が予想以上にイイ感じだったので購入。 　 　一見、いかにも海外の絵柄だが、やられモーションや、攻撃動作の端々に見られるお色気表現は、 　日本の萌え、日本の格ゲー...
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<title>Xbox360「怒首領蜂 大復活 - Black Label パック」1週間限定で値下げ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/xbox360_black_l.html" />
<modified>2012-04-12T00:51:41Z</modified>
<issued>2012-04-11T06:40:43Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.439</id>
<created>2012-04-11T06:40:43Z</created>
<summary type="text/plain"> 　4月26日に『怒首領蜂 大復活 ver.1.5』と『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』がセットになった 『怒首領蜂 大復活 ダブルパック』が発売されるのだが、このダブルパックの存在発覚が、3月8日に発売された 『怒首領蜂 大復活 ve...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


</author>
<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E6%80%92%E9%A6%96%E9%A0%98%E8%9C%82-%E5%A4%A7%E5%BE%A9%E6%B4%BB-Black-Label-%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/dd025e97-4263-43fc-96e7-3894fdce4384"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/ddndlc.jpg" width="336" height="76" alt="DLC" border="0"></a></p>

<p><br />
　4月26日に『怒首領蜂 大復活 ver.1.5』と『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』がセットになった<br />
『怒首領蜂 大復活 ダブルパック』が発売されるのだが、このダブルパックの存在発覚が、3月8日に発売された<br />
『怒首領蜂 大復活 ver.1.5 プラチナコレクション（廉価版）』の発売直後だったため、その売り方について<br />
　店舗側や購入者が「ないわー」と抗議したところ、流通の過程でなぜかダブルパックの発売日が情報規制されていたとかで、<br />
　結局誤解だったけど、いろいろとアレなんで迷惑かけてゴメンネ値下げセール、みたいなカンジ。<br />
　自分で書いてて「ウワー今、俺、ものすごい分かりにくいことを分かりにくい書き方で書いてる」と思ったけど、<br />
　分かりやすく書き直すのも面倒くさいから、各自エスパー的なもので感じ取ってください。<br />
　DLCヤスクナル、オレ、オマエ、ハッピー、ラッキー、ヤシロアキーてことだよ。</p>

<p>　で、実はこの『ダブルパック』、やたらオトクなので買おうと思っていたのだが、今回値下げされたDLCは入ってるのかどうかが、よく分からない。<br />
　元々『怒首領蜂 大復活 ver.1.5』と『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』は別のソフトとして発売はされたけど、<br />
　内容的にはほとんど一緒で、『ver.1.5』をブラックレーベル化するDLCも別売りで配信されていた。今回安くなってるのは、それ。<br />
　以前、同社の『デススマイルズ』は廉価版にDLCが含まれてたことがあったので、今回も実は有り得るのではと思ったのだが、<br />
「多分、入ってないだろう」と見切り、安いうちに買っておくことに。<br />
　このDLC、元々1,200MSPもするブツなので、400MSPの今はホントにお得なんだ。<br />
　でも、もし入ってたら枕を濡らすことになる。</p>

<p>　ホント、最初から最後までややこしくてよくわからん話な上、興味ない人にとってはまったくもって意味不明な話なので、<br />
「もう、別にわざわざ記事にしなくていいか」と思ったけど、せっかく途中まで書いたし、<br />
　このDLCがダブルパックには入ってるのかどうかの情報を知る手がかりになるかもしれない、と思ってアップするのでございました。</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B007JR9MAQ&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00421AU9Y&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B001C3I4PM&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
 　4月26日に『怒首領蜂 大復活 ver.1.5』と『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』がセットになった 『怒首領蜂 大復活 ダブルパック』が発売されるのだが、このダブルパックの存在発覚が、3月8日に発売された 『怒首領蜂 大復活 ve...
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<title>史上最強のギルガメッシュ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/post_181.html" />
<modified>2012-04-10T21:37:31Z</modified>
<issued>2012-04-09T18:18:15Z</issued>
<id>tag:78514.com,2012://1.438</id>
<created>2012-04-09T18:18:15Z</created>
<summary type="text/plain"> 『13-2』、先日のオルトロスとテュポーンに続き、ギルガメッシュが配信。 　いつかは来そうなキャラだったけど、やっぱりという感じ。 　戦闘BGMが和風アレンジ版「ビッグブリッヂの死闘」になってて、気合が窺える。 　同時に、『FF8』で出て...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


</author>
<dc:subject>PS3</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://78514.com/">
<![CDATA[<p><a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gilga.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gilga.jpg" width="320" height="180" alt="kou" border="0"></a></p>

<p><br />
『13-2』、先日のオルトロスとテュポーンに続き、ギルガメッシュが配信。<br />
　いつかは来そうなキャラだったけど、やっぱりという感じ。<br />
　戦闘BGMが和風アレンジ版「ビッグブリッヂの死闘」になってて、気合が窺える。</p>

<p>　同時に、『FF8』で出てきた「コヨコヨ」も配信されたのだが、<br />
　これまでの強敵配信は240MSPだったのに対して、ギルガメッシュが320MSPになってて、<br />
「どこまでスクエニは悪に染まるつもりなのだ……」と思ってたら、コヨコヨが160MSPになってて、謎のバランス取り。<br />
「コヨコヨのほうがダウンロードされないだろうなー、ギルガメッシュで巻き上げるか」という思惑がチラ見えしてしまうが、<br />
　なら、もうコヨコヨとか作らないで、セフィロスとか配信しちゃえばいいのに……。<br />
　あと、初代『モータルコンバット』並のやっつけ実写撮り込みでいいから、WD社長と戦いたい。<br />
　スマッシュアッパーで打ち上げて延々空中で切り刻みたい。</p>

<p>　そういやギルガメッシュは『5』のイメージが強いけど、何気にゲームボーイアドバンス版の『6』でも闘技場に出てきたんだよな。<br />
　……待てよ。オルトロスとテュポーンも、単に『6』の闘技場に出てきたからなのか。<br />
　意外なキャラだと思ってたけど、コロシアム繋がりだったのか。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gilga3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gilga3.jpg" width="320" height="180" alt="kou" border="0"></a><br />
オメガVSギルガメッシュ、FF5的ドリームマッチも</p>

<p><br />
　気になる強さのほうは、先週のファミ通で<strong>「クリスタリウムを適当に成長させていては勝てないレベル」</strong>とか書かれてて<br />
「またまた」とか思ってたら、<strong>本当にそんな感じだった。</strong><br />
　これまでのボスは苦戦しつつも3枠目のモンスター強化だけでなんとか凌いでこれたけど、これは根本的に攻撃力の不足を感じた。<br />
　ブレイク後に総攻撃を仕掛けても、ブレイク終了と同時に結構な量のHPが回復するため、3歩進んで2歩戻る状態。<br />
　いや、2歩ならまだいいけど、下手すると3歩、こっちが受けたダメージ分で4歩、みたいなことも有り得る。<br />
　HPも約1千万あるので、たまったもんじゃない。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gilga2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/gilga2.jpg" width="320" height="180" alt="kou" border="0"></a><br />
ドロップアイテムが源氏の小手なのは懐かしいが、<br />
『13-2』においてはそんなに最強のモノでもないのでビミョー感はある</p>

<p><br />
　あと、予想だが、後半戦になるともっと凄まじい攻撃をしてくる気がするので、防御面もより充実させておく必要がありそう。<br />
　コヨコヨはヒーラーなので、コヨコヨを討伐して仲間にして鍛えてからギルガメッシュ……の流れを想定しているのかもしれない。<br />
　俺のヒーラーは、まだプリン衛生兵。</p>

<p>　というわけで、<strong>勝てません報告</strong>でした。<br />
　すげぇ、小学生みたい。</p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B004K6L0DG&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B004K6L0E0&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4757534965&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4757534973&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B005OCSUR4&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
 『13-2』、先日のオルトロスとテュポーンに続き、ギルガメッシュが配信。 　いつかは来そうなキャラだったけど、やっぱりという感じ。 　戦闘BGMが和風アレンジ版「ビッグブリッヂの死闘」になってて、気合が窺える。 　同時に、『FF8』で出て...
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<entry>
<title>Wii『零 ～眞紅の蝶～』と、WiiのHD懸念</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/wii_wiihd.html" />
<modified>2012-04-23T15:54:57Z</modified>
<issued>2012-04-07T13:21:57Z</issued>
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<summary type="text/plain">　もう随分前に決まってたらしいのだが、『零 ～赤い蝶～』のリメイク『零 ～眞紅の蝶～』が6月28日発売だとか。 「真」じゃなくて「眞」なので、変換しづらくてたまらん。 　公式サイト 今回リメイクされた姉妹は、ちょっと顔がのっぺりしちゃってる...</summary>
<author>
<name>夢崎</name>


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<dc:subject>Wii</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://78514.com/">
<![CDATA[<p>　もう随分前に決まってたらしいのだが、『零 ～赤い蝶～』のリメイク<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007CEKS3Q/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007CEKS3Q">『零 ～眞紅の蝶～』</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B007CEKS3Q" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />が<strong>6月28日発売</strong>だとか。<br />
「真」じゃなくて「眞」なので、変換しづらくてたまらん。</p>

<p>　<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/sl2j/index.html#" target="_blank">公式サイト</a></p>

<p><br />
<img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/zzz.jpg" width="319" height="175" alt="kou" border="0"></a><br />
今回リメイクされた姉妹は、ちょっと顔がのっぺりしちゃってるような……。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/2.jpg" width="200" height="150" alt="kou" border="0"></a><br />
PS2版の頃の姉妹。<br />
顔色の悪さはともかく、やっぱり顔の造形は『DOA』っぽさがある。<br />
でも、この頃のほうが、そこはかとないエロさがあった。</p>

<p><br />
　このソフト、たしかWii Uの発表当時くらいから、かなりの見切り発車で「作ってますよ」ということだけアピールしてた気がする。<br />
　あれ以来、まったく音沙汰ないまま3DSの『心霊カメラ』とか出してたから、<br />
　てっきり、急がずにWii Uの発売と同時あたりに仕掛けて、Wii・Wii Uどっちでも遊べて、<br />
　かつ、Wii Uで遊んだ場合のみ超HD画質になるとか思ってたのに、まさかの、普通のWiiソフト。<br />
　この時期に大丈夫か。みんなもうWiiとか忘れてないか。</p>

<p>　しかし、新作じゃなくてリメイクというのは、やはり『紅い蝶』の完全版ともいえる<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00030GM8G/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00030GM8G">Xbox版</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B00030GM8G" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />のプレミア価格がえらいことになってたので、<br />
「そんなに人気あるなら……」とリメイクに乗り出したんだろうか。<br />
　でも、それのさらに前作も充分なプレミアついてるので、ちゃんと『1』から出せばいいのに……と思わなくもない。<br />
　幸い、このシリーズは「前作を遊んでないと分からない」という単純な続編ではなく、いきなりこれからやっても楽しめはするけれど。</p>

<p>　ちなみにこのシリーズ、1作目のヒロインは17歳、2作目は不明だが13～15歳っぽい、3作目は23歳、と、<br />
「女主人公」というスタイルは変えずに、年齢だけ微妙に変えている。<br />
　どの年齢が一番ウケがいいかのマーケティングでもやっていたのかと考えると、<br />
『紅い蝶』がリメイク筆頭に上がったということは、<strong>つまり……。</strong></p>

<p><br />
　あと、ファミ通立ち読みしてたら「おばけ屋敷モード」なるものがあるそうで。<br />
　オイオイ、それ俺が<a href="http://78514.com/cgi/archives/2005/09/post_47.html">7年前</a>に言ってたじゃねーか。おせーよ。<br />
　と思って過去の記事読み返してみたら「怖くないモード」だった。<br />
　おばけの格好したかすみとあやねも出て来そうにないし、ダメか……。<br />
　子供時代のかすみとあやねが『零』の姉妹の家に遊びに来たことがある、くらいは世界観に共通性持たせてもいいじゃんかよぉ。</p>

<p><br />
　それはそうとこれ、実際の中身はHD画質で作ってると思うけど、残念ながら今のWiiは、それを引き出す力を持ってない。<br />
　<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/08/wiihdmi.html" target="_blank">WiiをHDMI接続する機器もイロイロ出てたけど、</a>どっちかというとHDMI端子しかないモニターに繋ぐためという意味合いが強く、<br />
　画質の大幅改善とまではいかなかったようだ。</p>

<p>　前作『零 ～月蝕の仮面～』のとき、Wiiの最高画質表示手段であるD端子で繋いでみたが、どうにもイマイチだった。<br />
　Wii本体は一応4:3と16:9が切り換えられるのだが、ソフト側が対応していないと意味がない。<br />
『月蝕の仮面』は対応していてもおかしくない時期の発売だったことと、攻略本に載ってる画面写真がすべて16:9だったので、<br />
　当然16:9で遊べるのだろうと思っていたのだが、ウチの環境だと、どうにも16:9表示ができなくて困っていた。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kou.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/kou.jpg" width="190" height="287" alt="kou" border="0"></a><br />
攻略本の一部ページ。ペロッ……この画面比率は、16:9の味だぜ……。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z1.jpg" width="360" height="240" alt="z1" border="0"></a><br />
ウチの環境で普通にキャプチャすると、こうなる。若干、縦長。<br />
これはキャプチャ機器の問題である場合もあるのでなんとも言えないが、画像調整ソフトで比率を元に戻すことだけはできる。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z2.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z2.jpg" width="320" height="180" alt="z2" border="0"></a><br />
比率を調整すると、こう。<br />
16:9の画面写真は1280×720なので、合ってはいるのだが、画面両端に黒帯が表示されている。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z3.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z3.jpg" width="285" height="180" alt="z3" border="0"></a><br />
黒帯をカット。<br />
比率も正しく、黒帯もないキレイな画面写真の完成だが、実際は4:3でも16:9でもない、謎の比率になっている。<br />
4:3は640×480、16:9は1280×720である。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z4.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z4.jpg" width="320" height="180" alt="z4" border="0"></a><br />
ムリヤリ、16:9に直してみると、こうなる。今度は横長だ。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z55.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z55.jpg" width="360" height="240" alt="z55" border="0"></a><br />
こちらは4:3で撮影したもの。<br />
これも両端に黒帯があるが、この画像自体が720×480なため、カットすると……</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z5.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/z5.jpg" width="320" height="240" alt="z4" border="0"></a><br />
4:3の比率で、640×480。バッチシとなる。<br />
16:9を狙うよりも、4:3のままのほうがキレイな感じも。</p>

<p><br />
　試しに、他のゲームを見てみよう。</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/imabiki01.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/imabiki01.jpg" width="360" height="240" alt="imabiki01" border="0"></a><br />
『忌火起草 ～解明編～』の1シーン。<br />
ちょっと縦長に。ウチの撮影環境でWiiのゲームを撮ると必ずこうなるので、ここには目を瞑るとして……</p>

<p><br />
<a href="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/imabiki02.jpg" rel="lightbox"><img src="http://78514.com/cgi/archives/2012/04/imabiki02.jpg" width="320" height="180" alt="imabiki02" border="0"></a><br />
修正後。正しい比率と思われる。<br />
上下左右に少しだけ黒帯が出ているが、これは『月蝕の仮面』とは違って許容範囲内だろう。</p>

<p><br />
　以上のことから、Wiiのゲームは16:9に対応している場合でも画質は今ひとつで、加えてウチの環境ではキャプチャ後に画像調整が必須。<br />
　そして『月蝕の仮面』は<strong>4:3しか想定されていない</strong>気がするのだが、攻略本の画面写真は、どうやって撮られたものなのだろうか。<br />
　上記のように面倒な画像調整を施したのか、それとも美しく16:9を維持したまま遊べる謎の機材があるのか……。</p>

<p>　以前に<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/08/wiihdmi.html" target="_blank">WiiをHDMIで接続できる機器</a>について書いたが、久々に検索してみると、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004ZJR9EM/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=yumesaki04-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B004ZJR9EM">より低価格、よりアヤシクなったブツ</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yumesaki04-22&l=as2&o=9&a=B004ZJR9EM" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />が出ていた。<br />
　カスタマーレビューもなかなかひどく、これを買うのはかなりの勇気がいる。<br />
　画質向上というよりは、正確な16:9比率で表示してくれるなら、もうなんでもいいのだが。</p>

<p><br />
　そんなわけなので、任天堂はWiiをバッチリ16:9でクッキリパッチリ高画質表示できる機器を作ってくれ。6月までにだ。<br />
　どれだけの『零』ファンが姉妹のスカートの中を狙ってるのか分かってんのか。</p>

<p><br />
　<strong>■関連記事</strong><br />
　・<a href="http://78514.com/cgi/archives/2011/08/wiihdmi.html" target="_blank">WiiのHDMI出力いろいろ（2011/08/05）</a></p>

<p><br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B007CEKS3Q&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B004ZJR9EM&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00030GM8G&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000VPIQAK&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=yumesaki04-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4757717598&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=D6D6D6&bg1=D6D6D6&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>]]>
　もう随分前に決まってたらしいのだが、『零 ～赤い蝶～』のリメイク『零 ～眞紅の蝶～』が6月28日発売だとか。 「真」じゃなくて「眞」なので、変換しづらくてたまらん。 　公式サイト 今回リメイクされた姉妹は、ちょっと顔がのっぺりしちゃってる...
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